Daftar Isi:
- Free-to-Play memenangkan hari
- Game AAA dan transaksi mikro
- Sulit untuk membeli semua hype
- Masih Permen Hancurkan itu
- Ini adalah tali yang bagus untuk berjalan
- Dapatkan hasil maksimal dari pengalaman bermain game Android Anda
- SteelSeries Stratus Duo ($ 60 di Amazon)
- Ventev Powercell 6010+ Charger USB-C Portabel ($ 37 di Amazon)
- Cincin Gaya Spigen ($ 13 di Amazon)
Game seluler selalu membawa stigma kualitas yang dikompromikan di antara komunitas gamer yang lebih besar. Dalam debat PC vs Konsol yang sedang berlangsung, game mobile terlalu sering dipindahkan ke kategori yang lebih rendah sama sekali dari PC dan konsol yang setara karena mereka "terlalu kasual" atau tidak dianggap sebagai "game sejati". Untuk beberapa waktu, ini adalah kritik yang valid karena begitu banyak game mobile terlihat dan terasa seperti salinan cookie-cutter dari game lain dengan gameplay terbatas atau kerangka kerja freemium kasar yang dimaksudkan untuk mengeksploitasi perilaku adiktif yang terkait dengan smartphone
Kami telah mencapai titik di mana smartphone andalan sekarang mampu meniru pengalaman bermain game penuh dalam bentuk saku.
Setiap orang telah memainkan permainan gratis untuk bermain yang mulai menyenangkan untuk beberapa level pertama dan benar-benar mengaitkan Anda - dan kemudian entah dari mana Anda menabrak dinding dan insentif pembelian dalam aplikasi itu terlalu menggoda. Atau gim ini dibangun dengan sistem kotak jarahan yang membuat Anda menunggu keberuntungan wanita untuk memberikan karakter atau senjata yang Anda inginkan.
Untungnya, kami telah mencapai titik di mana smartphone andalan sekarang mampu meniru pengalaman bermain game penuh dalam bentuk saku. Padahal kami dulu menerima batasan perangkat keras yang dikenakan pada pengembang game seluler, kami telah mencapai titik di mana "telepon gamer" lebih dari sekadar tipuan. Razer dan ASUS sama-sama melompat ke ruang smartphone untuk menawarkan ponsel dengan spesifikasi yang mampu ditangani, flagships terbaru lebih mampu dari sebelumnya, dan aplikasi seperti Steam Link menawarkan tampilan baru yang menjanjikan pada apa yang mungkin terjadi pada ponsel. Dengan kata lain, tentu terasa seperti game mobile siap untuk menghilangkan stigma yang telah menahannya begitu lama - pada saat yang sama bahwa industri game yang lebih luas tampaknya tertarik untuk beradaptasi dengan model ponsel untuk menghasilkan pendapatan.
Free-to-Play memenangkan hari
Saya telah menghabiskan cukup banyak waktu untuk membahas permainan seluler untuk mengetahui bahwa, terlepas dari semua pencela, model permainan bebas masih sering menjadi pilihan paling masuk akal bagi pengguna yang waspada ketika menghabiskan uang untuk bermain game, dan studio yang masih perlu menghasilkan laba. Bahkan penetapan harga sebuah game serendah 99 sen telah terbukti sangat membatasi jumlah unduhan versus merilis game gratis untuk bermain yang penuh dengan iklan dan / atau pembelian dalam aplikasi.
Bahkan menentukan harga sebuah game dengan harga 99 sen akan sangat membatasi jumlah unduhan dibandingkan dengan merilis game gratis yang penuh dengan iklan dan / atau pembelian dalam aplikasi.
