Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Ini adalah hal-hal paling keren yang telah kita lihat dari pengontrol buku-buku jari htc vive

Daftar Isi:

Anonim

"Knuckles" Valve yang akan datang sekarang berada di tangan pengembang - akhirnya memberikan pandangan sekilas tentang kemampuan pengontrol gerak. Sementara tanggal rilis konsumen belum diputuskan, dalam beberapa bulan terakhir, beberapa studio VR yang produktif telah menerima prototipe pra-rilis perangkat. Beberapa game HTC Vive terbesar sekarang sedang diadaptasi dengan dukungan untuk metode input baru, menggoda apa yang akan terjadi untuk judul-judul yang dikendalikan gerak ini.

Dengan beberapa studio yang sudah memposting demonstrasi percobaan mereka, kami telah mulai mengumpulkan beberapa penggunaan pengontrol Knuckles terbaik (dan paling keren) sejauh ini.

Menampilkan dasar-dasarnya

Adegan Advanced Knuckles Interaction System pertama kali memulai debutnya awal tahun ini, berfungsi sebagai ajang pengujian untuk perangkat sebelum peluncuran. Menampilkan ruangan yang penuh dengan benda-benda yang dapat berinteraksi, demo ini memungkinkan pemain untuk merasakan bagaimana menggunakan pengontrol, dan bereksperimen dengan kemampuan mereka.

Fitur yang paling menonjol dari demo ini adalah mesin anti-gravitasi, yang menangguhkan objek di udara. Ini adalah cara yang bagus untuk menggunakan pengontrol untuk berinteraksi dengan objek virtual dan memanfaatkan kapabilitas trek jari yang lebih tepat. UI berbasis sentuhan virtual juga tersedia untuk mengonfigurasi representasi tangan Anda dan memperkenalkan cara lain untuk berinteraksi melalui Knuckles.

Pergerakan skala kamar

Climbey adalah game pendakian yang ada yang tersedia untuk HTC Vive, yang sudah memanfaatkan sepenuhnya kontrol gerak dan kemampuan skala ruangannya. Setelah Brian Lindenhof, pengembang game, mendapat akses ke kit pengembangan Knuckles, ia muncul sebagai salah satu sumber utama bagaimana kinerja ini dalam gameplay.

Setelah membangunkan dan menjalankannya, Lindenhof telah merilis lebih dari setengah jam rekaman, menunjukkan bagaimana kinerja pengontrol ketika dipindahkan ke judul yang sudah ada sebelumnya. Meskipun pengendali tampaknya membutuhkan waktu untuk terbiasa, gameplay inti Climbey tampaknya beradaptasi dengan baik untuk input yang lebih tepat.

Pelacakan jari latensi rendah

Cloudhead Games adalah pengembang VR lain yang ingin memamerkan Knuckles yang sedang digunakan - setelah baru-baru ini menjelaskan kinerja perangkat dengan judul mereka sendiri, The Gallery. Dengan memamerkan presisi fitur kapasitif pengendali, demo singkat mereka memberikan gagasan tentang bagaimana gerakan menerjemahkan dalam game dan latensi apa yang bisa diharapkan.

Fitur kapasitif prototipe SteamVR Knuckles baru akan luar biasa untuk kehadiran #VR. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ

- Game Cloudhead (@CloudheadGames) 29 Juni 2017

Gerakan jari alami

Jonathan Schenker, pengembang di balik salah satu judul memanah paling populer HTC Vive, QuiVR, juga telah dibawa ke media sosial untuk menunjukkan bagaimana gerakan jari mentransfer dalam game melalui gelarnya sendiri. Setelah hanya seharian bekerja, Knuckles tampaknya telah diintegrasikan dengan lancar ke dalam pengalaman QuiVR - menambahkan level intuisi baru ke gameplay.

Bacaan lebih lanjut

Meskipun beberapa implementasi menarik dari pengontrol Knuckles sedang muncul, kami masih berada di masa awal perangkat. Dengan peluncuran konsumen yang tidak diharapkan dalam waktu dekat, akan butuh waktu sebelum Anda dapat terjun langsung ke pengalaman ini. Pernahkah Anda melihat aplikasi teknologi baru yang menarik? Pastikan Anda memberi tahu kami di bagian komentar.

  • Kontroler 'Knuckles' Valve - Semua yang perlu Anda ketahui!
  • 5 peningkatan yang kami senang melihat dari pengontrol Valve 'Knuckles'