Daftar Isi:
Saya selalu waspada terhadap headset realitas virtual. Saya adalah orang yang mudah mabuk perjalanan - halangan yang jelas bagi VR sejak awal waktu - tetapi saya juga memiliki masalah dengan aksesibilitas. Saya telah melompat dari apartemen ke apartemen selama dekade terakhir, jadi tidak hanya ruang masalah tetapi juga portabilitas. Saya sudah harus berkemas dan membawa-bawa PC desktop yang rapuh bersama dengan furnitur, jadi mengapa saya ingin terus-menerus menyiapkan ruang untuk VR?
Headset VR semakin maju setiap tahun, tetapi baru-baru ini saya berpikir untuk membeli satu (faktanya saya sekarang memiliki akses ke uang meskipun ada). Di situlah Oculus Quest masuk.
Sekarang Anda telah mendengar tentang Oculus Quest, sistem permainan all-in-one pertama perusahaan. Tidak perlu pemasangan kabel yang rumit, ruang yang diukur dengan benar untuk bermain, atau bahkan peningkatan PC. Ini plug-and-play dengan perpustakaan yang luas dan harga yang kompetitif dan terjangkau. Bagi orang-orang seperti saya yang tidak banyak berinvestasi dalam VR tetapi menikmati teknologi baru sebagai konsumen dan penggemar game, ini sangat menarik. Rekan saya Russell Holly tidak bercanda ketika dia mengatakan bahwa Quest adalah "masa depan VR bagi banyak orang, " terutama karena dia tampaknya berbicara langsung kepada saya.
Benar-benar nirkabel
Salah satu kenangan saya yang paling awal dengan VR adalah tersandung kabel. Saat itu sekitar tahun 2015 dan saya sedang menguji permainan di sebuah festival kecil di salah satu kit demo Oculus Rift yang asli. Saya tidak ingat banyak tentang permainan apa yang saya mainkan. Yang bisa saya ingat adalah orang yang menjalankan demonstrasi menggerakkan saya dan mencoba untuk membimbing saya seperti saya adalah anjing yang terjerat dalam tali sendiri. Ada tembok untuk menjaga saya agar tidak sengaja berkeliaran di kerumunan, tetapi tidak ada yang mencegah saya menjadi mangsa kawat.
Bahkan tidak sampai saya melepas Quest di akhir pratinjau, saya menyadari bahwa saya tidak perlu berpikir untuk tersandung. Aku memasukkannya ke kepalaku, menyelipkan tanganku melalui gelang pengontrol, dan aku baik-baik saja.
Ada beberapa masalah untuk mendapatkannya. Tali pengikatnya sulit ditemukan ketika penglihatan Anda terbatas sehingga saya membuat orang yang menjalankan demo menyesuaikannya untuk saya. Saya yakin dengan lebih banyak waktu saya akan terbiasa dengan fit saya yang tepat (termasuk kacamata saya, yang saya bisa pakai berkat adjuster kedalaman) dan masalahnya akan hilang.
Tidak ada yang namanya "benar-benar nirkabel" dalam teknologi tetapi Quest adalah yang terdekat yang pernah saya dapatkan secara pribadi.
Oculus Quest juga menghilangkan salah satu masalah terbesar yang saya miliki. Dalam demo bencana tersebut, saya sangat ragu untuk bergerak karena kabel, tetapi juga karena saya takut berjalan ke tengah kerumunan, atau di luar jangkauan sensor. The Quest adalah headset mandiri, yang artinya Anda tidak perlu terlalu khawatir berada dalam jangkauan permainan karena Anda mengatur semuanya sendiri berkat Guardian. Anda menggunakan pengontrol seperti penunjuk laser untuk memetakan di mana Anda ingin tepi batas bermain Anda berada, dan jika Anda mendekatinya selama sesi, kotak akan muncul untuk mencegah Anda bergerak lebih jauh. Pada suatu saat saya mengenakan headset di luar area bermain yang telah ditetapkan sebelumnya dan saya mendapat pesan kesalahan yang mengatakan bahwa saya terputus. Pelacakan dari dalam ke luar juga membuat saya tetap di tempat dan menghapus semua kecemasan yang saya miliki tentang pindah.
Juga tidak ada sensor eksternal untuk bersaing, jadi menempatkan diriku di dalam area itu bahkan bukan pemikiran yang lewat. Ada kamera yang terpasang pada headset yang melacak gerakan Anda, sehingga Anda juga dapat menggerakkan lengan Anda dengan cara yang dapat diambil oleh sistem. Kontroler juga memiliki sensor bawaan yang melacak gerakan jari yang lebih spesifik, meskipun ini tidak sepenuhnya akurat. Saya memiliki masalah membuat "jempol" dan ada sedikit penundaan antara ketika saya memindahkan ibu jari saya dan ketika itu muncul di dalam set, tetapi saya bisa melakukan senjata jari. Plus, belum ada pelacakan untuk masing-masing digit, tetapi itu tidak akan berlaku ketika memainkan sebagian besar game.
