Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Munculnya samsung

Daftar Isi:

Anonim

  1. Intro
  2. Prasejarah
  3. Dini hari
  4. Menjadi besar
  5. Berubah
  6. Samsung naik
  7. Era Jelly Bean
  8. Dimana mana
  9. Zaman Ketiga

Dengan kedatangan Android 4.0, OS Google mulai terlihat seperti platform yang matang. Rilis Ice Cream Sandwich memberi pembuat ponsel dan tablet fondasi yang sangat kuat untuk membangun di atas, dan itulah yang kami lihat pada tahun 2012. Secara khusus, tahun itu sangat penting bagi Samsung, yang menggunakan rilis Galaxy S3 dan ikatan pemasaran Olimpiade yang sangat besar. untuk memaksa masuk ke puncak tumpukan Android.

Pada bagian kelima dari seri kami tentang sejarah Android, kita akan melihat bagaimana Samsung mulai menjadi kekuatan dominan di ruang Android, melakukan pertempuran dengan Apple dalam prosesnya. Dan kami akan meninjau kembali bagaimana Google mengatasi beberapa kelemahan lama Android melalui Android 4.1 Jelly Bean dan Google Play Services.

2012: Tahun yang sangat penting bagi Samsung

Samsung telah memantapkan dirinya sebagai vendor ponsel pintar utama dengan peluncuran Galaxy S2 (dalam semua versi yang beragam), tetapi tahun 2012 dan peluncuran Galaxy S3 menandai titik balik bagi raksasa Korea. Ini adalah tahun ia menjadi negara adikuasa smartphone.

Ini adalah tahun Samsung menjadi negara adikuasa smartphone.

Sementara Galaxy S2 datang dalam berbagai bentuk, warna, desain, konfigurasi dan nama tergantung di mana (dan dari operator mana) Anda membelinya, Samsung meletakkan kakinya dengan Galaxy S3, meluncurkan ponsel yang sama di mana-mana. Ini menandai transisi dengan desain baru - yang "terinspirasi oleh alam" - dengan kurva yang halus, warna yang apik dan antarmuka yang didesain ulang yang lembut agar sesuai dengan perangkat keras. Tumpukan demi tumpukan fitur perangkat lunak diperkenalkan untuk melawan iPhone minimalis yang sangat bersaing dengannya, khususnya di AS

Dengan satu telepon untuk mendorong sekarang, Samsung memutar anggaran pemasarannya agar sesuai. Itu adalah sponsor di seluruh dunia dari Olimpiade Musim Panas 2012 di London (secara strategis hanya beberapa bulan setelah Galaxy S3 diumumkan), dan Anda tidak dapat menyalakan TV atau melihat iklan papan iklan di kota besar mana pun tanpa belajar tentang Samsung dan Galaxy S. Dengan pesan yang lebih jelas, dan serangkaian fitur serta spesifikasi baru yang harus ditekan, penjualan ponsel Samsung terus meningkat.

Hal besar berikutnya pertama: Samsung Galaxy S3

Dengan kapal Android utama ketiga yang siap diluncurkan, Samsung akan membuat permainan tidak hanya untuk galaksi, tetapi untuk seluruh alam semesta seluler. Dan pada 3 Mei 2012, pusat baru Galaxy adalah Pusat Pameran Earls Court di London Pusat, untuk pembukaan Samsung Galaxy S3.

Dan itu bukan hanya telepon baru yang sedang kita bicarakan. Samsung merangkul bahasa desain baru setelah beberapa putaran tombol dan ikon kartun yang penuh warna. Masukkan Nature UX.

GS1 dan GS2 adalah contoh dari lempengan hitam.

Lihat kembali pada Galaxy S3, dan itu masuk akal. GS1 dan GS2 - khususnya dalam bentuknya yang tidak tercemar - adalah contoh dari slab hitam. Fungsional sekali, tapi tidak banyak untuk dilihat, dan tentu saja tidak terlalu terasa. Galaxy S3 dari get-go hampir memohon Anda untuk mengambilnya. Itu berbentuk seperti kerikil. (Jangan bingung dengan pemutar mp3 Samsung Muse, yang benar-benar terlihat seperti kerikil.) Dan begitu Anda mengambilnya, Anda mungkin tidak bisa meletakkannya. Segera setelah Anda menyalakannya, Anda disambut oleh semacam kolam diam di layar kunci, yang bereaksi terhadap sentuhan Anda dengan sedikit percikan air dan suara bloop yang menyenangkan ribuan kali pertama. Tapi, hei, alam.

Dan terlebih lagi, untuk pertama kalinya ada satu telepon yang mengatur semuanya. Tidak ada lagi mucking dari operator AS.

Acara London ternyata menjadi pertanda akan datangnya, menandai awal dari apa yang akan segera menjadi pengambilalihan media Samsung. Kampanye yang paling terlihat tentu saja adalah Olimpiade Musim Panas di London. Sementara Olimpiade adalah serangan merek dibumbui dengan tindakan olahraga sesekali, Samsung tidak mungkin untuk melarikan diri. Itu ada di mana-mana. Dan dorongan pemasaran bersama dengan perangkat yang sangat baik menyebabkan Galaxy S3 menjadi salah satu ponsel yang menolak untuk mati. Pengembang masih harus mendukungnya. Berjalan menyusuri jalan dan melihat bagian belakang ponsel orang dan Anda akan melihatnya. Flash. Kamera. Pembicara.

