Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Alasan yang sangat nyata lg membuat google tampilan oled paling tajam yang pernah ada

Anonim

Pada akhir Mei, LG dan Google memamerkan sepotong kecil kaca yang akan mengubah VR dan AR selamanya. Itu adalah layar OLED 4, 3 inci 3840 x 4800 (18-megapiksel) dengan bidang pandang 120 x 96. Pemeriksaan cepat dari matematika mengatakan itu berarti ia memiliki 1.443 piksel per inci, yang menjadikannya tampilan resolusi tertinggi yang pernah ada. Oh - ini juga memiliki kecepatan refresh 120Hz.

Jika Anda memiliki Oculus Rift atau HTC Vive, Anda mungkin mengerti mengapa ini luar biasa. Jika tidak, Anda perlu memahami bahwa headset VR berfungsi dengan memproyeksikan gambar pada dua layar kecil yang diposisikan sangat dekat dengan bola mata Anda. Itu memberi rasa pencelupan, yang agak penting jika Anda ingin membuat realitas virtual terasa seperti realitas nyata. Ini juga berarti bahwa semuanya dapat terlihat seperti pintu layar karena pikselnya sangat dekat dengan mata Anda, Anda dapat merasa sesak karena bidang pandangnya terlalu sempit. Bahkan refresh rate 60 atau 90Hz dapat membuat Anda merasa sedikit mabuk laut di bawah kondisi yang benar (atau salah).

VR membutuhkan tampilan yang sangat bagus dan sangat stabil. Lebih banyak yang lebih baik di sini.

Anda juga perlu tahu bahwa Google Daydream dan Samsung's Gear VR sangat keren tetapi VR yang didukung oleh smartphone hampir tidak sekuat headset yang menggunakan mesin PC dan GPU, dan dapat memperkuat semua masalah ini. VR adalah teknologi baru, dan masalah yang melingkupi setiap teknologi baru harus dipecahkan. Salah satu cara untuk mengatasinya adalah dengan tampilan menendang di depan mata Anda yang bertujuan untuk mencapai batas penglihatan manusia.

Beberapa hal terlihat lebih baik di balik pintu kasa.

Kami diberitahu oleh beberapa orang sains yang sangat cerdas bahwa batasan penglihatan manusia adalah 9.600 x 9.000 piksel pada 2.180 ppi, dengan bidang pandang 160 x 150. Itu berarti tampilan ini lebih dekat dari sebelumnya untuk menunjukkan segala yang mata kita mampu melihat secara mekanis. Bandingkan ini dengan sesuatu seperti HTC Vive Pro dan layar 1440 x 1600 (625 ppi) pada 90Hz. Vive Pro adalah headset VR yang hebat dan menggunakannya dapat terasa imersif dengan konten yang tepat - itu benar-benar Virtual Reality. Panel dari LG ini jauh lebih baik.

Jadi layar baru ini dibuat untuk VR dan akan menjadi saluran untuk meningkatkan teknologi. Itu diharapkan ketika orang pintar mengatasi masalah itu. Tetapi saya tidak berpikir ada orang yang berharap Google menjadi perusahaan yang ingin dibangun. Google dapat melakukan VR dengan cukup baik, baik di ruang terjangkau yang lebih kecil dengan Daydream dan dengan Headset VR yang berdiri sendiri seperti yang telah kita lihat dari Lenovo. Tapi saya rasa tampilan ini tidak dirancang untuk produk apa pun yang saat ini dibuat oleh Google.

Inilah cara VR akan menjual - tidak ada kabel, tidak ada ransel. Google hanya harus membuatnya luar biasa.

Tampilan baru ini harus masuk ke dalam unit mandiri yang tidak membuat Anda terlihat seperti Ghostbuster ketika Anda memakainya atau tidak ada yang akan membelinya.

Anda perlu banyak semangat untuk mendorong banyak piksel ini pada 120Hz, dan headset kecil yang tertutup dengan chip ponsel tidak akan mampu melakukannya. Tidak ada jalan keluar dari fakta sederhana itu, dan kita sudah tahu bahwa panel tidak dapat berjalan melebihi 90Hz pada chipset seluler yang ada. Ini bukan masalah tenaga kuda mentah; chip ponsel kecil dibatasi oleh panas. Mereka bisa berlari cepat dan keras, tetapi kemudian menjadi panas dan perlu istirahat. Panel ini tidak masuk dalam sesuatu seperti Lenovo Mirage Solo karena membutuhkan CPU dan GPU yang berjalan cukup cepat untuk mengendarainya tanpa mengenai dinding termal itu.

Saya pikir Google akan mencoba dan menemukan kembali VR yang berdiri sendiri. Google suka mengotak-atik produk yang sudah ada dan Daydream Standalone adalah platform baru yang mengkilap yang belum dinodai oleh tangan kotor - harus tergoda untuk mencoba "barang". Jika ada cara untuk mencocokkan portabilitas dengan daya render GPU, mereka akan menemukannya.

Apakah kita membelinya atau tidak adalah pertanyaan sebenarnya.