Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Awan besar hal-hal yang kita sebut vr ada di sini untuk tinggal

Daftar Isi:

Anonim

Ada tiga jenis orang ketika datang ke gelombang realitas virtual saat ini. Anda memiliki pengadopsi awal yang semuanya ingin melempar uang ke salah satu helm VR generasi ini, teknisi penasaran yang sedang menunggu untuk melihat apakah ada yang menempel sebelum meletakkan uang, dan seluruh dunia. Sama seperti iterasi VR sebelumnya, grup ketiga itu tidak tahu apa itu VR atau hanya tahu tentang itu karena Lil Wayne dan William H. Macy terus muncul di TV mereka mengenakan satu.

Seorang pengamat biasa mungkin melihat dunia baru perangkat keras VR yang telah meledak selama setahun terakhir dan mengabaikannya sebagai sesuatu yang tidak akan pernah mencapai "konsumen umum" dengan harga dan ketersediaan saat ini. Tampaknya lebih mungkin bahwa para pengamat biasa itu tidak melihat keseluruhan gambar. VR benar-benar ada di sini untuk tinggal, karena ini jauh lebih dari sekadar perangkat keras yang Anda ikat ke kepala Anda sekarang.

Konten VR ada di mana-mana, dan semua orang menyukainya

Melihat VR hanya sebagai perangkat keras yang Anda pakai mengabaikan semua bagian silang, dan di situlah segalanya menjadi sangat penting. Sementara sebagian besar pengalaman gaming VR memerlukan headset dan semacam pengaturan interaktif, pengalaman pasif dapat dinikmati dalam beberapa cara utama. Apa yang pernah kami lihat sebagai pengalaman unik yang dibuat oleh Motorola dalam Spotlight Stories-nya kini dapat dinikmati di YouTube dan Facebook dengan lebih dari sekadar aplikasi di ponsel Anda atau browser di PC Anda. Temukan video 360 derajat di Facebook dan reaksi awal dari orang-orang yang belum pernah melihat hal seperti ini sebelumnya pada dasarnya melihat keajaiban. Pembuat konten dan pengiklan sedang mencari cara untuk menarik perhatian Anda dengan format video ini, dan itu berfungsi.

Tidak bisa lebih jelas bahwa ada banyak hal untuk VR sekarang daripada perangkat keras.

Mengkonsumsi konten ini hanya sebagian dari persamaan. Kesenangan yang sebenarnya adalah dalam menangkapnya. Upaya awal Google dengan fotofoto dan kemudahan Anda mengunggah video 360 derajat ke YouTube telah menciptakan ruang bagi semua jenis pengguna untuk memikirkan cara menikmati menangkap pengalaman ini sendiri. Kali ini tahun lalu, itu berarti banyak uang dan banyak pengalaman mengedit video untuk membuatnya bekerja dengan baik, dan dalam waktu singkat kami sekarang memiliki $ 200 opsi dengan kualitas yang mendekati bahaya untuk pengalaman profesional yang telah kami saksikan. Google Karton dan Gear VR baru-baru ini. Tidak seperti kamera aksi, yang hanya berbeda dari kamera di ponsel Anda ketika Anda terbang menuruni bukit bersalju pada kecepatan 30 mph, 360 kamera sempurna untuk siapa saja yang melihat sesuatu yang keren, dan ingin mengabadikan seluruh momen, bukan hanya sebuah jendela ke dalamnya.

Dengan dorongan baru-baru ini dari Google yang membuatnya lebih mudah untuk menyematkan 360 foto dan video ini ke situs web dan aplikasi, seperangkat alat yang mereka sebut VR View, tidak bisa lebih jelas bahwa sekarang ini ada lebih banyak hal untuk VR daripada perangkat keras. Konten yang mengelilingi pengalaman ini adalah hal yang sangat penting, dan konten semakin murah untuk ditangkap dan lebih mudah untuk dibagikan setiap hari. Ini adalah sejumlah besar foto dan video siap-VR yang tidak memerlukan headset untuk dinikmati, lengkap dengan pengetahuan bahwa komponen VR akan mengambil pengalaman keren ini dan membuat Anda merasa seperti berada di sana karena foto dan video ditangkap.