Samsung ada di mana-mana.

Dan tidak ada yang lebih menyadari hal itu selain Apple. Kami sudah berada di usia gugatan paten, dengan semua orang menuntut hampir semua orang yang memiliki desain atau fitur terlebih dahulu. Apple v. Samsung. HTC v. Apple. Motorola v. Apple. Microsoft v. Semuanya.

Tetapi bagi Apple, itu bersifat pribadi. Pertama dengan Android pada umumnya - kita semua pernah mendengar kutipan dari Steve Jobs "bersedia untuk berperang termonuklir tentang ini" melalui Android secara keseluruhan. Tapi kemudian ada masalah Samsung secara khusus. Paten desain mengikuti tampilan dan nuansa dari ponsel itu sendiri. (Di sinilah keseluruhan "Apple memiliki sudut bulat" hal datang bersama-sama.) Hak paten perangkat lunak pergi ke fitur pada ponsel sendiri. Galaxy S3 adalah salah satu dari banyak model yang ditargetkan.

Samsung adalah target terbesar, tentu saja, tetapi ada yang lain. Dan pertarungan masih berlangsung. Apple menang di persidangan, tetapi berapa banyak Samsung berutang masih dalam perdebatan. Dan pada akhirnya tidak ada yang penting bagi konsumen. Ponsel Samsung masih tersedia untuk dibeli hari ini. (Termasuk, ya, Galaxy S3.)

Apple versus Samsung versus Apple

Geser ponsel Anda. Silakan, tempelkan jari ke kaca, dan geser. Sekarang geser lagi. Terus usap. Rentangkan jari Anda untuk memperkecil. Sekarang cubit untuk memperbesar. Atau geser untuk membuka kunci.

Tak satu pun dari gerakan itu adalah milik Anda. Di suatu tempat, seseorang pernah mematenkan manuver itu. Setidaknya mereka lakukan dalam konteks menggerakkan jari di layar sentuh-sensitif pada perangkat genggam, metode yang terdiri dari:

Ya, itu benar. Untuk lebih spesifik, itu adalah paten yang diberikan kepada Apple pada 2011 untuk slide-to-unlock. Paten "721" yang terkenal itu adalah salah satu dari sejumlah fitur perangkat lunak yang dipatenkan, Samsung diketahui telah dilanggar secara sengaja sebagai bagian dari serangkaian tuntutan hukum bolak-balik selama dua tahun (dan masih berjalan!) Antara dua smartphone terbesar di dunia. produsen.

Melanggar IP orang lain dengan sengaja adalah sisi gelap dari berbisnis juga. "Artis hebat mencuri" dan semua itu.

Perusahaan yang saling menuntut bukanlah fenomena baru, dan melindungi kekayaan intelektual adalah bagian penting dari bisnis apa pun. Sebaliknya, dengan sengaja melanggar IP orang lain juga merupakan sisi gelap dari berbisnis. "Artis hebat mencuri" dan semua itu.

Dan pada akhir 2011 dan memasuki 2012 dan kemudian beberapa, perusahaan teknologi saling menuntut atas berbagai paten perangkat keras dan perangkat lunak tampaknya mendominasi berita utama setiap hari. Mungkin itu swipe untuk membuka. Mungkin itu salah satu telepon yang terlihat terlalu banyak (atau terlalu banyak) seperti telepon orang lain. Tuntutan hukum diajukan. Cidera diajukan. Kadang-kadang, telepon dilarang dijual di negara-negara tertentu, sementara pengacara mengatasinya.

Dan Samsung dan Apple adalah dua pemain terbesar dalam apa yang tampaknya seperti permainan tingkat tinggi kehancuran yang saling dijamin. Dan bagi Apple, itu bersifat pribadi.

Android adalah "produk curian, " sejauh menyangkut almarhum Steve Jobs. Dan itu bahkan tidak termasuk pengaruh iPhone itu sendiri jelas pada desain handset. Dan demikianlah tuntutan hukum dimulai. Versi super-pendek, jangan-punya-hukum-tingkat adalah Apple menggugat Samsung atas sejumlah paten perangkat lunak (pikirkan slide-to-unlock) dan paten perangkat keras (pikirkan desain keseluruhan, termasuk sudut bundar). Ini terjadi di sejumlah negara di seluruh dunia. Apple mencoba membuat hakim AS melarang Samsung menjual ponselnya sementara ini semua sedang disortir. Ketika itu tidak terjadi, Samsung terus menjual jutaan ponsel. Juri AS pada akhirnya memutuskan bahwa Samsung sengaja melanggar beberapa paten, dan itu tidak pada yang lain. (Paten lain, masih, dianggap tidak sah di tempat pertama - yang membawa argumen bahwa paten perangkat lunak konyol di tempat pertama.) Samsung diperintahkan untuk membayar sekitar $ 119 juta dari $ 2, 2 miliar yang dicari Apple - dan itu masih menarik jumlah itu hari ini.

