Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Bmw untuk membawa htc vive ke dalam proses pengembangan kendaraan

Anonim

Pabrikan mobil mewah BMW telah mengumumkan akan mulai menggunakan HTC Vive sebagai bagian dari proses pengembangan kendaraannya. Menurut BMW, menggunakan HTC Vive akan memungkinkannya untuk beralih pada desain kendaraan lebih cepat, memungkinkan pengembang di seluruh dunia untuk dengan cepat mengimplementasikan dan menguji perubahan.

BMW mencatat bahwa, meskipun telah menggunakan sistem realitas virtual sebagai bagian dari proses pengembangannya sejak 1990-an, HTC Vive adalah solusi yang jauh lebih hemat biaya daripada sistem sebelumnya sambil menawarkan daya yang memadai. Keputusan BMW untuk mengimplementasikan HTC Vive dalam proses desainnya mengikuti periode evaluasi yang terjadi sepanjang 2015, dengan perusahaan mencatat beberapa kit pengembang telah digunakan dalam proyek percontohan sejak musim gugur lalu.

Jumpa pers

BMW memilih untuk menggabungkan headset HTC Vive VR dan realitas campuran ke dalam pengembangan model kendaraan baru. Gambar komputer alih-alih model rancangan yang dibuat dengan susah payah: fleksibilitas lebih besar, hasil lebih cepat dan biaya lebih rendah.

Munich. BMW telah menjadi produsen mobil pertama yang memperkenalkan sistem realitas campuran ke dalam pengembangan kendaraan yang telah dirancang seluruhnya menggunakan komponen dari industri permainan komputer. Ini menawarkan beberapa keuntungan signifikan dibandingkan sistem VR yang telah ada hingga saat ini, dan merupakan langkah pertama menuju membuat realitas virtual menjadi bagian yang sangat nyata dari banyak workstation pengembang di masa depan yang tidak terlalu jauh.

Adopsi sistem komputer ini memungkinkan untuk menghemat banyak waktu dan upaya, terutama pada tahap awal pengembangan. Investigasi VR sebelumnya hanya dapat dilakukan di fasilitas khusus yang mahal. Dengan menggabungkan elektronik konsumen, pengembang mendapatkan tingkat fleksibilitas yang belum pernah terjadi sebelumnya, karena modifikasi apa pun dapat diterapkan dan diuji dengan sangat cepat. Selain itu, pengembang di seluruh dunia akan dapat mengambil bagian dalam proses pengambilan keputusan dari kantor mereka sendiri tanpa harus melakukan perjalanan terlalu jauh. Hanya setelah rancangan rancangan disetujui dengan bantuan headset 3D, mereka akan benar-benar dibangun untuk pengujian lebih lanjut.

BMW telah menggunakan sistem VR dalam proses pengembangan sejak 1990-an. Sekarang menegaskan kembali status perintisnya dengan secara sistematis menerapkan teknologi dari sektor yang sebelumnya tidak menjadi titik fokus dari aplikasi industri. Sejak musim semi ini, komponen-komponen dari industri permainan komputer telah memungkinkan para insinyur dan perancang untuk semakin membenamkan diri dalam dunia virtual yang semakin realistis. Siklus inovasi yang lebih pendek dari elektronik konsumen menghasilkan cakupan fungsi yang jauh lebih luas bersama dengan biaya yang lebih rendah. Ini dengan demikian memungkinkan lebih banyak fungsi kendaraan untuk diterjemahkan ke model VR dengan cara yang lebih realistis. Selanjutnya dimungkinkan untuk skala sistem ke banyak workstation pengembang yang berbeda dengan sedikit usaha.

Ini cocok dengan strategi BMW dengan fokus pada teknologi inovatif dan digitalisasi. Fungsi kendaraan dan desain interior baru dapat dengan cepat dimodelkan dengan bantuan pengalaman visual. Hal ini memungkinkan untuk mensimulasikan drive melalui kota sambil menguji seperti apa pandangan menyeluruh dari area sekitarnya atau apakah tampilan dapat dibaca atau canggung dengan buruk tergantung pada sudut pandang atau posisi kursi. Sepanjang waktu, insinyur pengembangan memiliki kesan duduk di mobil nyata dalam situasi mengemudi yang nyata.

Mengikuti evaluasi menyeluruh selama 2015, BMW telah memilih untuk mengimplementasikan solusi paling kuat yang saat ini tersedia. Berkat dukungan tepat waktu yang disediakan oleh produsen komputasi seluler HTC, beberapa kit pengembang HTC Vive telah digunakan dalam proyek percontohan sejak musim gugur 2015.

Komponen inti headset ini terdiri dari dua layar resolusi tinggi dan sistem pelacakan berbasis laser yang mencakup area 5 x 5 meter pada aplikasi BMW. Grafik dihitung oleh perangkat lunak yang biasanya berfungsi untuk menghasilkan grafik permainan komputer terbaik. BMW menggunakan Unreal Engine 4 dari Epic Games untuk tugas ini. Ini memungkinkan rendering yang stabil dari 90 frame per detik sambil mencapai kualitas foto-realistis juga. Perhitungan dilakukan menggunakan komputer gaming kelas atas dengan komponen yang didinginkan air, yang di-overclock (termasuk Intel Core i7 dan dua kartu grafis Nvidia Titan X). Kemajuan lebih lanjut diharapkan dalam hal perangkat keras dan perangkat lunak headset, dan ini akan dievaluasi secara berkala.

Sensasi visual saja tidak cukup. Untuk alasan ini, BMW menggunakan perakitan interior yang dapat digunakan kembali yang, berkat penggunaan prototyping cepat, semakin meningkatkan persepsi dengan menghasilkan pengalaman realitas campuran. Pemutaran akustik stereoskopis yang presisi, misalnya untuk suara mesin BMW yang khas, semakin menambah pengalaman mendalam. Ini, dikombinasikan dengan model VR memungkinkan untuk mengalami kendaraan di lingkungan yang berbeda. Kesan kendaraan yang sepenuhnya realistis yang dihasilkan oleh metode ini sejauh ini unik di industri otomotif.

Sistem pelacakan HTC Vive Lighthouse yang digunakan membanjiri ruangan dengan bidang cahaya tak terlihat yang dilacak oleh sensor pada headset VR dan pengontrolnya. Laser sistem menyegarkan bidang pelacakan pada interval hanya beberapa milidetik, sehingga memungkinkan pelacakan ultra akurat dari setiap gerakan tubuh dan bahkan perubahan sedikit pun dalam arah tampilan. Berkat pelacakan yang sangat akurat dan stabil ini, pemakainya dapat bergerak di lingkungan virtual tanpa gangguan - ini sangat penting tidak hanya untuk menciptakan kesan spasial yang benar untuk kehidupan mungkin dan memaksimalkan tingkat perendaman, tetapi juga untuk membuat headset VR mudah digunakan. Sistem realitas campuran keseluruhan yang dikembangkan di rumah oleh BMW memastikan interaksi optimal antara perangkat dan komponen individu, seperti model VR, prototipe cepat, headset VR dan pelacakan.