Daftar Isi:
- Google sukses tanpa disengaja dengan kotak kardus
- Taman berdinding indah Samsung, ditenagai oleh Oculus
- Memilih di antara keduanya
Ini merupakan tahun yang menarik untuk realitas virtual. Kami telah melihat lompatan besar ke depan dalam sistem VR bergaya helm dalam bentuk selesai Oculus Rift dan HTC Vive yang belum selesai, dengan Proyek Morpheus milik Sony sedang mempersiapkan untuk mengikuti PS4. Pada pertengahan 2016 Anda akan kesulitan menemukan game AAA yang tidak menawarkan beberapa bentuk manfaat mendalam yang hanya dapat ditemukan dengan mengikat salah satu dari hal-hal ini ke wajah Anda.
Pada saat yang sama semua ini telah terjadi, VR berbasis smartphone telah mendapatkan momentum. Kami telah melihat Samsung bermitra dengan Oculus untuk menghasilkan sistem VR yang tidak terlalu komersial dengan ekosistem perangkat lunaknya sendiri, dengan Google Cardboard mendapatkan lebih dari selusin mitra manufaktur dan menawarkan dukungan untuk hampir semua hal dengan layar.
Masing-masing merupakan penawaran yang mengesankan, tetapi memilih di antara keduanya jika Anda memiliki perangkat yang mendukung keduanya tidak mudah. Untuk membuat keputusan itu, Anda harus memikirkan di mana dan mengapa Anda menginginkan pengalaman VR, serta apa yang akan Anda keluarkan untuk keputusan itu.
Google sukses tanpa disengaja dengan kotak kardus
Salah satu hal paling keren tentang Google sebagai sebuah perusahaan adalah jumlah yang disebut "proyek 20 persen" - pada dasarnya hal-hal yang dikerjakan karyawan di waktu luang mereka - menjadi produk yang sukses. (Gmail, yang terkenal, dimulai sebagai satu.) Versi pertama Google Cardboard dibagikan pada akhir I / O 2014 dengan cara yang terasa seolah-olah itu adalah keputusan menit terakhir, dan tidak mengambil lama bagi perusahaan untuk mencari tahu proyek ini memiliki kebutuhan mendesak untuk lebih banyak sumber daya.
Maju cepat setahun, dan Google telah mengubah aksesori untuk mendukung semua perangkat Android serta iPhone, dengan API dan SDK yang mendukung mengimpor proyek Unity3D yang ada dan mengubahnya menjadi aplikasi Android. Ada beberapa perusahaan yang membuat versi karton mereka sendiri, termasuk beberapa yang terlipat seperti kacamata dan tidak termasuk perisai pemblokiran cahaya yang dianggap meningkatkan perendaman.
Ini semacam Wild West of VR, tanpa aplikasi pusat yang menggabungkan semuanya atau bertindak sebagai titik nav untuk beralih dari aplikasi ke aplikasi. Kelebihannya ada orang yang bisa membuat aplikasi Karton dengan cepat, dan dengan kurang dari $ 20 pop Anda dapat mengambil penonton untuk seluruh keluarga, tetapi tindakan menyerahkan seseorang kotak kardus dan mengatakan "gila" dengan cepat menyebabkan pengguna pemula tidak benar-benar tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Ini sebagian besar diselesaikan dengan tautan di aplikasi Karton Google yang menunjukkan kepada pengguna lebih banyak aplikasi untuk dicoba, tetapi tidak setiap pengalaman Karton menyertakan instruksi awal tersebut.
Taman berdinding indah Samsung, ditenagai oleh Oculus
Ketika salah satu nama terbesar di perangkat keras seluler dan salah satu nama terbesar di VR berkumpul untuk membuat sesuatu, orang cenderung memperhatikan. "Edisi Inovator" dari Samsung Gear VR bukanlah produk konsumen, tetapi ada di luar sana jika Anda memiliki rasa gatal untuk pengalaman VR yang hebat dan ingin terlibat dalam aksi awal. Headset VR ini saat ini hanya mendukung Galaxy Note 4, Galaxy S6 dan Galaxy S6 edge, tetapi ketika Anda memikirkannya, itu masih merupakan bagian yang cukup besar dari pengguna Android di luar sana hari ini.