Untuk pengembang indie, itu adalah tantangan untuk membuat gamer sadar akan gim Anda, apalagi meyakinkan mereka untuk membayar gim di muka. Untuk setiap kisah sukses Monument Valley atau The Room, ada beberapa permainan yang benar-benar hebat yang mungkin tidak pernah mendapatkan perhatian yang layak karena mereka tidak memiliki anggaran pemasaran untuk membombardir internet dengan iklan, atau tidak pernah ditampilkan di Google Play Store. Berita Square Enix Montreal yang mengakhiri pengembangan waralaba GO populer mereka datang sebagai kejutan kecil karena model premium untuk game mobile tidak begitu menguntungkan bagi perusahaan yang membuat game. Sungguh ironis bahwa menawarkan pengalaman yang bersih dan bermanfaat kepada para gamer tanpa iklan dan pembelian dalam aplikasi - hal-hal yang paling sering dikeluhkan oleh gamer seluler - seringkali merupakan hukuman mati untuk unduhan dan keuntungan
Namun, permainan ponsel terus tumbuh selama bertahun-tahun bukan karena kemajuan perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi karena bagaimana smartphone yang telah berurat berakar telah menjadi dalam kehidupan kita sehari-hari. Pertimbangkan bahwa hanya delapan tahun yang lalu, Angry Birds tidak lebih dari permainan lucu, $ 2 yang menawarkan kesenangan kasual saat bepergian dengan ponsel layar sentuh baru yang mewah. Saat ini, waralaba telah mengukir warisan budaya yang telah mencapai miliaran orang di seluruh dunia dan melahirkan waralaba film yang mustahil.
(Fakta bahwa The Angry Birds Movie menghasilkan lebih dari $ 350 juta di box office hanyalah kekecewaan lain dari 2016.)
Karena smartphone telah ada di mana-mana dalam budaya kita sehari-hari, kita sedang mendekati semacam momen singularitas di mana perangkat seluler sekarang lebih dari mampu memberikan hiburan gaming kelas atas yang dulu eksklusif untuk PC dan konsol. Gim-gim seperti Fortnite, PUBG Mobile dan Vainglory telah membuktikan bahwa gim seluler dapat memiliki fitur lengkap seperti halnya PC atau konsol konsol mereka tanpa harus memisah-misah atau membatasi gameplay itu sendiri.
Tetapi pada saat yang sama bahwa potensi dan sensasi di seputar game mobile mencapai ketinggian baru, seluruh industri game menganut transaksi mikro mobile dan model "bermain bebas dengan transaksi mikro" - dengan hasil yang beragam.
Game AAA dan transaksi mikro
Selama periode waktu yang sama dengan Angry Birds menguasai dunia, kami telah melihat perubahan besar-besaran dari juggernaut lain di industri game itu sendiri. Lima tahun lalu, Rockstar merilis GTA 5 untuk Xbox 360. GTA 5 tetap menjadi rilis utama terakhir dalam seri, karena Rockstar menemukan sapi perah yang menguntungkan yaitu Mode Online GTA 5 - menghasilkan lebih banyak pendapatan untuk Rockstar melalui konten DLC dan mikro yang dirilis secara teratur. -transaksi dari sebelumnya bisa melalui model lama merilis game baru setiap beberapa tahun seperti yang terjadi sepanjang 2000-an.
Fortnite adalah contoh hebat lainnya. Dalam pengembangan sejak 2011, Fortnite dirancang dengan dua mode gim dalam pikiran untuk versi final - tetapi terkenal karena itu mode Pertempuran Royale yang dapat dimainkan secara gratis dan dapat diakses - dan disenangi dengan streamer dan pengaruh game lainnya seperti api terakhir. tahun. Untuk perilisan mobile, Epic Games memutuskan untuk tidak repot dengan mode co-op "Save The World" karena itu sama sekali tidak sepadan dengan waktu ketika gamer mendambakan tidak lebih dari mode Battle Royale dan ada begitu banyak uang yang dapat dihasilkan melalui in- pembelian aplikasi untuk peningkatan karakter kosmetik.
Sementara itu, kami telah melihat game AAA yang seharusnya luar biasa seperti Star Wars Battlefront 2 dirusak oleh kontroversi karena mengelilingi model pembayaran mikro yang mengandalkan peti dan kartu untuk meningkatkan kelas Anda. Ini adalah sistem transaksi mikro yang sama dengan yang Anda harapkan dari game mobile yang gratis - kecuali dibangun ke dalam game AAA dengan harga penuh. Terlihat dan terasa seperti ambil uang karena memang demikian. Terima kasih, EA!