Pertempuran juga terjadi dalam pemasaran - setidaknya jika Anda adalah Samsung. Dimulai dengan Galaxy S3, Samsung secara agresif menargetkan iPhone Apple dalam iklan di TV, web, cetak, dan bahkan papan iklan. Praktis setiap iklan Galaxy S3 membandingkan telepon dengan iPhone, cukup sering dengan nada mengejek terhadap pemilik iPhone dan pemasaran superlatif Apple sendiri (terutama yang akan mengantri untuk perangkat Apple terbaru). Sulit berbelok ke mana pun tanpa melihat iklan Samsung mencemooh iPhone. Apple, untuk sebagian besar, mengabaikan ejekan media Samsung.

Samsung diperintahkan untuk membayar sekitar $ 119 juta dari $ 2, 2 milyar yang dicari Apple - dan itu masih menarik jumlah itu sampai hari ini.

Ini tidak terjadi dalam semalam. Kita berbicara empat atau lebih tahun yang baik. Sementara itu Samsung (dan lainnya) mengubah berbagai aspek desain mereka. Seorang penjaga baru mulai berkuasa di Apple. (Dan di Samsung, dalam hal ini.) Dan pada 2014 kedua belah pihak menyelesaikan semua kasus non-AS mereka.

Jadi apa arti semua ini bagi konsumen rata-rata Anda? Tidak banyak, di luar argumen fanboy dan tajuk utama sesekali malam. Tetapi di balik layar itu menyebabkan redesign kecil dalam perangkat keras dan perangkat lunak - yang mungkin terjadi secara alami. Kita tidak akan pernah tahu.

Saat ini, kedua perusahaan terus menikmati hidup sebagai produsen smartphone teratas di dunia. Dan mungkin pengacara mereka juga baik-baik saja.

CyanogenMod: Taman bermain 'peretasan' Android

Android adalah taman bermain yang tidak disengaja bagi orang-orang yang menikmati bermain-main dengan ponsel mereka.

Hari-hari awal untuk Android adalah sedikit taman bermain yang tidak disengaja bagi orang-orang yang menikmati bermain-main dengan ponsel mereka. HTC G1 tidak dirilis dengan maksud eksplisit untuk menjadi ponsel yang dapat diretas ini, tetapi ketika diketahui bahwa Anda benar-benar dapat membangun versi Android Anda sendiri dengan pengetahuan yang tepat dan memasangnya di ponsel Anda karena benda ini Anda modifikasi agar sesuai kebutuhan Anda, gagasan itu menarik banyak orang. Steve Kondik, dikenal di mana-mana secara online sebagai Cyanogen, adalah salah satu dari orang-orang yang tertarik pada gagasan memodifikasi perangkat lunak untuk mendukung kebutuhan Anda dan berbagi ide-ide itu dengan dunia. Kegembiraan seputar ide itu dengan cepat tumbuh menjadi proyek kelompok CyanogenMod. Itu salah satu dari banyak, tetapi seiring waktu menjadi yang paling populer dari proyek Android pihak ketiga yang dapat Anda instal dan gunakan di ponsel Anda alih-alih apa pun itu dijual dengan.

Sebagian besar popularitas awal CyanogenMod muncul karena pada dasarnya menawarkan dukungan perangkat lunak dan pembaruan lebih cepat daripada yang dapat ditawarkan pabrikan atau lama setelah pabrikan meninggalkan telepon. CyanogenMod menghembuskan kehidupan baru ke banyak telepon, dan itu membuat banyak orang tidak hanya senang memiliki telepon (umumnya) yang lebih baik, tetapi juga ingin tahu tentang apa yang bisa mereka lakukan untuk berkontribusi.

Cyanogen seringkali dapat mendukung ponsel lama lebih baik daripada produsen mereka sendiri.

Di mana hal-hal yang benar-benar menarik adalah hari Kondik mendapat surat Hentikan dan Berhenti dari Google. Membangun Android, memodifikasinya, dan mem-flash-nya ke ponsel Anda baik-baik saja, tetapi mengemas aplikasi dan layanan Google tanpa izin tidak diizinkan. Ini adalah Internet, ketika tersiar kabar bahwa Google telah menginjakkan kakinya, hal itu menyebabkan ledakan pengguna baru yang ingin mencoba pengalaman baru ini untuk diri mereka sendiri, dan pada saat yang sama daftar kontributor CyanogenMod bertambah. Tak lama kemudian ada banyak orang yang mendedikasikan setiap momen bangun yang tidak dihabiskan untuk pekerjaan yang bekerja pada CyanogenMod dengan satu atau lain cara. Fitur-fitur baru diumumkan secara berkala, dan siapa pun yang memiliki telepon yang mendukung CyanogenMod mendapati diri mereka secara teratur mem-flash pembaruan mingguan terbaru atau bahkan setiap malam ke sistem operasi.

