Hai Simon, terima kasih sudah menerima saya! Molecube adalah studio pengembangan game mobile indie yang berbasis di Quebec, Kanada. Kami adalah kelompok kecil beranggotakan enam orang yang berusaha melakukan apa yang kami sukai untuk hidup sejak dua tahun. Kami telah mengembangkan lima game seumur hidup kami: Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart dan rilis terbaru kami, Epic Meal Time!
Mirip dengan setiap studio indie, dalam beberapa tahun terakhir kami telah mencoba untuk diperhatikan di pasar yang gila ini. Kami telah mencoba berbagai strategi di tingkat yang berbeda, kami bahkan telah mencoba memasarkan kegagalan pemasaran kami dan keberhasilan dalam sesuatu yang disebut "Eksperimen" untuk Justin Mac Fart tetapi bahkan itu tidak cukup untuk membuat kami diperhatikan. Saya pikir kita akhirnya menyelesaikan ini dengan Epic Meal Time. Kami sangat senang tentang itu.
Sebenarnya, ini adalah kisah yang cukup lucu. Kami adalah penggemar berat Epic Meal Time dan kami membuat prototip sebuah game yang sebelumnya disebut "Epic Meat" yang menampilkan karakter Jerman yang disebut "Gunther" memakan banyak daging dengan gameplay seperti Fruit Ninja. Tentu saja, kami sangat dipengaruhi oleh EMT melakukan ini.
Suatu hari kami bangun dan menyadari EMT bahkan tidak memiliki permainan dan mungkin akan tertarik dengan konsep yang luar biasa. Kami mengirim email yang menggambarkan prototipe kami dan beberapa hari kemudian kami menerima panggilan telepon dari Montréal. Saya harus mengatakan, pada awalnya itu agak nyata berbicara kepada Harley AKA "Sauce Boss" secara langsung ketika Anda telah mengikuti videonya dan menggunakan kutipannya selama setahun! Fakta menyenangkan: dia satu-satunya orang yang saya kenal yang memulai panggilan bisnis ke orang asing yang mengatakan “yaoooooo”. Setelah beberapa panggilan, email, dan dokumen yang membosankan, kami berhasil mencapai kesepakatan dan membuat game ini!
Karena kami sudah memiliki prototipe ketika kami memulai proyek, saya harus mengatakan bahwa mereka tidak banyak berkontribusi selama proses pengembangan. Seperti biasa, kami mengerjakan sendiri seni, animasi, dan desain game. Mereka memberi kami lagu-lagu resmi dan membantu kami mendapatkan hak untuk memiliki latar belakang Deadmau5 dalam game (yang cukup buruk).
Harley datang dengan beberapa ide bagus untuk pembaruan di masa depan, anggota kru dan mungkin bahkan mode permainan yang berbeda di dekat tanggal rilis.
Kami telah mencoba pasar Android dengan Monsieur Monsieur sebelumnya, tetapi kami menambahkannya ke Google Play setelah peluncuran kami di iOS yang merupakan cakupan masalah. Jadi kami memutuskan untuk menghapusnya dari toko.
Perbedaan terbesar adalah jumlah perangkat yang tersedia. Jika Anda dibandingkan dengan Apple, hanya ada tiga perangkat dan beberapa generasi yang berbeda untuk bekerja dibandingkan dengan Android di mana itu beberapa ratus semua dengan ukuran layar yang berbeda. Saya sendiri bukan seorang programmer tetapi saya tahu para programmer di sini menemukan itu adalah tantangan nyata (toh, mereka suka tantangan). Mereka melakukan pekerjaan yang luar biasa. Kami hanya menerima beberapa laporan bug untuk perangkat yang berbeda atau lebih lama untuk game. Di sisi lain, tidak ada penundaan persetujuan untuk mengirimkan versi baru pada gim Anda sehingga sangat mudah untuk melakukan perbaikan cepat.
Perbedaan besar lainnya adalah Google Wallet vs iTunes Connect dan saya harus mengatakan bahwa sebagai pedagang itu adalah cara yang lebih mudah untuk melakukan transaksi, pengembalian uang, dll. Di Google Play dengan satu-satunya alasan live.
Kami selalu mengerjakan beberapa proyek berbeda. Saat ini kami sedang mengerjakan dua IP kami sendiri. Kami tidak siap mengumumkan nama atau menunjukkan cuplikannya tetapi izinkan saya memberi tahu Anda bahwa kami membutuhkan banyak pengalaman dan keterampilan dengan rilis terbaru kami dan ini akan menjadi kualitas dan kedalaman permainan yang belum pernah kami lakukan sebelumnya. Selain itu, kami akhirnya menemukan ceruk yang tidak tereksploitasi di game mobile, jadi saya sangat yakin ini akan menjadi hit besar.
Selain itu, kami selalu mencari lebih banyak selebritas internet, pembuat film animasi pendek atau pemilik serial populer untuk membantu mereka memanfaatkan popularitas mereka dan membuat game yang luar biasa berdasarkan produk mereka!
Mengenai pembaruan game Epic Meal Time, kami sedang menyiapkan patch dengan beberapa perbaikan bug dan beberapa item bonus swag sebelum membuka kru. Beberapa karakter baru sedang dikerjakan. Kami akan sangat senang menambahkan semua anggota kru ke permainan dan bahkan beberapa tamu (mis: FPSRussia). Semua pembaruan ini akan tergantung pada penerimaan game, dampak sosial, penjualan, semuanya.
Saya akan mengatakan bahwa jika Anda adalah penggemar EMT dan jika Anda benar-benar ingin melihat banyak tambalan konten di masa depan, bersikaplah sangat sosial tentang permainan ini, berbicaralah dengan teman dan keluarga Anda dan bantu kami memanjat tangga lagu dan sebagai gantinya, kami akan memberi Anda konten bintang!
Sangat lucu bahwa Anda menanyakan pertanyaan ini, terutama minggu ini. Burger terbesar yang pernah saya makan adalah minggu lalu. Untuk merayakan peluncuran game EMT, sekelompok anak muda yang kita semua berada di pondok dan memutuskan untuk membuat burger Epic Meal Time-like. Setelah melakukan brainstorming selama beberapa jam, kami memutuskan untuk mengambil beberapa bacon strip & bacon strip & bacon strip dan membuat beberapa bacon tenun. Kami membungkus semua jenis Kraft Dinner di dalamnya, menambahkan beberapa sosis rasa babi buatan sendiri di dalamnya, dan memasukkannya ke dalam roti hamburger. Tapi itu tidak berhenti di situ. Kami menambahkan beberapa cincin bawang di hamburger kami dan mengisi lubang dengan dadih keju. Hari itu kita semua mengerti betapa sulitnya bagi para EMT untuk tetap terjaga setelah makan seperti ini. Saya akan berbagi rekaman dengan Anda ketika kami akan selesai mengeditnya!