Daftar Isi:
Tiga puluh dua orang dibunuh akhir pekan lalu, karena dua penembak di dua negara bagian dengan motivasi berbeda memutuskan bahwa adalah hak mereka untuk mengakhiri kehidupan manusia lain. Sebagai warga negara Amerika Serikat, apa yang terjadi selanjutnya pada dasarnya bisa dibaca dari naskah. Kepala-kepala yang berbicara di televisi menggali latar belakang orang-orang ini untuk mencari tahu apa yang memotivasi mereka terhadap kekerasan, dan para politisi menghabiskan setengah napas untuk menyampaikan belasungkawa dan setengah lainnya dari napas yang sama mendorong agenda apa pun yang mereka dukung.
Karena kedua penembak ini adalah pria kulit putih dan warga negara kelahiran AS, alih-alih berteriak tentang reformasi imigrasi atau terorisme domestik di tangan supremasi kulit putih, kita bisa mendengar tentang kekerasan dalam diet media mereka, dan bagaimana mereka terpapar dengan film-film itu, Acara TV atau video game berdampak negatif terhadap kondisi mental mereka. Alih-alih menyalahkan orang-orang dan ideologi yang secara langsung dan sengaja menyebabkan setidaknya satu dari monster ini untuk bertindak, kita sekali lagi berbicara tentang apakah video game kekerasan dan film yang harus disalahkan.
Tapi tidak ada percakapan yang bisa dilakukan di sini, dan belum ada selama lebih dari dua puluh tahun kami berdebat dan meneliti ini. Tindakan kekerasan tidak datang dari video game, dan siapa pun yang mencoba melakukan percakapan ini pada tahun 2019 tidak boleh dianggap serius.
Kami memiliki data, kami tahu itu bukan game
Ketika saya masih muda, teman-teman saya dan saya suka bermain Mortal Kombat. Ada lemari arcade di toko kecil di ujung jalan, dan semua anak-anak tetangga akan pergi ke sana pada akhir pekan untuk mengadakan turnamen kecil. Ketika kami tidak berada di toko itu, kami akan berbicara tentang karakter yang kami inginkan, dan dengan setia dapat melafalkan frasa serangan dari setiap karakter. Itu adalah hal pertama yang benar-benar menyatukan kami sebagai teman, dan kami tetap seperti itu selama bertahun-tahun.
Anak-anak yang dikelilingi oleh kebencian dan kekerasan dalam kehidupan nyata mereka jauh lebih besar kemungkinannya untuk menjadi kekerasan daripada siapa pun yang bermain video game.
Suatu Sabtu, ketika kami berkumpul sekali lagi di toko, ibu seseorang berdiri di depan kabinet dengan ekspresi sangat tidak senang di wajahnya. Dia menuntut untuk mengetahui apakah orang tua kita tahu apa yang kita lakukan, dan melanjutkan untuk mencoba menjelaskan kepada setiap orang tua kita betapa jahatnya permainan itu. Dia mencoba berbulan-bulan untuk menyingkirkan lemari arcade dari toko, atau memasang label peringatan. Beberapa orang tua menghentikan anak-anak mereka dari bermain, tetapi sebagian besar tidak ada yang berubah dan kami terus menikmati Mortal Kombat.
Apa yang saya terlalu muda untuk ketahui adalah apa yang mendorong wanita ini untuk bertindak. Sebuah makalah penelitian berjudul Melihat dunia melalui kacamata berwarna Mortal Kombat: Video gim kekerasan dan pengembangan Atribusi Permusuhan jangka pendek Bias telah menarik perhatian berita lokal, dan dibahas panjang lebar malam sebelum dia mendekati kami.
Bagi banyak dari kita, ini adalah awal dari percakapan 21 tahun tentang kekerasan dalam video game dan bagaimana hal itu berdampak pada pikiran anak muda. Kami telah melihat sebuah penelitian baru yang dirilis hampir setiap tahun sejak 1998 tentang hal ini, dan dalam beberapa tahun terakhir, jumlah itu telah meningkat secara dramatis. Konsensus umum? Kekerasan dalam video game tidak memiliki koneksi langsung dengan kekerasan dalam kehidupan orang-orang yang memainkan game tersebut.
Kembali ke laporan Surgeon General pada tahun 2001, sudah jelas bahwa kekerasan di media bukanlah hal yang mendorong seseorang untuk melakukan kekerasan. Ada penelitian yang menunjukkan bahwa ia dapat mengurangi empati secara kecil, atau dapat meningkatkan peluang seseorang akan bereaksi secara agresif, tetapi di samping masing-masing laporan tersebut tetap terdapat data yang jelas yang menunjuk pada faktor-faktor lingkungan lainnya yang menjadi kontributor lebih besar untuk melihat kekerasan sebagai solusi. Dan dalam beberapa kasus, bias peneliti kuno yang baik telah menyebabkan kesimpulan yang terbukti buruk pada subjek. Sederhananya, anak-anak yang dikelilingi oleh kebencian dan kekerasan dalam kehidupan nyata mereka jauh lebih mungkin menjadi kekerasan daripada siapa pun yang bermain video game.
Kami telah melakukan percakapan ini selama 20 tahun dan ada sedikit bukti korelatif hari ini.
Sebanyak komunitas game ingin ini menjadi kata terakhir pada subjek, masih ada banyak hal dalam konsep game yang perlu diteliti dan diatasi. Contoh terbaru dari hal ini adalah munculnya bullying dan agresi dalam obrolan game online, yang sering dilaporkan memiliki efek negatif pada pemain. Topik ini sedang diteliti secara aktif dan terus-menerus ditangani oleh pembuat platform obrolan, yang semuanya sekarang menawarkan alat anti-pelecehan dan pelecehan. Tetapi secara umum, permainan itu sendiri lebih diterima secara luas sebagai kekuatan positif dalam banyak kehidupan. Mungkin itulah sebabnya lelaki yang menerbitkan makalah penelitian itu pada tahun 1998 berpaling untuk menerbitkan buku tentang cara membesarkan anak-anak Anda di dunia di mana ancaman zombie adalah hal yang nyata. Tidak, saya tidak bercanda.
Kita semua sudah tahu ini, kan?
Meneliti efek dari semua bentuk stimulus pada pikiran muda adalah penting, terutama mengingat seberapa banyak konten yang didorong di wajah kita bersama dilakukan setiap hari, yang membuat kebangkitan titik bicara ini begitu menyedihkan.
Video game dimainkan di seluruh dunia, tetapi sifat penembakan massal yang meluas adalah fenomena AS saja. Percakapan seperti yang kami dengar, menghubungkan video game dengan pembunuhan massal, tidak terjadi di luar AS karena jenis pembunuhan massal yang kami saksikan akhir pekan lalu tidak sering terjadi di tempat lain.
Ratusan penembakan massal setahun hanya terjadi di satu tempat. Hari ini adalah hari 217 dari 365, dan sejauh ini kami memiliki 297 penembakan massal di AS. Kami memenangkan perlombaan penembakan massal lagi tahun ini, dan tempat kedua bahkan tidak dekat.
Ini bukan video game. Ini bukan internet. Bukan gay yang menikah. Itu bukan penyakit mental.
Ketika Anda membesarkan anak dalam kekerasan dan kebencian, ajari mereka untuk melihat manusia lain sebagai musuh, dan memberi mereka akses mudah ke alat yang dirancang untuk membunuh banyak orang dengan sangat cepat, inilah yang Anda dapatkan.
Dan itu omong kosong.