Adapun Kondik, karyanya di CyanogenMod menyebabkan tugas singkat sebagai insinyur perangkat lunak untuk Samsung, setelah itu ia bersama-sama mendirikan Cyanogen, Inc, sebuah lengan komersial baru untuk distribusi Android yang masih berkembang ini.

Wawancara Steve Kondik

Ketika datang ke Android "peretasan" dan pengembangan ROM, Steve Kondik adalah masalah besar, setelah memimpin proyek CyanogenMod sebelum pergi komersial dengan Cyanogen, Inc dan CyanogenOS. Kami bertemu Steve di Big Android BBQ Europe di Amsterdam, Belanda untuk belajar tentang perspektif uniknya tentang masa lalu, sekarang, dan masa depan Android.

Lebih lanjut: Steve Kondik: Wawancara Sejarah Android

Pasar Konten: Masuk ke Google Play

Salah satu dari banyak perubahan besar untuk Android pada tahun 2012 adalah rebranding Pasar Android menjadi Google Play, dan perluasan selanjutnya dari penawaran konten digital Google.

Ini mungkin tampak aneh hari ini, tetapi sampai Maret 2012, strategi konten digital Google hanya terikat pada perangkat Android melalui Android Market. Di sinilah, sejak 2009, Anda akan mengunduh aplikasi dan media lain, tetapi jenis konten lain - seperti musik dan buku - ditempatkan di dalam aplikasi mereka sendiri. Dalam rebranding ke Google Play, semuanya dibawa ke satu hub konten pusat. Dengan aplikasi Google Play Store tunggal, pengguna dapat mengunduh aplikasi, game, buku, majalah, musik, dan film & acara TV semua di satu tempat, dan mengaksesnya di berbagai perangkat yang lebih luas.

Ekosistem konten Google bergerak melampaui Android.

Google juga menggunakan kesempatan untuk meluncurkan desain ulang lengkap aplikasi seluler dan antarmuka web, dan serangkaian fitur baru yang hebat. Pada tahun-tahun berikutnya, Google Play berevolusi untuk menambahkan banyak fitur baru bagi konsumen dan pengembang - langganan berulang, pembelian dalam aplikasi dan penagihan operator semuanya membuatnya lebih mudah untuk membeli, menjual, dan mengelola konten. Google bahkan sebentar menggunakan Google Play Store untuk menjual perangkat dan aksesori Nexus-nya sendiri, meskipun kemudian menarik penjualan itu ke Google Store yang terpisah.

Meskipun itu menggelegar pada awalnya, memiliki portal konten digital tingkat tinggi untuk berbagai perangkat membuat banyak akal dibandingkan dengan menjaganya tetap terikat pada Android. Konten Google Play sekarang tersedia di ponsel dan tablet Android, tentu saja, tetapi juga laptop dan desktop melalui browser, perangkat iOS berkat aplikasi baru dari Google, dan jenis perangkat lain seperti Chromecast dan TV Android.

Seri HTC One

Hingga 2012, HTC tidak benar-benar memiliki merek global "unggulan" tunggal untuk smartphone-nya. Satu tahun, di satu negara mungkin "Keinginan." Selanjutnya, "Sensasi." Dan seperti kebanyakan produsen pada saat itu, pasar AS adalah kekacauan yang lain, dengan operator menuntut merek dan perangkat eksklusif mereka sendiri.

"HTC One" melihat pembuat ponsel Taiwan - masih naik tinggi dari hari-hari kemuliaan 2011, tetapi setelah mengalami penurunan pendapatan selama beberapa bulan - mencoba untuk mengkonsolidasikan hal-hal dan menghadirkan satu merek untuk pembeli smartphone di seluruh dunia.

Ironisnya, HTC One akhirnya menjadi dua ponsel, sebelum menggelembung untuk memasukkan banyak lainnya.

Ironisnya, HTC One sebenarnya adalah dua telepon - setidaknya untuk memulai - yang menyebabkan beberapa kebingungan di antara peserta di acara peluncuran Mobile World Congress ponsel. CEO Peter Chou menyebut dua ponsel baru perusahaan itu sebagai "HTC One, " sebelum kemudian mengungkapkan dua rasa One, plastik One X yang lebih besar, dan One S. yang bertubuh logam yang lebih kecil.

HTC juga menerjunkan One V yang dapat dilupakan, sebuah penawaran kelas atas yang dibentuk setelah Legend 2010, dengan "dagu" sudut besar. Dan kemudian pada tahun itu, merek One diperluas untuk mencakup lebih banyak barang kelas menengah (dan bisa dibilang kurang istimewa).

Dua handset "Satu" utama dua kali lipat pada pencitraan digital, dengan teknologi "ImageChip" HTC dan kamera 8-megapiksel yang cukup baik di kedua perangkat. Sementara itu Beats yang dimiliki HTC menyumbang peningkatan audio ke telepon baru perusahaan.