Saya merasa bebas untuk mengayunkan tangan saya, bebek, berbalik, dan menggerakkan kepala saya. Tidak ada yang namanya "benar-benar nirkabel" dalam teknologi tetapi Quest adalah yang terdekat yang pernah saya dapatkan secara pribadi.
Contoh yang bagus dan kuat
Salah satu gim yang saya periksa adalah Journey of the Gods, gim petualangan fantasi orang pertama dari Turtle Rock Studios di mana Anda dapat mengayunkan pedang, menampar objek dengan perisai, menembak dengan panah, dan, yang paling mengesankan, mengubah diri Anda sendiri menjadi Dewa dan mengendalikan pertumbuhan tanaman dan tugas raksasa lainnya. Anda juga rupanya mendapatkan burung hantu, yang bisa Anda pelihara, dan itu sangat penting.
Beberapa gerakan yang lebih spesifik membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Aku masih ingin meraih pedang ketika dihadiahkan kepadaku, meskipun gerakan seperti itu tidak mungkin dilakukan di VR. Sebaliknya, Anda menjangkau ke depan dan menekan pelatuk. Ini juga yang harus Anda lakukan ketika menyiapkan panah otomatis, dan itu juga membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Setelah Anda menurunkan gerakan, sisa gameplay akan muncul secara alami. Aku membalik panah seolah aku pro.
Akurasi terpukul saat segmen "Mode Dewa", tempat Anda menjulang di atas lanskap dan menggerakkan Bumi sesuai keinginan Anda. Selama tutorial, seekor burung raksasa menugaskan Anda untuk membuat tanaman tumbuh dan kemudian menyusutkannya kembali. Saya tidak jelas apakah ini karena saya masih belum beradaptasi untuk melihat tangan saya direplikasi dalam VR atau jika itu hanya konsekuensi dari bermain dengan build awal, tetapi gerakan tidak dengan sempurna beralih ke aksi. Saya masih bisa melihat tangan saya bergerak, tetapi perlu beberapa upaya untuk meraih tanaman.
Saya juga mencoba Beat Saber di Quest, yang sebagian besar dari kita di Mobile Nations setuju adalah permainan yang hebat. Awalnya saya tidak menyadari bahwa Anda bisa merunduk atau bahwa Anda memiliki berbagai gerakan berbeda dengan pedang tituler Anda, tetapi begitu saya menemukan itu, pengalaman itu mengambil makna yang sama sekali baru. Dalam permainan ritme, input lag dapat berarti kematian, jadi melihat sangat sedikit hal itu - termasuk dengan berjongkok - membuatnya bermain dengan mulus. Quest ini layak hanya untuk memainkan Beat Saber saja.
Bagaimana membandingkannya dengan Rift S
Dengan pengumuman Rift S minggu ini, yang Oculus gembar-gemborkan sebagai sistem yang lebih kuat, ada pembicaraan tentang apakah hype seputar Quest akan bertahan. Tidak ada cara (pada titik waktu ini, bagaimanapun) bahwa headset mandiri dengan CPU Snapdragon 835 bawaan akan dapat bersaing dengan yang secara langsung dapat terhubung ke PC.
Saya juga bisa mencoba Rift S dan sementara perangkat kerasnya juga sangat mengesankan, itu untuk pasar yang sama sekali berbeda dari Quest.
Seperti yang dibicarakan Holly dalam tulisan tangan Rift S-nya, Rift S lebih merupakan "peningkatan sederhana" dari produk-produk terbaru. Ini membutuhkan sebagian besar spesifikasi PC yang sama seperti Rift dan fitur bidang pandang yang sedikit lebih besar. Seperti Quest, ia juga memiliki fitur Guardian, mendukung enam derajat kebebasan, dan memiliki pelacakan kamera bawaan. Perbedaannya di sini adalah kamera ekstra, yang memungkinkan volume pelacakan lebih besar dari Quest. Anda dapat menjangkau di belakang Anda, misalnya, yang sangat bagus ketika Anda perlu mengambil kamera dari ransel Anda di Vacation Simulator.
Quest tidak sekuat itu, tetapi portabilitasnya yang bebas kabel dibandingkan dengan Rift S akan mempengaruhi pengguna tertentu. Pelacakannya masih luar biasa, ada banyak permainan untuk dipilih, dan harga $ 399 tentu saja menarik. Ditambah lagi tidak ada kabel, sudahkah saya sebutkan itu? Tentu itu bukan headset VR paling canggih di pasaran, tapi itu tidak masalah bagi kebanyakan orang. Pada akhirnya, ini bukan tentang pengalaman visual terbaik dan lebih banyak tentang mendapatkan pengalaman keseluruhan terbaik, dan itulah yang menjadi tujuan dari Quest.