Daftar Isi:
- Apa itu Hantu Tsushima?
- Alami Feudal Jepang
- Otentik ke inti
- Permainan pedang Satsifying
- Kapan kamu bisa memainkannya?
- Dapatkan Lebih Banyak PlayStation
- Sony PlayStation
Apa itu Hantu Tsushima?
Kami tidak tahu banyak tentang Ghost of Tsushima ketika Sucker Punch (pembuat Infamous) awalnya mengumumkannya di Paris Games Week 2017. Itu berubah pada E3 2018, dengan perusahaan memberi kami lebih banyak detail dan bahkan tampilan pertama pada gameplay untuk game yang akan datang.
Yang bisa kita katakan dengan pasti adalah bahwa itu adalah permainan samurai dunia terbuka. Seperti yang Anda harapkan dari deskripsi itu, Anda akan menghabiskan banyak waktu dengan katana, tetapi ada juga elemen tersembunyi yang terlibat. Ini membuatnya terasa seperti pusaran bagus dari Way of the Samurai yang dicampur dengan sedikit Tenchu.
Alami Feudal Jepang
Detail tentang gim ini masih langka, tetapi gambarnya mulai menjadi fokus. Anda bermain sebagai Jin Sakai, salah satu samurai sejati terakhir yang tersisa pada tahun 1274. Ini menempatkan permainan tepat di tengah-tengah Feudal Jepang, salah satu pengaturan permainan yang paling menarik.
Sayangnya, kekuatan yang meningkat mengancam keadaan. Orang-orang Mongol berkuda di seluruh pulau Tsushima, menyerbu kota-kota untuk tujuan membunuh, menjarah, dan memperkosa.
Sebagai yang terakhir dari jenisnya, Jin Sakai adalah satu-satunya yang diperlengkapi untuk menghadapi invasi, meskipun ia tidak dapat melakukannya sendiri. Artinya, dia tidak bisa melakukannya dengan Cara Samurai yang lebih tradisional. Dia harus mengadopsi cara baru: Jalan Roh.
Belum jelas apa arti pertarungan baru ini bagi Jin dan bagaimana itu bisa dibandingkan dengan cara-cara lama. Kita tahu bahwa dia mungkin tidak melakukannya sendiri. Dia akhirnya akan bertemu dengan sekutu pemanah bernama Masako, meskipun keduanya akan menemukan diri mereka menabrak kepala di masa depan karena pertanyaan moralitas dan balas dendam.
Seperti yang terlihat di trailer di atas, masalah Masako dengan Jin meletus ketika dia tahu dia ingin meminta bantuan seorang biarawan yang entah bagaimana mengkhianati keluarganya. Dengan demikian, mungkin ada pilihan sulit untuk dibuat dalam permainan yang harus dibuat karakter. Apakah pemain akan mempengaruhi pilihan-pilihan itu ada di udara. Bagaimanapun, tindakan itu cukup untuk menghasut pertengkaran antara keduanya, salah satu yang dimenangkan Jin sebelum dengan anggun menyelamatkan hidupnya dan mengingatkannya siapa musuh sebenarnya.
Legenda Jin akan tumbuh lebih besar seiring berjalannya permainan. Karakter di dunia akan mulai bergumam dan berbisik tentang Hantu Tsushima dan kekuatan luar biasa yang dimilikinya. Hampir terdengar seolah-olah dia akan dianggap sebagai legenda urban, jika bukan dewa langsung di antara manusia. Dan Anda lebih baik percaya musuh-musuhnya juga mulai mendengar tentang dia.
Untuk mendapatkan gambaran tentang ruang lingkup permainan, Sucker Punch mengatakan Ghost of Tsushima benar-benar menghancurkan Infamous Second Son. Mereka merujuk tidak hanya ke dunia game, tetapi juga kisah, misi sampingan, karakter, dan semua yang ada di antaranya. Pikiran Anda, Infamous Second Son adalah permainan yang cukup besar sendirian.
Dan kita sudah bisa melihat bukti dari harapan-harapan itu dalam gameplay mengungkapkan ketika Jin muncul di cakrawala untuk melihat beberapa kebakaran berkobar di daerah yang jauh. Agaknya, dia bisa langsung pergi ke api itu jika dia mau. Para pengembang benar-benar ingin Anda dapat "kehilangan diri sendiri" di pulau Tsushima, jadi kami berharap bahwa akan ada banyak hal kecil seperti barang koleksi, pengetahuan, dan lebih banyak lagi untuk dicangkokkan.
Otentik ke inti
Bagi Sucker Punch, menjadikan Feudal Jepang "benar" sangat penting bagi mereka. Pengembang mereka melakukan banyak penelitian ke negara dan era, kepercayaan mereka, kebiasaan mereka, dan semua kisah lama yang relevan.