Jadi mengapa dua ponsel "andalan" di tahun itu? Direktur produk dan layanan HTC Eropa, Graham Wheeler, mengatakan kepada Android Central bahwa itu berasal dari pasar yang berbeda yang memiliki kebutuhan berbeda.

"The One S lebih didominasi desain Eropa."

"One X dan One S sebenarnya, itu disebabkan oleh Eropa memiliki segmen pasar yang sangat berbeda di mana kami merasa bahwa orang yang berbeda menginginkan perangkat yang berbeda. Karena kami tidak percaya pada strategi 'satu ukuran cocok untuk semua'. Dan One S sebenarnya lebih dominan desain Eropa dibandingkan dengan One X, yang lebih merupakan desain global."

"Jadi kami merasa bahwa ada ruang untuk dua flagships dan orang yang berbeda memiliki kebutuhan yang sangat berbeda. Jadi jika Anda melihat One X itu sangat banyak perangkat kinerja, dengan spesifikasi untuk memaksimalkan kinerja itu. One S masih memiliki kinerja itu "Tapi elemen juga proposisi yang dipimpin desain. Tidak memiliki semua yang One X miliki dalam hal teknologi top absolut yang bisa kita masukkan. Ini memiliki faktor bentuk yang indah dengan oksidasi dan hal-hal seperti itu."

One S yang ramping dan bertubuh logam tetap menjadi salah satu ponsel berpenampilan terbaik yang pernah dikirimkan oleh HTC, meskipun itu dikompromikan oleh layar AMOLED beresolusi rendah yang mengecewakan. Sebaliknya, One X berada di antara yang pertama dengan layar SuperLCD2 1080p yang mempesona, tetapi dikemas dalam cangkang polikarbonat run-of-the-mill.

Tetapi perbedaan antara kedua "Yang" lebih dari dalam kulit. Eropa, yang tidak memiliki jaringan 4G LTE luas, mendapat One X menjalankan prosesor Tegra 3 NVIDIA, sebuah chip quad-core yang didukung oleh grafis bermerek GeForce. Pada saat itu, quad-core adalah masalah besar, dengan produsen berharap untuk mengalihkan lebih banyak unit ke penggemar berdasarkan memiliki lebih banyak inti daripada pesaing. Pada kenyataannya, Snapdragon S4 baru Qualcomm, yang menggerakkan One S dan sejumlah handset 2012 lainnya, lebih dari sekadar mampu mengimbangi, dan tidak se intensif baterai seperti chip NVIDIA. (Dan terlebih lagi, Qualcomm dapat membanggakan LTE terintegrasi, masalah besar untuk pasar seperti AS)

Meskipun secara umum kualitas tinggi dari perangkat seri "One" pertama, handset HTC 2012 dikendalikan oleh juggernaut pemasaran Samsung. Dan perlu dipikirkan kembali merek "One" pada 2013 agar HTC benar-benar membedakan dirinya di kelas atas.

OK Google, ceritakan tentang Jelly Bean

Secara mekanis, Android Google telah tumbuh dan berkembang dalam ratusan cara sejak peluncuran T-Mobile G1, tetapi pada umumnya pengguna besar masih melakukan hal yang sama dengan ponsel mereka: memeriksa email, bermain game, Facebook, dan melompat di antara selusin aplikasi untuk melakukan tugas-tugas kecil, namun sangat kompleks lainnya. Sebagian besar fase kedua Google dalam meningkatkan Android ditujukan untuk kinerja - mengurangi waktu untuk menyelesaikan tugas serta jumlah pemrosesan dan daya baterai yang diperlukan untuk melakukannya. Dorongan besar pertama dalam arah ini dimulai dengan Android 4.1, yang lebih dikenal sebagai Jelly Bean.

Jelly Bean termasuk "Project Butter, " yang merupakan nama pemasaran konyol untuk meningkatkan kinerja antarmuka pengguna. Sekarang Android dipandang sebagai pemimpin pasar di banyak tempat di seluruh dunia, daya tarik visual memainkan peran penting ketika pengguna membandingkan ponsel Android dengan smartphone lain di luar sana. Transisi yang lebih halus, animasi gulir yang lebih baik, dan pengalaman gagap yang umumnya kurang visual adalah fokus utama dari proyek ini. Ketika diluncurkan pada Samsung Galaxy Nexus, Project Butter dengan cepat menjadi titik pembicaraan utama ketika membandingkan telepon dengan yang lainnya di pasaran saat itu. Galaxy Nexus seperti ponsel baru di Jelly Bean.

Di Android 4.1 Jelly Bean, Google berperang melawan gagap UI.

Tugas kecil kompleks yang disebutkan sebelumnya jauh lebih penting daripada kedengarannya, terutama ketika Anda tidak melihat seberapa sering Anda bolak-balik antara email, SMS, dan peta untuk mendapatkan informasi yang Anda butuhkan sehingga Anda dapat memulai navigasi dari rumah bagi pertemuan Anda seharusnya berada dalam 45 menit. Solusi Google untuk ini, dan banyak hal lain yang menurut perusahaan dapat membantu pintasan, adalah Google Now.

