Daftar Isi:
Ada banyak jenis teknologi realitas virtual di dunia saat ini, dan berkat tingkat kegembiraan saat ini seputar teknologi, semakin banyak perusahaan yang mengembangkan solusi yang membenamkan pengguna dalam jenis pengalaman interaktif yang sama sekali baru. Dua tantangan utama yang dihadapi teknologi VR saat ini adalah menunjukkan konten yang bermanfaat untuk membenarkan pengalaman, dan menciptakan solusi yang dapat diakses yang cukup murah sehingga siapa pun dapat mencobanya atau cukup rumit sehingga pengguna ingin menjadikan VR sebagai bagian mendasar dari hiburan reguler mereka.
Hari ini kita akan berbicara tentang aksesibilitas, khususnya dorongan untuk menjadikan ponsel cerdas Anda komponen utama dalam pengalaman VR. Kami telah melihat beberapa perusahaan merilis aksesoris yang dapat Anda gunakan untuk memasukkan ponsel Anda, dan dengan melakukan itu, dapatkan pengalaman VR yang cukup murah yang dapat dihargai di mana saja. Untuk mencapai tingkat fungsionalitas ini, banyak hal harus terjadi di ponsel Anda sekaligus. Begini cara kerjanya.
Layar dan lensa
Hal pertama yang akan Anda perhatikan jika Anda pernah mengintip ke dalam Google Karton ketika aplikasi VR sedang berjalan adalah cara yang aneh semuanya terlihat di layar. Ada sepasang gambar, menunjukkan apa yang tampaknya persis sama, tetapi gambar tidak selalu memenuhi layar. Biasanya yang akan Anda lihat adalah sesuatu yang hampir mirip dengan gambar yang akan Anda lihat di televisi tabung tua yang diratakan pada ponsel cerdas Anda, dan layar lainnya berwarna hitam. Kadang-kadang Anda akan melihat garis pemisah putih yang memisahkan kedua gambar, tetapi tidak selalu.
Gambar yang Anda lihat di sini dirancang khusus untuk bekerja dengan lensa yang disertakan dengan aksesori VR Anda, dan sejauh ini merupakan bentuk VR yang paling umum saat ini. Itu ide dasar yang sama yang kita lihat di unit yang lebih besar seperti Oculus Rift dan HTC Vive. Di dalam aksesori VR Anda, Anda akan menemukan sepasang lensa Biconvex, yang mengambil gambar pada layar dan membelokkannya untuk mengisi bidang tampilan Anda. Mata Anda memandang gambar-gambar individual ini sebagai satu gambar, yang menciptakan ilusi kedalaman melalui stereoskopi.
Sebagian besar bentuk VR berbasis smartphone mengandalkan lensa ini yang ada dalam posisi tetap. Ini berarti siapa pun dapat mengambil sesuatu seperti Google Karton dan segera mulai menggunakannya tanpa menyesuaikan apa pun, tetapi jika Anda bergantung pada kacamata untuk melihat Anda harus menyimpan kacamata itu di wajah Anda untuk menikmati apa yang Anda lihat. Seperti yang bisa dibuktikan oleh siapa pun yang menggunakan kacamata, memegang sesuatu pada kacamata Anda untuk waktu yang lama kurang nyaman dan biasanya berarti Anda harus membersihkan kacamata Anda sesudahnya.
Alternatifnya, seperti yang terlihat di Samsung Gear VR, adalah tombol yang menyesuaikan panjang fokus saat headset diletakkan di wajah Anda. Ini berarti Anda harus mengubah panjang fokus untuk mendapatkannya ke tempat yang Anda inginkan, tetapi itu juga berarti kebanyakan orang yang memakai kacamata dapat memakai Gear VR tanpa mereka.
Bergerak di dunia virtual
Kami memiliki video game di smartphone kami untuk sementara waktu di mana gerakan adalah bagian penting dari pengalaman interaktif. Beberapa aplikasi ini memungkinkan Anda memiringkan ponsel untuk memutar kendaraan, sementara yang lain mengandalkan berdiri dan secara fisik menggeser ponsel ke satu arah atau yang lain untuk menampilkan lebih banyak gambar. Photospheres dan Spotlight Stories adalah dua contoh yang lebih mengesankan yang terlintas dalam pikiran ketika memikirkan pengalaman di mana ponsel Anda adalah jendela ke dunia yang lebih luas ini, dan Anda harus bergerak berkeliling untuk melihat semua itu. Konsep dasar yang sama ini mendorong banyak konten VR, dan sebagai hasilnya banyak teknologi yang sama digunakan.
