Daftar Isi:
Saya dikelilingi oleh suara-suara dari apa yang mungkin saya sebut sebagai bengkel mobil yang sibuk jika mata saya tertutup. Tetapi ruangan tempat saya berdiri tidak memiliki mesin besar yang biasanya saya kaitkan dengan suara-suara ini. Ini adalah ruangan yang cukup kecil, semacam stasiun perbaikan oleh penampilan. Suara samar-samar terdengar dari speaker di belakang bahu kiri saya dan menginstruksikan saya untuk mengisi daya alat yang saya pegang di tangan saya. Saya melihat ke bawah dan, tentu saja, ada sepasang alat identik yang tidak saya kenal di tangan saya. Ketika saya berbalik untuk menghadap sumber audio, saya melihat logo Aperture Laboratories terkenal yang tertera pada salah satu cetak biru yang berserakan di stasiun saya. Di sebelah kiri permukaan panjang yang membentuk mejaku, patung P-body menatapku.
Beberapa menit berikutnya dihabiskan untuk membiasakan diri dengan alat-alat di tangan saya, menggunakannya untuk membuka laci dan menarik tuas. Akhirnya saya diperintahkan untuk membuka pintu besar bergaya garasi di ujung ruangan. Aku melakukan apa yang diperintahkan, berjalan mendekat dan membuka pintu untuk menemukan robot Atlas yang tidak berfungsi dengan benar dan terhuyung-huyung masuk ke ruangan. Sebuah mesin jatuh dan menahannya di tempatnya, dan suara itu kembali untuk memberi tahu saya bahwa saya harus memperbaiki unit Atlas ini sebelum meledak. Instruksi semakin cepat, dan semakin jelas saya tidak akan mencari tahu apa yang salah dan memperbaiki robot ini sebelum waktu habis. Alih-alih meledak, robot Atlas hancur berkeping-keping. Suara itu kembali ke interkom untuk menjelaskan bahwa saya tidak lagi diperlukan untuk layanan perbaikan, dan bagian-bagian lantai meluncur menjauh untuk membuang banyak potongan yang sekarang ada di semua tempat.
Tiba-tiba, dinding ditarik menjauh, dan ketika saya melihat sekelilingnya menjadi jelas saya berada di tengah-tengah Laboratorium Bukaan. GlaDoS, sekuat tenaga dan sarkasme, turun dari langit untuk memberi tahu saya bahwa saya akan berkontribusi dengan cara baru sekarang. Anda tahu, untuk sains. Dindingnya diganti dengan dinding yang terlalu familiar dari game Portal asli, dan sebuah puzzle cube dilemparkan ke hadapanku. Sebelum saya memiliki kesempatan untuk bergerak ke arah blok, ruangan itu hancur berkeping-keping dan saya menjadi korban lain di labirin gila yang diciptakan oleh GlaDoS.
Saya tahu bagaimana ceritanya berakhir sehingga saya tidak terlalu sedih tentang kematian.
Headphone dan kacamata terlepas, pengontrol diatur, dan pengalaman pertama saya dengan SteamVR dan HTC Vive telah berakhir. Ketika saya berjalan ke ruangan itu, hanya 20 menit sebelumnya, saya pikir saya sudah siap untuk pengalaman ini. Setelah menghabiskan banyak waktu untuk hal-hal seperti Google Karton, VR Maelstrom melalui Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR, dan dua versi Oculus Rift yang berbeda, saya tidak berpikir pengalaman VR dapat mengejutkan saya. Saya sudah melakukan perasaan lemah yang aneh di lutut ketika menatap tebing virtual yang terlihat cukup nyata sehingga tubuh Anda bereaksi sebelum Anda ingat bahwa itu tidak nyata. Saya sudah duduk di semi-truk besar dan berkendara bermil-mil seolah-olah saya benar-benar di dalam kendaraan. Pengalaman VR saya meliputi konser, eksplorasi ruang angkasa, perjalanan bawah laut, dan lebih banyak roller coaster daripada yang saya akui. Bukannya saya letih atau bosan dengan teknologi pada saat ini, itu harapan saya dikelola secara menyeluruh berdasarkan pengalaman saya sampai saat ini. Saya pikir saya sudah mengalami semua yang bisa ditawarkan oleh generasi teknologi VR saat ini, paling tidak ketika datang untuk menghasilkan kejutan dan kejutan yang sebenarnya dari saya.
Saya sangat, sangat salah.
Pengalaman VR masa lalu saya hanya itu - di masa lalu. Apa yang saya lihat di sini adalah masa depan.