Sulit untuk membeli semua hype
Tentu saja, ada banyak faktor yang berperan di sini - biaya yang terkait dengan pengembangan judul AAA dibandingkan dengan game seluler adalah apel dan jeruk, dan biasanya kita mengharapkan lebih sedikit dari game mobile daripada kita akan merilis konsol utama oleh penerbit terbesar industri. Sebagai bagian dari siklus rilis, game dihipnotis sampai mati di acara-acara besar seperti E3 menciptakan harapan setinggi langit, sementara game mobile dapat jatuh ke dalam Play Store dengan sedikit atau tanpa gembar-gembor dan meledak dari mulut ke mulut. Dari situ, kami mendapatkan PUBG Mobile yang menawarkan pengalaman bermain game yang hebat secara gratis, sedangkan versi untuk versi Xbox One adalah kekacauan kereta yang harus Anda bayar $ 30 di muka untuk bermain.
Industri game dapat terus tumbuh dan memperluas jangkauannya jika mereka benar-benar merangkul potensi game mobile di smartphone. Ketika dilakukan dengan benar, gamer harus memiliki kemampuan untuk membayar dimuka untuk pengalaman permainan penuh atau diberikan opsi yang adil untuk menginvestasikan uang ke dalam gim yang mereka sukai, yang pada gilirannya memberi pengembang alternatif jalan untuk mengganti biaya pengembangan, pemasaran dan pemeliharaan server dari sumber terpercaya. Hari ini, itu melalui transaksi mikro, ekspansi DLC, kotak rampasan, dan metode lain menargetkan jenis orang yang akan menghabiskan uang untuk maju dalam permainan favorit mereka. Ini bisa dan harus dilakukan secara adil, dan perlu diserukan kalau tidak. Secara pribadi, saya pikir itu tidak adil untuk meminta gamer untuk mengeluarkan $ 60 hanya untuk kemudian dipaksa untuk menghabiskan lebih banyak uang untuk "meningkatkan" pengalaman atau tetap kompetitif di arena online.
Itulah mengapa saya berpikir bahwa game mobile - terlepas dari sifat eksploitatif dalam pembelian dalam aplikasi yang telah saya tulis sebelumnya - berada dalam posisi yang bagus untuk terus mendapatkan pengaruh dan keunggulan di industri sementara, bagi saya, game konsol dengan cepat menjadi sebuah hobi mahal yang terlalu mahal untuk diikuti.
Masih Permen Hancurkan itu
Ada beberapa contoh yang lebih baik dari sebuah perusahaan yang menemukan kesuksesan dengan model permainan bebas daripada King, perusahaan pengembangan Swedia di belakang waralaba Candy Crush yang sangat populer. Meskipun mudah bagi "gamer sejati" untuk mengabaikan game seperti Candy Crush Saga sebagai game mobile tanpa berpikir dengan sedikit kualitas penukaran (menyenangkan juga), game ini terus peringkat di antara aplikasi paling populer di Google Play dan iOS App Store dan masih mempertahankan lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan selama bertahun-tahun kemudian. Itu adalah jumlah yang luar biasa dari jangkauan pemirsa yang dapat diandalkan - dan fakta bahwa kita telah terhindar dari "Candy Crush: The Movie" hingga titik ini adalah keajaiban kecil.
Activision Blizzard mengakuisisi King sebesar $ 5, 9 miliar dan tentunya mengharapkan hal-hal besar dari game mobile bergerak maju.
Dengan mengingat angka-angka itu, Activision Blizzard keluar dan mengakuisisi King dengan harga $ 5, 9 miliar pada 2016. Ini adalah berita besar, karena Activision Blizzard adalah salah satu penerbit video game terbesar sepanjang masa dan bertanggung jawab atas beberapa waralaba paling menguntungkan di sejarah game - Call of Duty dan World of Warcraft. Untuk itu berinvestasi sangat banyak di ruang seluler menunjukkan pentingnya platform seluler bergerak maju. Sejak itu, King dilaporkan mulai bekerja pada versi mobile dari franchise Activision yang paling populer, Call of Duty - pada saat yang sama ketika versi PC dan konsol berputar keras ke arah mode Battle Royale yang trendi untuk bersaing dengan Fortnite dan PUBG.