Mereka bekerja sejauh dengan pemandu budaya dan ahli Kendo. Mereka bahkan mengirim pengintai audio ke Jepang untuk merekam suara, seperti kicau burung asli dan hal-hal lain yang hanya dapat Anda dengar ketika mengunjungi Jepang.
Hasil akhirnya haruslah tingkat keaslian yang akan membuat Anda merasa seolah-olah berada di tengah-tengah sesuatu yang sangat nyata. Menambahkan keaslian itu adalah penyertaan trek audio Jepang untuk setiap wilayah permainan diluncurkan.
Ini juga harus diterjemahkan ke dunia game pada umumnya. Akan ada banyak kota dan tempat dalam permainan berdasarkan tempat nyata di Jepang, dan orang-orang di dalamnya diharapkan akan mewakili budaya sedekat mungkin. Kita harus mendengar sedikit bahasa Mongolia sepanjang pertandingan saat kedua belah pihak berbenturan. Untuk mengikat semuanya, skor asli akan disatukan oleh komposer Jepang Shigeru Umebayashi.
Permainan pedang Satsifying
Dalam video gameplay E3, kami melihat beberapa sistem gameplay yang berbeda bermain, meskipun tidak ada yang begitu baru yang membuat kami terkejut. Itu dimulai dengan pertempuran multi-orang, dengan Jin harus melawan sekelompok perampok Mongolia yang tertangkap basah sedang melakukan pembunuhan orang tak berdosa.
Urutan dimulai dengan Jin memilih untuk melepaskan agresi untuk bukannya memainkan permainan kontra. Saat musuh pertama menerjang ke arahnya, dia menghunuskan pedangnya dan memotong tenggorokannya dengan satu gerakan halus dan cepat. Dia kemudian mengirim musuh-musuh lain dengan sapuan pedangnya yang lebih tradisional. Tampaknya ada semacam mekanisme balasan yang tidak berbeda dengan yang ditampilkan dalam permainan Assassin's Creed atau Batman Arkham.
Pilihan lain untuk melawan beberapa musuh terungkap kemudian di trailer. Semacam mekanik melambat terlibat yang memungkinkan jin untuk dengan cepat beralih di antara dan membunuh 4 target yang berbeda dengan mudah. Ini mungkin elemen dari gaya bertarung Way of the Ghost-nya yang telah kita dengar.
Selain itu, pembunuhan siluman terlihat menjadi bagian penting dari kelangsungan hidup. Ada pendekatan khas menyelinap di belakang target Anda dan dengan cepat memotong tenggorokannya, tetapi ada juga mekanik yang lebih tangkas yang memungkinkan Anda menunggu dari posisi tinggi dan melompat turun untuk serangan udara. Sekali lagi, tidak semua yang berbeda dengan Batman dan Assassin's Creed.
Bahkan sejak awal, animasi dan gameplay keseluruhan tampaknya memiliki tingkat polesan yang hebat. Pertempuran mengalir dengan lancar, dan dunia di sekitar Anda bereaksi terhadap gerakan Anda. Kami hanya bisa menyemburkan rumput tinggi yang bergoyang-goyang saat kudamu berlari melintasi pesawat, atau bagaimana daun musim gugur tersapu saat kamu menebas dan menghindar selama perkelahian.
Gameplaynya tampaknya tidak terlalu terlibat, namun, kami tahu akan ada berbagai tingkat kesulitan. Sucker Punch mengatakan tipe pemain "turis" bisa mendapatkan sebanyak yang bisa diperoleh dari Ghost of Tsushima seperti tipe "hardcore". Gim ini akan tetap memberikan tantangan terlepas dari tingkat keahlian Anda, tetapi itu tidak akan sulit jika Anda tidak menginginkannya.
Kapan kamu bisa memainkannya?
Sony masih belum memiliki tanggal rilis yang solid untuk ditawarkan untuk Ghost of Tsushima. Kami bahkan tidak mendapatkan jendela konservatif "2019", jadi tidak ada yang tahu kapan game ini akan siap (terutama mengingat berapa lama kami telah menunggu antara pengumuman dan peluncuran eksklusif Sony lainnya di masa lalu).
Kami berjanji untuk membuat Anda diperbarui ketika informasi baru tersedia, jadi pastikan untuk sering memeriksa kembali untuk yang terbaru!
Diperbarui Februari 2019: Diperbarui dengan informasi terbaru tentang Hantu Tsushima.
Dapatkan Lebih Banyak PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Semua yang Harus Anda Ketahui
- PlayStation 4 Slim vs PlayStation 4 Pro: Mana yang harus Anda beli?
- Keyboard terbaik untuk PlayStation 4 pada tahun 2019
- Game PlayStation 4 Terbaik
Kami dapat memperoleh komisi untuk pembelian menggunakan tautan kami. Belajarlah lagi.