Daftar Isi:
- Apa yang diumumkan untuk ARCore di Google I / O?
- Gambar yang diperbesar
- Cloud Anchor
- WebXR
- Bentuk adegan
Semakin banyak, kita melihat ambisi AR dan VR Google selaras dengan komunitas pengembangnya, jadi tidak heran ARCore dan Daydream berada di depan dan tengah di Google I / O 2018.
Alih-alih beberapa detik di Keynote utama, upaya AR Google merentang beberapa sesi yang diperpanjang dengan ruang pengembang tangan sepasang taman bermain besar bagi semua orang untuk meletakkan tangan dan mengawasi hal-hal terbaru yang terjadi di ARCore. Garis untuk mengalami barang baru ini telah melilit gedung, tetapi semua orang berjalan keluar dari demo ini memiliki senyum lebar di wajah mereka.
Apa yang diumumkan untuk ARCore di Google I / O?
Setelah menjatuhkan tonggak sejarah terbaru untuk ARCore, dukungan untuk 100 juta perangkat lebih berkat perluasan ketersediaan ke lebih banyak ponsel, kami merasakan ARCore 1.2. Pembaruan ini sifatnya berulang, tetapi menetapkan tahapan untuk aplikasi AR untuk digunakan di lebih banyak tempat dan oleh lebih banyak orang.
Gambar yang diperbesar
ARCore dipandang istimewa karena berfungsi tanpa perlu penanda posisi apa pun di dunia nyata untuk melabuhkan gambar 3D agar Anda dapat melihatnya. Tidak ada kode QR kikuk atau pola aneh bagi Anda untuk mengarahkan telepon, Anda hanya membuat pengalaman AR di depan Anda kapanpun dan dimanapun Anda inginkan. Dan sementara itu keren, bisa menambatkan pengalaman AR ke tempat yang didefinisikan di dunia memiliki nilai. Pengembang meminta Google untuk semacam sistem pengenalan gambar untuk ARCore, dan itu disampaikan dalam hal ini yang disebut Augmented Images.
Singkatnya, Augmented Images memungkinkan bagi pengembang untuk membuat poster film atau bagian depan kotak di rak toko sebagai pengalaman ARCore. Anda mengarahkan ponsel Anda, dan ketika aplikasi mengenali gambar, pengalaman dimulai pada ponsel Anda. Google telah memungkinkan para pengembang untuk menyimpan poin referensi hingga 1000 gambar secara lokal untuk mode offline, atau menggunakan sistem gambar real-time untuk memanggil gambar khusus untuk pengalaman AR. Pengguna dapat mengarahkan ponsel mereka ke poster film dan memutar trailer di dalam poster, misalnya.
Ini memiliki beberapa manfaat alami dalam periklanan, tetapi Google juga melihat manfaat besar bagi pendidik. Mampu mengarahkan telepon ke gambar di buku teks dan melihatnya hidup akan sangat keren, tidak peduli berapa usia Anda.
Cloud Anchor
Membuat pengalaman AR menggunakan dunia di sekitar Anda sangat menyenangkan, tetapi selain merekamnya dengan telepon Anda, tidak ada cara yang bagus untuk berbagi pengalaman itu dengan orang lain. Cloud Anchors memecahkan masalah ini dengan menciptakan cara untuk menautkan banyak telepon ke pengalaman sementara yang sama di tempat yang sama. Anda melakukan sesuatu yang menyenangkan di AR, dan kemudian Anda dapat mengundang teman-teman Anda untuk bermain dengan Anda atau melihat apa yang Anda lihat di ruang yang sama.
Dalam semua demo yang telah kita lihat sejauh ini, Cloud Anchor bekerja ketika seseorang menempatkan sesuatu dengan ARCore terlebih dahulu. Setelah pengalaman ARCore "di-host" di dunia nyata, kedalaman dan penanda posisi dari area tersebut disimpan dan disediakan di cloud. Ketika orang lain mengarahkan telepon mereka ke area itu, penanda itu akan berbaris dan memungkinkan pengalaman ARCore dibagikan. Tidak perlu berada di jaringan nirkabel yang sama dan, pada kenyataannya, bahkan tidak perlu memiliki ponsel Android. Cloud Anchors didukung di ARKit Apple untuk iPhone, lengkap dengan SDK untuk dengan mudah menambahkan dukungan.
Sejauh ini, hal paling keren tentang fitur baru ini adalah cara penerapannya. Dengan tidak menggunakan jaringan bersama atau semacam server manual, aplikasi ARCore dapat mendukung jumlah pengguna yang tak terbatas dalam ruang fisik yang sama. Segera setelah Anda terhubung ke Cloud Anchor, Anda dapat bergerak seolah-olah Anda telah membuat pengalaman itu sendiri, membuat penghalang untuk masuk ke pengguna hanya serendah yang Anda bisa.
WebXR
Meminta seseorang memasang aplikasi untuk mendapatkan pengalaman AR tidak selalu dijamin ya, jadi Google membangun dukungan ARCore langsung ke Chrome. Mulai di Chrome Canary minggu depan, WebXR akan memungkinkan pengalaman AR diluncurkan langsung dari browser, tidak diperlukan instalasi aplikasi tambahan.
Dalam demo di Google I / O, teknologi ini digunakan untuk menempatkan objek individual seperti patung di dunia nyata untuk berjalan-jalan dan mengalami dengan rasa realisme yang lebih besar. Google berencana untuk memiliki rincian lebih lanjut tentang bagaimana ini akan bekerja untuk Android dan pengembang web segera.
Bentuk adegan
Dalam upaya untuk menurunkan hambatan masuk bagi pengembang tanpa pengalaman pemodelan 3D atau grafik sebelumnya, alat baru telah dibuat untuk membuat pengembangan bagian ARCore dari aplikasi Anda menjadi lebih mudah. Sceneform membuatnya sedikit lebih mudah untuk membangun lingkungan AR di aplikasi Anda, dan memungkinkan Anda dengan mudah menyambungkan hal-hal seperti perpustakaan Google Play untuk dengan cepat mengakses aset ramah AR yang seharusnya Anda perlukan untuk membangun sendiri.
Pengembang dapat mengakses Sceneform 1.0 SDK sekarang, dan secara teori dapat menyelami pengalaman baru dalam waktu singkat!