Meskipun tidak ada informasi konkret, tentu saja akan masuk akal bagi Activision untuk mengikuti tren industri dan mencoba memperluas waralaba ke ruang seluler. Smartphone saat ini seharusnya lebih dari mampu menangani versi Call of Duty yang tepat untuk seluler, dan ada banyak penonton yang telah berteriak-teriak untuk pengalaman Call of Duty yang sebenarnya untuk Android. Dilakukan dengan benar, sejarah menunjukkan kepada kita bahwa itu bisa menjadi hit besar dengan gamer dan garis bawah Activision Blizzard.
Ini adalah tali yang bagus untuk berjalan
Saya baru-baru ini memiliki kesempatan untuk bertemu dengan beberapa pengembang dari divisi seluler Ubisoft Barcelona menjelang rilis Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft membeli hak Might and Magic pada tahun 2003, dan hanya merilis beberapa rilis RPG tradisional untuk PC. Tetapi sekarang mereka telah memutar waralaba ke seluler dan dalam banyak hal, game seluler baru ini mewakili jenis persis kompromi game seluler yang sering kita lihat - gim PC yang kuat yang diberi perombakan kartun dan dirancang untuk bebas dimainkan dengan pembelian dalam aplikasi tersedia untuk mempercepat perkembangan Anda.
Namun, tanpa biaya di muka atau mekanisme perkembangan bayar untuk menang yang dibangun, produser Ubisoft saya berbicara dengan mengutip contoh-contoh pemain yang telah naik ke puncak papan peringkat permainan tanpa menghabiskan uang dalam permainan. Ini terbukti menjadi hit dengan penggemar game Might and Magic yang lebih tua sementara Ubisoft sangat tertarik untuk menarik beberapa dari 12 juta gamer seluler yang memainkan RPG seluler - dan terutama mereka yang andal akan menghabiskan banyak uang dengan gratis ke to-free main game. Ketika saya melihat bundel pembelian dalam aplikasi dengan harga $ 100, saya berhenti dan berpikir tidak mungkin ada banyak pemain yang menjatuhkan uang tunai serius seperti itu ke dalam permainan - namun saya diberi tahu jumlahnya mungkin jauh lebih tinggi daripada yang Anda kira.
Itulah sebabnya kita akan melihat lebih banyak transaksi mikro dalam game di mana pun bergerak maju - ini adalah biaya baru bermain game pada tahun 2018.
Pertanyaan ke depan adalah apakah kita akan melihat perusahaan berinvestasi dalam mengembangkan pengalaman gaming yang lebih canggih untuk smartphone (yang juga akan membutuhkan dukungan yang lebih konsisten untuk pengontrol game Bluetooth) dan apakah penerbit dapat melawan keinginan untuk melemahkan pengalaman keseluruhan dengan iming-iming transaksi mikro dan kotak rampasan yang menguntungkan (namun membatasi).
Dapatkan hasil maksimal dari pengalaman bermain game Android Anda
SteelSeries Stratus Duo ($ 60 di Amazon)
Pengontrol Bluetooth yang hebat untuk digunakan dengan gim Android yang menawarkan dukungan gamepad yang juga mencakup dongle USB nirkabel untuk bermain game di PC. Sangat dianjurkan!
Ventev Powercell 6010+ Charger USB-C Portabel ($ 37 di Amazon)
Baterai ini dari Ventev sangat direkomendasikan karena sangat ringkas dan nyaman. Anda mendapatkan kabel USB-C bawaan, cabang AC bawaan untuk mengisi daya unit, dan kapasitas baterai 6000mAh.
Cincin Gaya Spigen ($ 13 di Amazon)
Dari semua dudukan dan kickstand telepon yang telah kami uji, yang paling konsisten dan andal adalah Cincin Gaya Spigen asli. Ini juga memiliki kait pemasangan minimalis untuk dashboard mobil Anda.
Kami dapat memperoleh komisi untuk pembelian menggunakan tautan kami. Belajarlah lagi.