Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Kingdom hearts 3 untuk playstation 4: tayangan langsung dari e3 2018

Daftar Isi:

Anonim

Kingdom Hearts 3 menerima beberapa trailer baru di E3 tahun ini yang mengungkapkan dunia yang kita semua asumsikan secara logis ada dalam karya-karya: Frozen. Kami juga melihat tanggal rilis Januari 2019 pada akhirnya, dan dengan tanggal itu telah datang beberapa demo yang dapat dimainkan untuk pers, meyakinkan kami bahwa permainan ini akhirnya hampir selesai.

Saya langsung bergabung dengan Kingdom Hearts 3 di E3 2018, bermain melalui segmen pertempuran bos tingkat Olympus. Meskipun Toy Room adalah pilihan yang tidak bisa saya coba, saya menonton banyak orang di depan saya memainkannya dan mendapat ide tentang keseluruhan nada cerita, karena tidak ada jeda dialog di film. Tingkat Olympus.

Dari menonton Toy Room dan bermain Olympus, saya pulang dengan opini yang sangat, sangat beragam dari Kingdom Hearts 3; yang justru kebalikan dari apa yang saya harapkan. Aku berjalan berharap untuk menyukai cerita itu dan berdoa pertempuran itu lebih menarik dan lancar daripada di masa lalu. Aku berjalan memutar mataku pada cerita, tetapi ingin mengambil controller kembali dan menghancurkan beberapa dang Heartless!

Sederhana dan bersih

Sejak Kingdom Hearts 2 (ya, Chain of Memories, jika Anda menghitung sistem kartu sebagai apa saja), saya merasa seri ini memiliki masalah pertempuran. Pertarungan gim pertama cukup sederhana, benar, tapi itu tergantung pada kemampuan teknologi saat itu. Juga dihormati bahwa pemirsanya mungkin tidak ingin melakukan sesuatu yang terlalu sulit sambil memungkinkan tantangan yang lebih besar jika Anda memilih opsi tertentu.

Kemampuan khusus Sora mengisi dan mengaktifkan pada klip cepat, dan ada cukup variasi di dalamnya sehingga saya tidak bosan menggunakannya.

Di Kingdom Hearts 2 dan selanjutnya, Square Enix menghentikan pertarungan dengan keanehan yang tidak perlu yang tidak mengembangkan sistem lebih jauh dari tombol ajaib "Bunuh musuh" yang sering muncul di layar. Dream Drop Distance datang paling dekat untuk membuat hal-hal menarik dengan sistem Flowmotion-nya, tetapi bahkan itu cukup tepat untuk membuat frustrasi.

Selain itu, Kingdom Hearts 3 akhirnya tampaknya menggabungkan ide-ide bagus di hati semua sistem ini dengan cara yang sebenarnya menyenangkan untuk dimainkan. Kemampuan khusus Sora terisi dan aktif pada klip cepat, animasi tidak butuh waktu lama sehingga mereka tidak bisa bertarung, mereka memuaskan untuk digunakan, dan ada cukup variasi di dalamnya sehingga aku tidak bosan menggunakannya. Lock-on tampaknya telah disempurnakan juga, karena saya tidak kesulitan benar-benar mengenai musuh, bahkan di udara! Sora mengapung kepada mereka dengan baik sekarang jika Anda terkunci dan jauh di sekitarnya dan akan tinggal bersama mereka tanpa membuat gerakan bodoh ke arah yang salah.

Cahaya…

Sora juga dapat menjalankan dinding sekarang, yang digunakan sebagai mekanik khusus dalam pertarungan saya melawan Rock Titan. Pertarungan bos multi-tahap ini dimulai dengan perlombaan untuk bangkit ke tempat ia bertengger, menghindari dan mengetuk batu-batu besar keluar dari jalan saat aku pergi. Versi tertentu dari wall-running ini menarik untuk pertarungan yang satu ini, jadi saya tertarik untuk melihat bagaimana ini bisa digunakan untuk pertarungan lain dengan cara yang lebih bervariasi.

Bahkan di luar urutan skrip, Sora sekarang melompati tepian yang lebih kecil tanpa disuruh, yang membuat semua gerakan terasa jauh lebih lancar daripada di pertandingan sebelumnya.

