Daftar Isi:
- Perangkat keras yang lebih baik di mana-mana
- Perangkat lunak serupa, dengan pendekatan yang jauh lebih baik
- Iterasi dengan cepat, dan buang yang tidak berhasil
Bersamaan dengan peluncuran Galaxtic Attack, lapisan virtual dan augmented reality baru ke Mind Eraser di Six Flags America, Samsung dan Six Flags telah meluncurkan beberapa peningkatan signifikan pada konsep VR coaster. Samsung Galaxy S6 yang duduk di Gear VR yang dimodifikasi untuk Superman: Ride of Steel telah ditingkatkan menjadi Galaxy S7, dan itu jauh dari hal paling menarik yang telah berubah sejak musim lalu.
Samsung dan Six Flags telah bekerja bersama untuk meningkatkan kesesuaian headset, secara dramatis meningkatkan grafik di headset, dan membuatnya lebih mudah untuk membawa pengguna masuk dan keluar dari pengalaman ini untuk membantu dengan potensi penundaan perjalanan. Banyak yang harus diperbaiki selama periode waktu yang relatif kecil, dan dari obrolan kami dengan Sam Rhodes di Six Flags tentang apa yang terjadi selanjutnya jelas bahwa langkah peningkatan ini tidak ke mana-mana.
Perangkat keras yang lebih baik di mana-mana
Sementara peluncuran Galactic Attack di Six Flags America terjadi beberapa hari setelah peluncuran Samsung S8, jangan berharap untuk melihat perangkat keras di taman dalam waktu dekat. Samsung dan Six Flags menggunakan Samsung Galaxy S7 di dalam salah satu headset VR Gear putih yang lebih lama untuk sedikit lebih lama.
Ada beberapa alasan bagus untuk ini, untuk permulaan Galaxy S7 menawarkan kerapatan piksel terbesar untuk VR sekarang bahkan jika dibandingkan dengan Galaxy S8 baru. Layar yang lebih padat ini juga tidak memiliki kurva yang begitu populer dengan ponsel Samsung saat ini, yang berarti tidak ada peluang untuk penyimpangan berwarna yang kadang-kadang muncul di tepi Galaxy S7 di Gear VR yang sama.
Tetapi mengapa tidak meningkatkan ke headset baru? Saat ini, Six Flags memiliki ikan yang lebih besar untuk digoreng. Secara khusus, pas harness di sekitar Gear VR sehingga headset tidak bergerak sama sekali saat terpasang ke kepala Anda. Menurut Rhodes, ini semua adalah bagian dari pengalaman.
Kami pergi dengan sistem penahan baru yang membuat headset lebih mudah dinyalakan dan dimatikan, yang merupakan perubahan besar. Kami sebenarnya mencoba mematenkannya sekarang, karena teknisi kami menemukan solusi yang unik bagi kami.
Jauh dari sederhana, tetapi bekerja dengan sangat baik. Ada sistem ratchet yang mirip dengan PlayStation VR dan Vive Deluxe Strap untuk mengencangkan sabuk plastik di sekitar kepala Anda, serta sepasang tali tambahan untuk memastikan tidak ada gerakan saat terbang di trek. Desainnya jauh dari anggun, dengan baut di mana-mana untuk mengencangkan semuanya, tetapi mentransisikan semua ini ke desain Gear VR yang lebih baru jelas sekunder untuk memastikan headset itu sendiri tidak hanya lebih nyaman daripada pendahulunya tetapi juga lebih aman.
Langkah lain dalam membuat semua ini lebih mudah untuk membuat orang masuk sehingga saluran tidak melambat adalah kartu NFC khusus yang dimiliki operator untuk mengatur ulang pengalaman VR. Tepat sebelum memasang headset, Anda mendengar nada dari telepon ketika kartu plastik mengenai bagian belakang headset. Ini menyelamatkan operator dari keharusan melihat headset dan memeriksa setiap headset, sehingga yang perlu mereka lakukan hanyalah mendengar nada untuk memulai.
Ketika perjalanan itu sendiri selesai, setiap VR Gear dikembalikan ke stasiun pemeliharaan di mana ia dibersihkan di dalam dan di luar dengan tisu pembersih untuk menjaga semua orang aman dari kuman. Setiap headset kemudian diperiksa untuk masa pakai baterai yang tersisa, dan masuk ke rak untuk diisi daya atau disiapkan untuk pengguna berikutnya. Menyaksikan semua ini terjadi lebih dari sekadar mengesankan. Prosesnya jauh lebih cepat daripada tahun lalu, sehingga Galactic Attack sekarang dapat menjadi bagian dari setiap perjalanan Mind Eraser, bukan hanya pada waktu-waktu tertentu sehari seperti peluncur VR sebelumnya.