Dengan melihat perilaku dan kata kunci reguler Anda dalam percakapan, Google Now memulai sebagai cara untuk menawarkan saran dan memprediksi perilaku Anda. Jika Anda mendapat email yang mengundang Anda ke suatu acara, Google Now akan menawarkan untuk menambahkan acara ke kalender Anda atau memberi tahu Anda seperti apa cuaca di mana acara itu berada. Jika Anda mencari waktu tayang film atau jam untuk restoran, Google Now akan menawarkan waktu mengemudi ke lokasi itu. Jika Anda ingin mencari sesuatu, yang harus Anda lakukan adalah berbicara dan Sekarang akan menjawab.

Ketika itu akurat dan bermanfaat, Google Now dipandang luar biasa dan sedikit menyeramkan. Fungsionalitas suara berarti Anda pada dasarnya berbicara dengan telepon Anda, tetapi tidak dalam perintah sekali-tembak seperti yang kita lihat sebelumnya. Tiba-tiba sepertinya Google menaruh perhatian lebih besar pada data Anda daripada yang diperkirakan kebanyakan orang sebelumnya. Tetapi pada saat yang sama cara Google secara dramatis mengurangi jumlah langkah yang terlibat dalam mengelola data Anda sendiri adalah awal dari sesuatu yang baru dan menakjubkan.

Nexus pada tablet: ASUS Nexus 7

Setahun setelah peluncuran bencana yang tidak tanggung-tanggung yang dikenal sebagai Motorola Xoom, Google melakukan pukulan pada tablet Nexus pertamanya, Nexus 7, melalui kemitraan dengan ASUS. Diluncurkan pada konferensi pengembang Google I / O pada tahun 2012 - di mana setiap peserta menerima satu - Nexus 7 adalah platform peluncuran untuk Android 4.1 Jelly Bean. Tetapi itu juga menandai komitmen dari Google untuk memelihara Android sebagai sistem operasi yang ramah-tablet dengan ekosistem aplikasi yang siap-tablet.

Perangkat 7 inci secara longgar didasarkan pada tablet anggaran ASUS tahun itu, MeMo Pad. Faktanya, Nexus 7 dikabarkan pertama kali disusun pada acara CES 2012, di mana MeMo Pad pertama kali ditampilkan. Musim panas itu, kepala ASUS UK dan Nordic, Benjamin Yeh memberi tahu Forbes sedikit lebih banyak tentang jalur Nexus 7 untuk dirilis:

"Para eksekutif puncak kami bertemu dengan para eksekutif puncak Google di CES untuk membicarakan peluang dan bagaimana mereka melihat pasar di masa depan. Saat itulah kami menemukan gagasan Google Nexus 7 oleh Asus. Saat itu di bulan Januari, dan produksi massal dimulai pada bulan Mei."

ASUS dan Google muncul dengan Nexus 7 pada Januari, dan produksi massal dimulai pada Mei.

Tapi ini lebih dari sekadar tablet ASUS yang di-badge ulang - ada desain dan pengaruh fungsional dari Google. Punggung berlesung pipit membantu dengan pegangan, dan kualitas build diperketat di seluruh papan. Ini memiliki tampilan 1280x800 yang bagus (untuk saat itu) dan Google memilih prosesor NVIDIA Tegra 3 untuk mendukung semuanya. Pada $ 199 itu adalah nilai yang fantastis, dan membangun dan kinerja memisahkannya dari sisa ho-hum Android di sekitar titik harga itu.

Tidak seperti Xoom yang berorientasi lanskap yang lebih besar, Nexus 7 adalah perangkat yang berorientasi potret yang memiliki antarmuka yang lebih dekat dengan UI ponsel Android tradisional. Kontinuitas antara tablet dan ponsel ini tidak hanya meningkatkan kegunaan, tetapi membantu Nexus 7 bertahan pada aplikasi telepon yang ditingkatkan pada saat itu.

Dengan target pengembangan baru dari Google dengan layar besar dan kepentingan baru ditempatkan pada perangkat yang lebih besar, pengembang sekarang dapat menguji aplikasi mereka dan membangun pengalaman baru yang akan terlihat hebat di berbagai perangkat. Sayangnya itu tampaknya tidak membangun antusiasme untuk aplikasi tablet Android (atau tablet Android sendiri) segera, tetapi penawaran yang kita lihat hari ini dapat secara langsung dikaitkan dengan Google untuk mendapatkan bola kembali pada tahun 2012.

Masalah kinerja terkait penyimpanan yang merambat Nexus 7 juga tidak membantu. Pembaruan perangkat lunak akhirnya memperbaikinya, meskipun tidak sebelum model 2012 digantikan oleh Nexus 7 2013 yang lebih cepat.

Dengan kesuksesan awal dari model Wi-Fi-only dan benjolan dari rilis kemudian dari versi 3G-enabled (yang juga menabrak penyimpanan 32GB), ASUS mengatakan telah menjual lebih dari lima juta Nexus 7 pada tahun 2012 saja. Kemitraan perangkat Google-ASUS berlanjut hingga tahun berikutnya, memberi kami Nexus 7 kedua yang lebih ramping, lebih ringan, dan lebih cepat.