Accelerometer dan giroskop di ponsel cerdas Anda memberi VR perasaan dan posisi bergerak pada aplikasi VR, memungkinkan Anda untuk memiringkan kepala dan bahkan berputar sepenuhnya untuk melihat lebih banyak dunia virtual yang tertarik untuk Anda. Pengalaman ini sudah pasti, artinya Anda tidak bisa bangun dan berjalan-jalan untuk melihat lebih banyak dunia di sekitar Anda. Kami telah melihat pengembang yang mengerjakan versi seluler dari pengalaman ini melalui headset Epson Moverio, tetapi ponsel cerdas Anda akan membuat Anda duduk atau berdiri di satu tempat saat Anda menjelajah dan mengalami permainan atau video. Itu tidak berarti video itu sendiri tidak dapat bergerak - pada kenyataannya kita telah melihat banyak contoh di mana hal-hal seperti roller coaster dan simulasi ruang sangat bergantung pada membuatnya terasa seperti Anda bergerak, padahal sebenarnya Anda tidak bergerak di semua.
Tidak semua pengalaman VR seluler diciptakan sama dalam hal penggunaan teknologi ini. Gear VR Samsung, misalnya, mencakup akselerometer ekstra, giroskop, dan magnetometer untuk menawarkan pengalaman VR yang lebih halus. Lebih banyak poin data dalam pengalaman ini berarti pelacakan kepala bisa lebih tepat, yang mengarah pada pengalaman yang lebih halus. Inilah sebabnya mengapa pengalaman VR yang lebih besar bergantung pada hal-hal seperti sensor titik tetap untuk meja Anda dan sejumlah besar sensor eksternal untuk melacak pergerakan dan posisi. Tidak praktis untuk mengharapkan pengalaman seperti itu di ponsel, tetapi senang mengetahui pengalaman yang Anda miliki dengan smartphone Anda meningkat secara dramatis dengan kenaikan harga ini.
Pengendali untuk pengalaman VR Anda
Sebagian besar pengalaman VR yang Anda miliki melalui Google Karton saat ini tidak lebih dari sekadar menggerakkan kepala Anda dengan sebuah kotak yang dipegang di wajah Anda, tetapi ada beberapa pengalaman VR seluler hebat yang membutuhkan lebih banyak. Sama seperti aksesori yang kami lihat dengan Oculus Rift dan HTC Vive, ada aksesori yang akan membawa pengalaman VR seluler Anda ke tempat yang unik.
Orang-orang di Pinć VR berencana untuk memasukkan sepasang cincin yang bertumpu pada jari telunjuk Anda dengan sepasang tombol di bagian dalam. Tombol-tombol ini, dan lampu yang membantu memandu cincin, memungkinkan Anda untuk mencapai pengalaman VR Anda dan berinteraksi. Penambahan kedalaman ini terasa jauh lebih alami daripada tombol di sisi Google Karton, tetapi juga mengharuskan Anda memiliki set VR Anda diikat ke kepala Anda dengan tangan terentang di depan Anda.
Sementara itu, Samsung memiliki beberapa aplikasi di toko Oculus sekarang yang mengandalkan pengontrol untuk digunakan dengan Gear VR Anda. Pengalaman ini menempatkan Anda di dalam gim yang Anda mainkan, tanpa memaksa Anda untuk memegang sesuatu di wajah Anda. Ini adalah mekanik kontrol yang sudah biasa digunakan kebanyakan orang, memungkinkan Anda untuk bermain tanpa melihat ke arah controller, dan pada akhirnya memberikan pengalaman bermain yang paling akrab.
Hal yang paling menarik tentang VR seluler saat ini adalah seberapa muda pengalamannya. Begitu banyak perusahaan di setiap bagian ekosistem yang berupaya menjadikan pengalaman ini istimewa, dan inti dari platform hidup di saku Anda setiap saat. Dengan setiap iterasi di dunia ponsel cerdas - termasuk resolusi layar, sensor gerak, dan rendering video - teknologi VR seluler akan terus meningkat. Bahkan jika Anda belum siap untuk terjun ke VR, ini adalah ekosistem yang mengesankan untuk diperhatikan sekarang.