Perangkat lunak serupa, dengan pendekatan yang jauh lebih baik
Galactic Attack disebut sebagai wahana "Realitas Campuran", dan dalam hal ini berarti ada bagian augmented reality di awal dan akhir perjalanan dengan pengalaman realitas virtual di tengah. Bagian augmented reality adalah semua tentang kehadiran, membiarkan Anda melihat perjalanan naik coaster untuk setetes pertama sehingga Anda tidak kehilangan antisipasi ketika menikmati perjalanan di lingkungan realitas yang sepenuhnya virtual.
Beralih mulus dari augmented ke realitas virtual tidak mudah, itulah sebabnya Anda jarang melihatnya dilakukan di aplikasi Gear VR lainnya. Menggabungkan kamera dengan pengalaman VR mahal dari sudut pandang kekuatan dan panas, tetapi ketika pengalaman Anda adalah 2 menit perjalanan dengan kecepatan 65mph, kedua hal itu tidak terlalu besar.
Untuk meningkatkan visual untuk Galactic Attack, Samsung dan Six Flags mengandalkan supersampling. Pengalaman VR dibuat pada resolusi yang secara dramatis lebih tinggi daripada yang bisa ditangani oleh layar, jadi ketika pengalaman digambarkan pada layar, tampilannya lebih tajam dan lebih rinci. Atau, seperti yang dikatakan Sam Rhodes:
Secara teknis 4K di setiap mata, jadi pada dasarnya 8K tetapi karena terbagi Anda mengatakan 4K. Video ini 4K di setiap mata, sehingga kualitas grafisnya jauh, jauh lebih baik.
Resolusi aktual per mata untuk Samsung Gear VR adalah sekitar 1280x1440 per mata, jadi dengan supersampling dengan output 4K grafis di dalam headset akan meningkat secara nyata dari tatakan gelas VR sebelumnya yang menggunakan resolusi asli headset untuk video. Gabungkan bahwa dengan pengalaman pelacakan kepala berkualitas yang Anda dapatkan dari Gear VR dan pengalaman sinkronisasi yang solid yang telah diimplementasikan oleh Samsung dan Six Flags pada tatakan gelas ini dan itu akan menjadi perjalanan yang sangat mudah.
Iterasi dengan cepat, dan buang yang tidak berhasil
Hal yang paling mengesankan tentang pekerjaan yang telah dilakukan Samsung dan Six Flags dengan tatakan gelas VR adalah seberapa cepat segalanya membaik. Six Flags tidak takut untuk mundur dengan cepat dari apa yang tidak berfungsi, misalnya pengalaman Rage of the Gargoyles yang dengan cepat mengubah perut dikesampingkan secepat yang dikerahkan.
Six Flags dengan cepat mencoba hal-hal baru dan menggunakan informasi itu untuk fokus pada apa yang berhasil, yang merupakan bagian dari mengapa pengalaman Galactic Attack saat ini hanya akan ada sampai akhir musim semi. Tim ini bergerak cepat, dan bekerja sama dengan Samsung untuk meningkatkan terus-menerus, yang bagus untuk semua orang yang berpikir untuk menggunakan VR coaster.
Perubahan besar berikutnya, menurut Rhodes, adalah mengatasi masa pakai baterai dengan membuat otak Galaxy S7 di belakang pengalaman ini bertindak kurang seperti telepon dan lebih seperti komputer VR khusus.
Kami sedang memodifikasi masa pakai baterai sekarang. Salah satu tantangan yang kami miliki di masa lalu dengan masa pakai baterai adalah kenyataan bahwa ada banyak aplikasi yang berjalan di latar belakang. Kami telah membuat aplikasi baru yang akan mematikan semua hal kecuali untuk aplikasi kami, dan kami berharap untuk mendapatkan 60% lebih banyak daya baterai dari satu ponsel.
Lebih banyak daya untuk setiap telepon berarti lebih sedikit telepon dan lebih sedikit tenaga kerja untuk mengelola pemeliharaan konstan yang diperlukan untuk menjaga masing-masing add-on VR ini bersih dan fungsional. Ketika Anda menambahkan itu ke peningkatan dalam membuat headset lebih mudah untuk dipakai dan dihidupkan, tidak ada keraguan bahwa Samsung dan Six Flags akan menawarkan pengalaman VR yang unik pada roller coaster selama beberapa waktu.