Daftar Isi:
Mengapa pengembang tidak lebih transparan tentang proyek yang sedang mereka kerjakan di tahun-tahun mendatang? Mengapa mereka tidak secara resmi mengumumkan game yang kita tahu sedang dikembangkan? Mengapa kita tidak bisa melihat lebih banyak dari game yang sudah diumumkan?
Saya mendengar pertanyaan-pertanyaan ini sepanjang waktu di media sosial, terutama ketika Marvel merilis peta jalan lain yang menampilkan film mereka selama lima tahun ke depan atau Disney mengumumkan spin-off Star Wars ke-sejuta yang bahkan tidak akan dibuat untuk dekade berikutnya. Jawabannya bernuansa dan lugas.
Ada berbagai macam alasan bagi pengembang untuk tidak menggunakan radio tentang proyek - bahkan yang sudah dirilis dan belum menerima sambutan hangat seperti Lagu Kebangsaan - apakah mereka melakukannya untuk tujuan pemasaran atau hanya ingin menundukkan kepala dan fokus pada pekerjaan. Saya tidak bisa mulai membayangkan logistik yang masuk ke pengambilan keputusan seperti itu, tetapi saya bisa mengatakan bahwa setidaknya sebagian dari itu bermuara pada pelecehan yang dihadapi pengembang setiap hari.
Sebagian darinya bermuara pada pelecehan yang dihadapi pengembang.
Ingat, ini adalah komunitas yang baru-baru ini melecehkan seorang Wolfenstein: Pengembang Youngblood untuk mengunci akun Twitter-nya atas sesuatu yang tidak dapat ia kendalikan di dalam permainan. Ini adalah komunitas yang sama yang secara teratur melecehkan pengembang di seluruh papan, bertindak seolah-olah mereka tahu lebih banyak tentang seluk-beluk dan rintangan pengembangan game padahal sebenarnya mereka tidak tahu apa-apa - bahkan ketika Game Developers Conference (GDC) menyelenggarakan seluruh acara dan saluran YouTube didedikasikan untuk subjek ini di mana Anda dapat menonton pengembang berbicara tentang pengalaman mereka membuat game.
Saya tidak akan berbohong, saya juga tidak tahu seluk beluk pengembangan game. Tapi saya akui itu, dan saya mendengarkan apa yang dikatakan pengembang tentang itu. Saya tidak mengklaim tahu lebih banyak.
Lihat saja apa yang terjadi dengan pengumuman terkecil dan tidak penting. Pengembang Indie di belakang Ooblets mengungkapkan bahwa permainannya akan menjadi Epic Games Store eksklusif untuk sementara waktu, dan tim dua orang ini menghadapi pelecehan dan ancaman yang tidak bertobat dan ancaman untuk keputusan itu.
Terlepas dari alasan apa pun untuk tidak menyukai Epic Games Store (yang bukan waktunya atau tempat untuk mendiskusikannya), pelecehan seperti itu adalah, adalah, dan selalu akan sepenuhnya tidak beralasan. Titik.
Emily Grace Buck, mantan pengembang Telltale dan Narrative Director saat ini di The Waylanders, sering berbicara blak-blakan tentang masalah ini di Twitter-nya.
Orang-orang di industri game akan dapat menunjukkan pemain sisi lain lebih sering jika kita tidak menghadapi ancaman ancaman yang hampir dijamin & kebencian saat kita menarik kembali tirai.
Saya perhatikan bahwa sentimen ini bergema banyak dari para pengembang game di seluruh industri selama ini. Seseorang yang kedua menarik tirai, mereka disambut dengan permusuhan.
Kami telah melihat bagaimana orang bereaksi bahkan terhadap ilusi penurunan peringkat seperti apa yang terjadi dengan kisah "Puddlegate" Spider-Man di PlayStation 4. Seluruh video YouTube didedikasikan untuk downgrade yang dirasakan sejak saat sebuah permainan pertama kali ditampilkan ketika dirilis untuk publik pada saat pasar.
Ini adalah bagian dari masalah dengan memamerkan game lebih awal. Orang-orang mengambil apa yang mereka lihat di lingkungan yang paling ideal dan sempurna seperti apa produk akhirnya akan terlihat. Ini hampir tidak pernah terjadi. Anda melihat permainan yang telah bekerja lembur oleh pengembang untuk memastikan game berjalan dan terlihat rapi. Dan sambungan itu bahkan mungkin tidak membuat potongan terakhir.
Di dunia yang ideal, kami memiliki pengembang yang ingin berbagi lebih banyak tentang proyek yang sedang mereka kerjakan, dan industri akan lebih baik untuk itu. Tetapi apakah komunitas sudah cukup dewasa untuk itu? Benar-benar tidak. Saya sudah katakan sebelumnya bahwa tidak ada kekurangan kemarahan, kekecewaan, atau apatis di internet. Saya pasti dapat menambahkan hak ke daftar itu.
Dapatkan Lebih Banyak PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Semua yang Harus Anda Ketahui
- PlayStation 4 Slim vs PlayStation 4 Pro: Mana yang harus Anda beli?
- Keyboard terbaik untuk PlayStation 4 pada tahun 2019
- Game PlayStation 4 Terbaik
Kami dapat memperoleh komisi untuk pembelian menggunakan tautan kami. Belajarlah lagi.