Berbagai perangkat keras tidak dapat diabaikan

Pengalaman VR generasi sebelumnya pada dasarnya tidak mungkin dipasang di rumah Anda. Mereka sangat mahal, membutuhkan banyak ruang di rumah Anda untuk berfungsi dengan baik, dan banyak orang memiliki masalah yang cukup signifikan dengan mual dan sakit kepala setelah menggunakannya selama lebih dari beberapa menit. Pengalaman VR generasi baru ini menawarkan sedikit variasi. Google Karton bekerja pada hampir semua hal, dan dapat digunakan di mana saja untuk mendapatkan nuansa yang lebih mendalam dari video 360 derajat. Gear VR Samsung membutuhkan ponsel Samsung, tetapi ada beberapa dari mereka yang ada di dunia saat ini, dan platform ini telah berkembang dengan kecepatan yang luar biasa untuk memasukkan game-game hebat dan video berkualitas.

Ini bukan aksesori untuk pasar yang ada, ini menciptakan pasar baru bagi pengguna yang mencari pengalaman baru.

Melangkah dari pengalaman portabel itu adalah Sony, yang mengumumkan headset VR lebih mahal daripada konsol game yang dibutuhkan untuk menyalakannya. PlayStation VR menarik langsung ke pemilik PlayStation 4 di dunia, yang jumlahnya banyak. Sebagai konsol paling populer dari generasi konsol game saat ini dengan selisih yang cukup besar, Sony memiliki basis pengguna yang besar untuk menjual headset ini dan daftar penerbit game yang bersedia mendukungnya di luar kotak. Meskipun pengaturan ini tentu tidak murah dengan cara apa pun, itu dapat digunakan di ruang tamu atau kamar tidur dengan mudah dan dapat dengan mudah disimpan ketika selesai.

Di mana segala sesuatunya menjadi sedikit kurang portabel dan universal adalah pengalaman VR kelas desktop. Oculus dan HTC telah membangun pengalaman masa depan yang luar biasa, yang membutuhkan PC desktop yang sangat kuat - dan juga mahal. Di dunia di mana portabilitas adalah raja dan PC berbasis Windows tradisional perlahan-lahan kehilangan pangsa pasar karena iPad dan Chromebook, jumlah orang di braket "rata-rata konsumen" yang samar-samar dengan PC gaming yang kuat semakin berkurang. Di sisi lain, dalam dunia port konsol yang terlalu mahal dan daftar judul eksklusif yang tidak bersemangat, belum ada alasan besar untuk membangun PC gaming yang bagus dalam beberapa tahun terakhir hingga Rift dan Vive.

Meskipun Oculus Rift dan HTC Vive tidak murah atau sederhana, mereka sepenuhnya siap untuk konsumen. Sama seperti game Pokemon baru yang menjual handheld Nintendo 3DS dan game Halo yang baru menjual konsol Xbox, HTC Vive dan Oculus Rift menjual PC gaming. Ini bukan aksesori untuk pasar yang ada, ini menciptakan pasar baru bagi pengguna yang mencari pengalaman baru. Ini tidak akan menjadi perubahan dramatis besar dalam bagaimana dunia menggunakan komputer, dan itu tidak mencoba untuk menghidupkan kembali apa pun yang sudah mengempis. VR kelas desktop mendorong maju, dan orang-orang yang memilih untuk menjadi bagian dari itu melakukannya karena itu adalah sesuatu yang baru.

"Tapi benda saya tidak didukung sehingga hal lain ini akan gagal."

Intinya adalah ini - VR tidak akan kemana-mana dalam waktu dekat. Ini tidak akan jatuh datar seperti konten 3D lakukan, karena orang yang sebenarnya dapat dengan mudah dan murah membuat foto dan video VR mereka sendiri. Ini tidak terbatas pada PC mahal, dan sebagian besar dari pengalaman ini membutuhkan jumlah ruang yang sama di rumah Anda yang sudah Anda dedikasikan untuk menonton televisi atau bermain game setiap hari.

Apa yang terjadi selanjutnya bukan tentang adopsi, karena pada tingkat tertentu sudah terjadi.

VR bukan satu hal saat ini, dan itu penting karena beberapa alasan. Tidak ada satu perusahaan pun yang cukup besar untuk membunuh VR dengan gagal secara spektakuler, dan ada ide-ide baru yang menghantam setiap platform ini setiap hari. Kami melihat VR digunakan di sekolah, di rumah, di kereta api untuk bekerja (serius, tolong jangan lakukan ini), dan segera pada liburan dan bahkan hanya keluar untuk makan siang.

Hal yang kami sebut VR sekarang ini adalah kumpulan besar ide, produk, dan pengalaman yang terus berubah, dan tidak masalah jika ponsel Anda tidak didukung atau merek pilihan Anda tidak memiliki produk pesaing. Ini adalah ground zero untuk hal baru yang kami sebut VR, dan sudah ada di mana-mana. Apa yang terjadi selanjutnya bukan tentang adopsi, karena pada tingkat tertentu sudah terjadi.