Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Janji kinerja lamunan Google gagal

Anonim

Pembaruan 14:15: Artikel ini diperbarui untuk menambahkan penjelasan yang lebih rinci tentang penambahan Daydream SDK.

Berita bahwa Google telah membersihkan Moto Z dan Moto Z Force dari Lenovo untuk Daydream adalah alasan untuk perayaan. Pengguna yang telah membeli ponsel hebat diberi akses ke platform VR baru Google tanpa perlu membeli perangkat keras baru, dan keberadaan Moto Mods berarti Anda dapat mengikat baterai besar-besaran ke bagian belakang ponsel Moto Anda dan menikmati Daydream lebih lama lagi. dari telepon lain. Visi Google untuk Daydream, sebuah platform yang memberikan VR berkualitas tinggi kepada banyak orang tanpa memerlukan merek tertentu, tampaknya menjadi kenyataan lebih cepat dari yang diperkirakan semula.

Dan kemudian saya benar-benar menggunakan Moto Z di Daydream.

Untuk sebagian besar, Daydream di Moto Z bekerja persis seperti pada Pixel dan Pixel XL. Anda harus menggerakkan ponsel sedikit di pelat belakang ke Daydream View untuk mendapatkan tag NFC untuk meluncurkan aplikasi Daydream dalam mode Daydream, tetapi Anda bisa dengan mudah meluncurkan aplikasi sendiri tanpa tag. Anda memasangkan Bluetooth Daydream Controller ke telepon Anda, dan sekarang saatnya untuk memulai dengan Daydream. Aplikasi dan game yang sama tersedia, dan semua yang saya beli melalui Pixel saya tersedia untuk diinstal di ponsel ini. Ini bagus, sampai Anda memulai salah satu permainan yang lebih rumit.

Action Bowl, Danger Goat, dan Fantastic Beasts semua tampak dan berlari seperti yang Anda harapkan. Persyaratan Google untuk Daydream termasuk memberikan pengalaman 60fps yang konsisten, dan itulah yang tampaknya diberikan oleh masing-masing game ini. Drift, di sisi lain, bukan pengalaman yang sama dengan apa yang saya nikmati di Pixel. Mengubah permainan terasa menggelegar dan tidak nyaman, seolah-olah bingkai dijatuhkan. Sebuah pengujian kecil mengungkapkan bahwa memang itulah yang terjadi. Di Drift, dan beberapa game berkinerja tinggi lainnya, Moto Z tidak dapat mempertahankan 60fps secara konsisten selama bermain game.

Ini adalah sedikit perbedaan dalam kinerja keseluruhan, tetapi dalam VR frame rate yang konsisten sangat penting. Beberapa bingkai yang dijatuhkan setiap detik, atau bahkan setiap detik lainnya, sudah cukup untuk menyebabkan disorientasi pada beberapa pengguna dan mual parah pada yang lain. Frame rate yang konsisten bisa dibilang adalah bagian terpenting dari pengalaman VR yang sukses, dan saat ini Moto Z tidak dapat mewujudkannya dengan setiap aplikasi Daydream. Ini bukan perbaikan yang mudah. Bahkan dengan Moto Z sepenuhnya terhapus dengan apa pun kecuali Daydream dan game yang satu ini diinstal dan berjalan, masalah kinerja ini ada.

Ada beberapa alasan mengapa ponsel ini tidak dapat memenuhi ambang kinerja ini. Suhu internal selalu menjadi masalah dengan ponsel, dan Daydream akan benar-benar menyebabkan ponsel Anda memanas. Dalam situasi ini penurunan frame dimulai segera setelah game dimulai dan tidak setelah periode penggunaan, jadi itu tidak mungkin menjadi masalah termal. Sebagai gantinya, tampaknya ada perbedaan yang cukup antara output Snapdragon 820 dan Snapdragon 821 untuk menyebabkan kesenjangan kinerja yang kecil ini. Pada Pixel XL, Drift dapat menggunakan 18-19% dari CPU. Di Moto Z, Drift memiliki akses ke 14-15%.

Pelaporan Gamebench: Moto Z di kiri, Pixel XL di kanan.

Ada potensi Drift dan yang lainnya tidak dioptimalkan seperti yang seharusnya, dan pembaruan dari pengembang dapat menawarkan pengalaman yang lebih halus. Banyak aplikasi Daydream telah diperbarui lebih dari sekali sejak peluncuran awal untuk menambahkan fitur dan memperbaiki bug, serta mendukung versi terbaru dari Daydream SDK Google. Tidak sampai yang terbaru diperbarui ke SDK bahwa Google membahas proyeksi ulang async pada ponsel yang bukan Google Pixel, yang juga akan menjelaskan apa yang sedang dialami di Drift. Ini menghadirkan masalah signifikan yang terpisah untuk Google, jika pada akhirnya disalahkan oleh perangkat lunak dan pembaruan sederhana dapat membuat game ini berperilaku identik di setiap ponsel. Jika setiap pengalaman Daydream tidak identik, platform kehilangan poin terpenting dalam upayanya untuk bersaing dengan Gear VR Samsung.

Samsung tahu pasti bahwa setiap pengalaman Gear VR identik, karena platform ini terbatas pada perangkat keras Samsung kelas atas. Daydream sangat dekat untuk dapat mengatakan hal yang sama, tetapi kesulitan awal ini perlu diperbaiki dengan cepat dan tidak terjadi lagi untuk membangun kepercayaan yang diperlukan untuk meyakinkan konsumen Daydream dapat bersaing dengan Gear VR.