Begitu saya mencapai Titan, saya harus memecah kedua kakinya untuk mendapatkan kesempatan untuk memanjatnya dan mengenai titik lemahnya di kepala. Di sini, kontrol kamera menjadi agak rewel di ruang kecil ketika kaki besar mencoba untuk menghancurkan saya dan mengaburkan pandangan saya. Saya akhirnya mendapat cukup banyak pukulan untuk membuka jalan menuju kepala Titan, yang Sora dengan belas kasihan melompat sendiri dengan sedikit bimbingan untuk saya. Ini adalah salah satu mekanik favorit saya - alih-alih melakukan acara berjenis QTE untuk momen bos besar yang ditulis, Sora mengikuti panduan saya dengan tongkat analog sambil melakukan lompatan sendiri sehingga saya merasa memegang kendali tanpa harus menekan tombol yang sama berulang-ulang. Bahkan di luar urutan skrip, Sora sekarang melompati tepian yang lebih kecil tanpa disuruh, yang membuat semua gerakan terasa jauh lebih lancar daripada di pertandingan sebelumnya.

Setelah mendapat beberapa pukulan di kepala Titan, saya diminta untuk memanggil … sesuatu. Saya menemukan diri saya di roller coaster besar kereta api, mengelilingi bos. Saya dapat menggunakan analog yang tepat untuk mengarahkan tembakan meriam dari kereta di titan untuk kerusakan besar, tetapi sesekali harus berhenti dan melompat dari kereta untuk menghindari kepalan tangannya yang besar. Seluruh urutannya indah, dan memuncak dalam ledakan terakhir kembang api dari kereta saat aku mendaratkan pukulan membunuh.

Pertarungan Kingdom Hearts 3 adalah ledakan, dan jauh, jauh dari ingatanku akan tombol yang menumbuk paket Heartless di game sebelumnya. Tetapi untuk bersenang-senang seperti pertempuran itu, saya kurang terkesan dengan apa yang terjadi dalam cerita.

… dan "Kegelapan"

Saya tahu banyak penggemar Kingdom Hearts yang sinis tentang arah plot yang membingungkan selama bertahun-tahun, dan saya tidak bisa menyalahkan mereka. Saya tidak bisa berbicara dengan apa yang terjadi dengan Organisasi dan Kegelapan dan semua itu di Kingdom Hearts 3, tetapi saya bisa melihat plot dasar Toy Room. Sora mengunjungi penduduk setempat, membunuh beberapa Heartless, berteman, mengetahui beberapa teman mereka hilang, mengejar mereka, dan menemukan Heartless / Organization terserah No Good.

Jadi, plot yang sama dengan setiap dunia dang Disney lainnya dari game Kingdom Hearts sebelumnya.

Untuk kredit Square Enix, mereka memilih untuk sudut yang sedikit lebih asli daripada hanya menceritakan kembali plot film Disney (meskipun dinilai oleh trailer, mereka menceritakan kembali Frozen and Tangled). Tetapi garis yang membuat Sora melalui petualangan Disney khusus ini adalah sama dengan yang selalu ada, dan membuat saya benar-benar tidak tertarik pada apa yang terjadi dengan karakter-karakter ini. Saya memiliki ingatan yang sangat tidak sehat tentang cara saya menembus dunia Disney dalam permainan seperti Chain of Memories dan Kingdom Hearts 2, ingin sekali mendapatkan ketukan cerita Sora-sentris berikutnya yang akan memberi tahu saya apa yang sedang terjadi di dunia yang gelap ini. Saya tidak ingin melakukan itu lagi.

Secara keseluruhan

Di mana pernah saya menyukai kisah Kingdom Hearts dan menemukan pertempurannya sedikit membosankan, Kingdom Hearts 3 anehnya membalikkan perasaan saya pada subjek sepenuhnya. Saya ingin memecahkan beberapa Heartless, tapi saya tidak peduli apa yang terjadi di Toy Room atau, terus terang, di salah satu dunia Disney yang pernah saya lihat di trailer sejauh ini. Square Enix telah mengetahui selama bertahun-tahun bahwa mereka memiliki tugas monumental di tangan mereka untuk mengikat semua jalinan kisah Kingdom Hearts dengan cara yang memuaskan dan masuk akal, dan sementara pekerjaan masa lalu mereka berbicara tentang kemampuan mereka untuk menanganinya, sedikit demi sedikit aku Saya telah melihat Kingdom Hearts 3 sejauh ini belum meyakinkan saya bahwa mereka akan benar-benar mengelolanya.

Tapi Anda bisa naik roller coaster kereta api yang menembakkan kembang api, jadi mungkin saja itu akan sia-sia.

Kingdom Hearts 3 diluncurkan pada 29 Januari 2019 untuk PS4 dan Xbox One. Anda dapat memesan di muka game di Amazon.

Dapatkan Lebih Banyak PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Semua yang Harus Anda Ketahui
  • PlayStation 4 Slim vs PlayStation 4 Pro: Mana yang harus Anda beli?
  • Keyboard terbaik untuk PlayStation 4 pada tahun 2019
  • Game PlayStation 4 Terbaik

Kami dapat memperoleh komisi untuk pembelian menggunakan tautan kami. Belajarlah lagi.