Layanan Google Play: Inti disalahpahami dari Google Android

Dalam satu tahun perkembangan Android besar, ada satu yang mudah diabaikan. Layanan Google Play bukanlah fitur perangkat, aplikasi, atau perangkat lunak baru yang seksi. Tapi ini sangat penting untuk cara Android versi Google bekerja, dan pertama kali diluncurkan pada September 2012.

Play Services memungkinkan Google, dan pengembang, melakukan banyak hal tanpa menunggu versi firmware baru diluncurkan.

Pada perangkat Android, Google Play Services adalah aplikasi tingkat sistem yang diperbarui secara teratur di latar belakang melalui Google Play Store. Karena akses istimewa yang dimilikinya untuk ponsel atau tablet Anda, ia dapat melakukan banyak hal yang tidak dapat dilakukan aplikasi lain, seperti memindai aplikasi saat diinstal, atau mengunci atau menghapus ponsel Anda dari jarak jauh jika perlu. Ini juga merupakan target penting bagi pengembang, membiarkan mereka berintegrasi dengan layanan seperti Google Play Game, Google Fit dan Android Wear.

Itu dapat melakukan semua ini sambil diperbarui di latar belakang di sebagian besar basis instalasi Android aktif adalah masalah besar. Ketika pertama kali diluncurkan, Layanan Google Play mendukung semua perangkat kembali ke Android 2.2, Froyo. Pada saat penulisan yang telah dipindahkan ke versi 2.3, Gingerbread. Tanpa Play Services, ponsel perlu menunggu pembaruan firmware untuk mendapatkan akses ke fitur Google yang lebih baru seperti fondasi Android Wear. Dan ancaman keamanan yang muncul mungkin tidak mudah dibelokkan.

Dan menjaga keamanan dan lapisan API di luar inti (open-source) Android OS juga memberi Google beberapa asuransi terhadap "garpu" pihak ketiga dari Android, yang tidak mendapatkan akses ke hal-hal ini.

Layanan Google Play adalah topik yang sangat besar, jadi untuk mengetahui mengapa itu sangat penting, Anda ingin memeriksa editorial kami tentang bagaimana hal itu membentuk tulang punggung pengalaman Android modern.

Genius dari Layanan Google Play

Di Play Services, Google memiliki peluru perak yang dapat digunakan untuk memerangi beberapa kelemahan terbesar Android. Baca editorial kami untuk mengetahui bagaimana Google Play Services adalah senjata yang tangguh melawan beberapa musuh terbesar Android (dan Google), dan bagaimana setiap diskusi tentang keamanan Android atau "fragmentasi" cacat tanpa pemahaman tentang hal itu.

Lebih lanjut: The Genius of Google Play Services

Harapan Krait

Tepat ketika dominasi Samsung yang terbuka atas lanskap Android mulai terbentuk, perusahaan lain mulai mengambil alih di belakang layar. Pembuat chip Qualcomm selalu menjadi pemain utama di dunia prosesor smartphone, namun kemunculan chip pertama menggunakan mikroarsitektur "Krait" pada 2012 adalah titik balik yang besar.

"Krait" adalah kunci dominasi Android Qualcomm dari 2012 hingga 2014.

Krait membawa peningkatan besar dalam kinerja dan konsumsi daya, sementara dukungan LTE yang terintegrasi terbukti menjadi pembeda penting bagi pasar AS. Sementara saingan seperti NVIDIA dan Samsung menumpuk empat core ARM Cortex-A9, Qualcomm dapat bersaing - dengan kinerja single-core yang unggul - hanya dengan dua core Krait.

Setelah mendapatkan pandangan pertama pada platform pengembangan Krait awal Qualcomm pada Februari 2012, Anandtech menyimpulkan pentingnya chip ini:

Krait akan terus mendominasi hingga 2014, melalui chipset Snapdragon 600, 800, 801 dan 805 yang populer, yang pada dasarnya digunakan oleh semua pesaing utama di ponsel. Bahkan Samsung menggunakan chip Krait di teleponnya di banyak pasar, memilihnya di atas Exynos SoCs mereka sendiri.

Nexus 4

2012 adalah tahun yang besar untuk program perangkat Google Nexus. Kami tidak hanya mendapatkan tablet Nexus pertama di Nexus 7 dan kemudian Nexus 10 yang dibuat oleh Samsung, tetapi kami juga mulai melihat perubahan dalam strategi tentang bagaimana Google akan menangani pemasaran dan penjualan perangkat ini. Setelah beberapa kali pengulangan ponsel Nexus dengan harga tinggi, ketersediaan ritel yang buruk, dan pesan pemasaran yang tidak jelas, Google bekerja sama dengan LG untuk membuat Nexus 4 dan merilisnya ke dunia pada bulan November 2012.