Headset ini mencakup kontrol volume dan panel sentuh untuk berinteraksi dengan antarmuka utama, dan gamepad terpisah dijual untuk mereka yang ingin melakukan lebih dari sekadar menjelajahi dunia 3D atau memainkan game pelacakan kepala sederhana. Ketika Anda memasukkan ponsel ke dalam casing, ponsel segera meluncurkan pengalaman VR tetapi hanya menarik pengalaman itu ke layar ketika kepala Anda berada di dekatnya berkat sensor di dekat lensa. Ada focal ring di bagian atas untuk Anda sesuaikan sehingga tetap fokus bahkan jika Anda memakai lensa resep, dan dalam kebanyakan kasus perubahan fokus bekerja cukup baik untuk menjadi menyenangkan.
Semuanya terkandung dalam aplikasi Oculus. Permainan dan video disajikan dalam menu VR 3D, dan Anda melakukan semua pembelian dan terlibat dengan segala sesuatu dari sistem menu ini. Bahkan ada sistem passthrough yang mengaktifkan kamera sehingga Anda dapat melihat dunia nyata sejenak, meskipun berjalan dengan mode ini yang diaktifkan adalah proposisi yang rumit.
Ini adalah pemikiran yang lengkap, yang merupakan persyaratan karena Anda hanya dapat menggunakan aplikasi Oculus dan Samsung di antarmuka ini. Tidak ada yang dapat dimuat secara terpisah dan sementara gamepad Bluetooth apa pun dapat digunakan, jelas Samsung Gamepad lebih disukai untuk interaksi.
Memilih di antara keduanya
Jika Anda memiliki ponsel Samsung, memutuskan platform VR mana yang Anda inginkan menjadi menarik. Dan tidak, Anda tidak dapat memiliki keduanya tanpa konflik. Perangkat lunak Samsung mengasimilasi aplikasi yang berfungsi untuk keduanya dan memaksa Anda untuk hanya menggunakan perangkat lunak di aplikasi Oculus. Ini hanya masalah jika Anda mencoba menginstal versi Karton dan Gear VR dari aplikasi yang sama, dan jika Anda melakukannya, versi Gear VR akan menjadi satu-satunya yang memuat. Anda dapat menyimpan Kardus jika Anda ingin membagikan video YouTube360 atau sesuatu dengan cepat, tetapi jika tidak, Anda mungkin ingin membuat pilihan.
Platform Google terbuka, tersedia di beberapa mitra perangkat keras, dan mendukung banyak aplikasi dan layanan di seluruh web. Setiap aplikasi dan layanan bekerja secara independen, hanya mengandalkan perangkat keras di saku Anda untuk melakukan sesuatu. Gear VR adalah ekosistem tertutup sebagai perbandingan, tetapi perangkat keras tambahan dalam aksesori berarti pengalaman VR yang lebih halus.
Penawaran Samsung tidak begitu banyak dilakukan saat ini, tetapi aplikasi yang lintas platform terasa lebih baik di Gear VR. Perangkat keras Samsung juga mencakup tali kepala yang dapat disetel sepenuhnya dan berfokus pada apa pun yang dibutuhkan mata Anda, di mana Google Karton harus dipegang erat di kepala Anda dengan tangan Anda dan jika Anda membutuhkan kacamata, Anda harus memaksakannya ke dalam persamaan sendiri.
Portabilitas dan berbagi sosial juga merupakan bagian besar dari pengalaman VR. Kasing travel Samsung yang besar tidak sebanding dengan bingkai Karton yang dapat dilipat, dan menyesuaikan tali pengikat dan focal ring untuk setiap orang yang ingin Anda bagikan Gear VR agak membosankan, terutama jika Anda berbagi dalam grup. Ketika Anda memasukkan harga perangkat keras ke dalam barang-barang, kebanyakan orang jauh lebih mungkin untuk berbagi unit Karton yang sekali pakai di atas VR Gear $ 199. Harga ini dapat berubah ketika versi final tersedia, tetapi sepertinya tidak jauh berbeda dari titik harga saat ini mengingat kemampuannya.
Pada akhirnya pilihan ada di tangan Anda, dan hal paling keren tentang konten yang tersedia adalah tidak ada jawaban yang salah. Jika Anda menginginkan pengalaman portabel dan hampir sekali pakai yang dapat dibagikan kepada banyak orang, Karton jelas merupakan cara yang tepat. Jika Anda mencari pengalaman VR terbaik yang dapat dihasilkan oleh ponsel cerdas Anda melalui toko konten yang terkontrol dengan banyak mitra Samsung kelas atas, Gear VR jelas merupakan yang Anda cari.