Ada teknologi baru yang sedang dimainkan oleh pengembang di seluruh dunia saat ini, dan jika Anda telah memperhatikan dunia game Desktop, Anda mungkin pernah mendengar dunia Vulkan diombang-ambingkan baru-baru ini. Orang-orang yang bersemangat tentang Vulkan tidak berbicara tentang Spock, tetapi sebenarnya bersemangat tentang satu set API baru dengan tujuan mulia untuk memungkinkan membangun game tunggal untuk berbagai platform dan membuat game itu mengungguli standar industri saat ini dengan cepat dan cepat..
Inilah yang perlu Anda ketahui tentang Vulkan, dan mengapa Anda akan mendengar lebih banyak tentang ini selama tahun depan.
Anda mungkin tidak mengetahuinya, tetapi sebagian besar permainan yang Anda mainkan di ponsel Anda mengandalkan sistem yang dibangun untuk jenis komputasi yang jauh lebih tua untuk memberikan Anda pengalaman yang Anda miliki saat ini. OpenGL ES telah dianggap sebagai standar industri untuk waktu yang lama sekarang, tetapi itu dibangun untuk waktu ketika prosesor single-core menguasai dunia komputasi dan sampai hari ini tidak cukup untuk mengambil keuntungan dari prosesor multi-core. Di dunia di mana prosesor desktop dan seluler dirilis dengan empat, enam, dan bahkan delapan inti secara teratur, ini menyebabkan kesenjangan kinerja yang sangat besar yang perlu ditangani.
Pada dasarnya, Vulkan berarti pengalaman bermain game yang lebih baik dan permainan berkualitas lebih tinggi menuju Android.
Vulkan adalah kerangka kerja open source yang ditujukan untuk multi-threading dengan cara yang tidak mampu dilakukan OpenGL ES. Ini memberi pengembang alat untuk membuat game mereka lebih efisien dengan memungkinkan game menggunakan prosesor dengan lebih baik, dan dirancang sedemikian rupa sehingga dapat digunakan untuk komputasi dan rendering yang sama. Ini sebagian besar didasarkan pada API yang awalnya disusun oleh AMD yang disebut Mantle, tetapi sejak itu telah diperluas dan ditingkatkan oleh Grup Khronos yang mengubah nama menjadi Vulkan dalam proses.
Versi 1.0 dari Vulkan dirilis baru-baru ini untuk Windows, Linux, dan Android. Di Android, di mana kinerja single-core sudah tidak spektakuler, ini adalah masalah besar. Menawarkan pengembang cara untuk lebih memanfaatkan prosesor pada ponsel atau tablet Android berarti permainan yang sama akan mengkonsumsi daya yang jauh lebih sedikit untuk memberikan hasil yang sama. Ini juga berarti pengembang dapat meningkatkan grafis yang lebih baik, lingkungan game yang lebih menantang, dan pengalaman game yang lebih baik secara keseluruhan pada prosesor kami yang ada.
Seperti yang sering terjadi dengan teknologi baru seperti ini, Vulkan akan membutuhkan waktu untuk tersedia bagi semua orang. NVIDIA telah merilis build developer untuk tablet dan konsol Android generasi terbaru mereka, tapi itu sudut Android yang sangat kecil untuk saat ini. Jika Anda melihat daftar anggota untuk perusahaan yang mendukung Vulkan, Grup Khronos, Anda akan melihat bahwa sisa Android tidak akan ketinggalan jauh dalam mendukung teknologi ini. Google, Samsung, Sony, Qualcomm, Huawei, dan beberapa nama besar lainnya ada dalam daftar lusinan yang saat ini berkontribusi untuk Vulkan. Kemungkinan kita tidak akan melihat apa pun dari Google tentang Vulkan secara bawaan di Android hingga rilis versi besar berikutnya, tetapi ada peluang yang lebih baik daripada baik untuk melihat lebih banyak tentang Vulkan dan Android sebelum itu terjadi.
Pada dasarnya, Vulkan berarti pengalaman bermain game yang lebih baik dan permainan berkualitas lebih tinggi menuju Android. Ini adalah langkah maju yang baik, tetapi juga merupakan hal yang mungkin perlu waktu untuk dinikmati semua orang. Tak lama kemudian, kita mungkin akan melihat pengembang memamerkan apa yang telah mereka capai dengan Vulkan, dan saat itulah segalanya akan menjadi sangat menarik.