LG pada saat itu tidak dikenal untuk membuat ponsel Android terbaik di luar sana, tetapi kekhawatiran awal tentang masalah-masalah yang ditransfer ke Nexus 4 dengan cepat dibaringkan. Nexus 4 dirancang dan dibangun dengan fantastis, dengan kaca yang menutupi kedua sisi perangkat 4, 7 inci yang relatif mudah dipegang dan memiliki sedikit bakat ekstra yang memisahkannya dari Galaxy Nexus 2011.

VP perencanaan smartphone LG, Dr. Ramchan Woo, mengatakan LG tertarik untuk mengikuti program Nexus setelah saingan lokal Samsung telah mengirimkan dua ponsel Nexus sebelumnya.

"Mari kita jatuh cinta dengan LG."

"Sebelum Nexus 4, Google memiliki mitra lain seperti Samsung dan HTC. Dan niat kami adalah: begitu mereka menyelesaikan proyek, mari kita membuat mereka jatuh cinta dengan LG, sudut pandang teknik, " kata Woo kepada Android Central, "Jadi itu mungkin benar, karena seperti yang Anda lihat kami meluncurkan Nexus 4 dan 5, dan sekarang diluncurkan. Jadi itulah niat kami, dan sepertinya itu berfungsi juga."

Di bagian dalam Nexus 4 Snapdragon S4 Pro dan 2GB RAM benar-benar top-notch, meskipun ada dua pilihan perangkat keras yang agak kontroversial dibuat untuk peluncuran ponsel pada akhir 2012. Model dasar Nexus 4 hanya memiliki penyimpanan 8GB. (tanpa slot kartu SD), dan juga tidak memiliki dukungan LTE (hanya HSPA + 42). Yang pertama agak diredakan oleh benjolan $ 50 yang memberi Anda penyimpanan 16GB, tetapi bagi mereka yang telah diberitahu oleh operator mereka (dan Google dengan Galaxy Nexus di Verizon) bahwa LTE adalah cara masa depan itu tidak cukup baik. dengan banyak macet di HSPA +.

2012 adalah tahun perangkat Nexus yang murah dan ceria.

Bahkan dengan kedua kebodohan itu, Nexus 4 diterima dengan baik karena harganya. Mulai dari $ 299 yang benar-benar tidak dikunci benar-benar tidak pernah terdengar untuk perangkat dengan kualitas build yang solid dan spesifikasi internal, dan merupakan pengalihan penting dari harga tinggi dari ponsel Nexus sebelumnya. Ketika dipasangkan dengan peluncuran Nexus 7 seharga $ 199 dari awal tahun ini, itu menandai perubahan arah penting bagi Google dengan perangkat Nexus-nya.

Tapi mungkin sama pentingnya dengan kualitas dan nilai Nexus 4 itu sendiri adalah pendekatan Google untuk menjualnya. Ini adalah tahun pertama Google menjual perangkat Nexus-nya secara langsung, bukan hanya melalui mitra, yang berarti Anda dapat pergi ke Google Play dan membeli Nexus 4 yang benar-benar tidak terkunci dan tidak terampuni. Sementara sebagian besar konsumen membeli ponsel dalam kontrak dari operator mereka, tidak dapat disangkal bahwa Nexus 4 mencegah tren saat ini menuju handset murah tanpa kunci dengan spesifikasi yang seimbang.

Dan akhirnya, bola mata seng bercahaya

Terkadang perangkat Nexus mengikuti Nexus 7 dan Nexus 4 - perangkat populer dirilis dengan pujian kritis dan keberhasilan relatif di ritel. Lain kali hal-hal berjalan sesuai dengan Nexus Q.

Ruang streaming Google yang bernasib buruk, pendahulu Chromecast, diluncurkan pada konferensi I / O 2012 dan sebagian besar masih dilupakan hari ini. Pada dasarnya, itu adalah bola streaming yang didukung Android yang berisi nyali Galaxy Nexus dan dijual seharga $ 299. Meskipun tempat Q menonjol di I / O, yang mencakup Nexus Q kebaruan yang sangat besar pada lengan logam, konsensusnya adalah bahwa ia melakukan terlalu sedikit dan biayanya terlalu banyak. Itu dikalengkan segera setelah pengumuman, dan perangkat dikirim secara gratis kepada pelanggan pre-order.

Sejauh ini, Nexus Q. Kami hampir tidak mengenal Anda.

KEMUDIAN: Era Jelly Bean

Dalam angsuran berikutnya dari seri Sejarah Android kami, kita akan melihat bagaimana persaingan sengit antara pembuat perangkat Android membawa kita beberapa perangkat yang paling unik, indah dan mampu. Kami akan melihat bagaimana Google mencoba (dan gagal) membawa stok Android ke khalayak yang lebih luas dengan program Google Play edisi naas. Dan kami akan meninjau kembali kemunculan produk yang dapat dikenakan, termasuk smartwatch yang diberdayakan untuk pasar massal Android pertama, Samsung Galaxy Gear.

BACA BAGIAN 6: Era Jelly Bean

Kredit

Kata-kata: Phil Nickinson, Alex Dobie, Andrew Martonik dan Russell Holly

Desain: Derek Kessler dan Jose Negron

Editor Seri: Alex Dobie