Banyak hal yang membuat SteamVR istimewa adalah cara Valve dan HTC memutuskan untuk menangani pelacakan kepala. Di mana sebagian besar perangkat keras VR bergantung pada akselerometer dan giroskop yang dipasang dekat dengan kepala Anda, SteamVR adalah tentang laser. Sepasang kotak cahaya di sudut ruangan tempat saya berdiri menawarkan poin data tambahan untuk gerakan saya, dan bahwa data tambahan banyak berkaitan dengan seberapa akurat pelacakan kepala dan tangan saya selama demonstrasi. Kamar kosong itu adalah taman bermain saya, dan jika saya mendekati dinding, balok biru akan menerangi apa pun yang saya lakukan di ruang VR untuk memberi tahu saya bahwa saya terlalu dekat.
Kebebasan untuk bergerak di sekitar ruang terbuka menambahkan tingkat realitas yang unik, tetapi pengendalilah yang benar-benar mendorong pengalaman itu pulang. Mampu melihat ke bawah dan melihat sesuatu di mana tangan saya harus membuat semuanya tampak jauh lebih nyata. Kontrolernya sendiri cukup sederhana. Anda mendapatkan pemicu di setiap tangan dan panel sentuh tempat ibu jari Anda berada. Apa pun permainan memutuskan Anda pegang dengan pengendali adalah di mana hal-hal menjadi menarik. Mengayunkan pedang, melukis kanvas, bahkan menavigasi 3D kompleks yang terhubung dalam mode Tony Stark paling dimungkinkan dengan pengontrol ini. Ini tidak sealami kemampuan untuk hanya menjangkau dan menyentuh sesuatu, tetapi untuk gameplay terutama itu akan menjadi mekanisme yang sangat populer.
Jika Anda mengenakan kacamata, Anda akan terkejut dengan pengalaman Vive.
Meskipun tidak ada perangkat keras yang saya gunakan dengan cara apapun sebagai desain akhir, bagian besar lain dari membuat pengalaman terasa lebih baik bagi saya adalah desain headset itu sendiri. Tidak seperti gadget VR lain yang saya pakai, HTC Vive membiarkan saya berjalan-jalan dan bermain dengan kacamata saya masih menyala. Tidak lagi mengubah titik fokus sampai saya mendapatkan sesuatu yang hampir cukup jelas - saya bisa melihat cara yang sama seperti orang lain ketika menggunakan headset ini. Sangat pas di sana, tentu saja, tetapi benar-benar terasa seperti kebanyakan bingkai resep akan cukup nyaman untuk dinikmati, yang sangat besar.
Ini akan menjadi bulan Oktober sebelum kita mendengar salah satu detail penting tentang memiliki salah satu dari headset ini. Hal-hal seperti penetapan harga, persyaratan spasial, persyaratan perangkat keras minimum, konten peluncuran, dan tentu saja desain yang sudah jadi. Mereka masih diputuskan. Persyaratan spasial itu adalah persyaratan besar, dan sudah jelas bahwa baik Valve maupun HTC belum menemukannya. Setup demo saat ini membutuhkan ruang berukuran layak untuk bergerak, dan sementara pengalaman itu luar biasa, itu hanya tidak praktis bagi kebanyakan orang untuk mengikat bagian dari rumah mereka sehingga bisa menjadi wilayah VR. Dalam obrolan singkat dengan Jeff Gatiss HTC, sangat jelas bahwa perusahaan saat ini mencari cara yang tepat untuk memastikan orang-orang yang hanya bisa menggunakan Vive di meja mereka tidak terbawa angin. Pada saat yang sama, HTC dan Valve juga berencana untuk membuatnya sehingga Vive dapat digunakan di ruangan dengan rintangan seperti sofa dan kursi, dan memiliki antarmuka yang berfungsi untuk memastikan Anda tidak bertabrakan dengan lingkungan Anda.
Pengalaman singkat saya dengan HTC Vive mengembalikan kegembiraan yang sangat dibutuhkan tentang VR ke dalam kehidupan saya sehari-hari. Jika Anda berada dalam posisi untuk mencoba perangkat keras ini melalui tur HTC AS, saya sarankan meluangkan waktu dan melakukannya. Dan orang-orang Inggris, sebelum Anda terlalu kesal, saya mendengar perusahaan juga bekerja di stasiun demo di luar AS, meskipun belum ada yang resmi diumumkan. Saya dikelilingi oleh aplikasi untuk Google Karton dan Samsung Gear VR, dan sementara saya masih senang dengan pengalaman yang ditawarkan di platform seluler itu, SteamVR jelas bertujuan untuk jenis permainan yang sama sekali baru. Kami baru mulai menangkap ide untuk tenggelam dalam pengalaman, dan HTC Vive akan mendorong seluruh industri untuk lebih memahami konsep itu.
Pendapat kedua
Ini bukan pertama kalinya kami membenamkan diri di dunia virtual HTC Vive - dan tentu saja ini bukan yang terakhir bagi kami. Lihatlah tampilan pertama Editor Sentral Android Phil Nickinson di Vive kembali di Mobile World Congress. Klik di sini untuk membaca tentang pengalaman Phil