Daftar Isi:
Horn telah diluncurkan di Google Play dan Nvidia Tegra Zone hari ini, menawarkan perpaduan antara aksi 3D dan platforming dalam paket yang sangat bagus. Cerita gim ini membawa Anda melalui pencarian seorang pandai besi muda yang suatu hari terbangun untuk menemukan dunianya dalam kehancuran dan dihuni oleh golem besar dan penggerutu. Dengan kebetulan belaka, bocah lelaki itu menemukan golem-golem ini sebenarnya adalah orang-orang di bawah kutukan, dan membawanya pada dirinya sendiri untuk mengembalikan teman-teman dan keluarganya ke keadaan semula dan pada akhirnya membawa dunia kembali normal.
Grafik dan audio
Grafik dalam game Horn sangat bagus. Ada berbagai macam efek pencahayaan, teksturnya kaya, dan modelnya lebih detail. Efek kabut menambah jarak, Animasi umumnya hebat, ada beberapa gagap dalam framerate saat bermain di Nexus 7, tetapi jarak tempuh Anda mungkin berbeda.
Beberapa elemen antarmuka pengguna merasakan kesetiaan yang rendah dibandingkan dengan grafis dan pencahayaan 3D yang kaya. Sebagai contoh, font yang digunakan untuk subtitle tampak sedikit tajam dan tanpa tulang, hampir seolah-olah itu keluar dari Windows 95. Selain itu, ikon tidak tampak setajam yang seharusnya. Namun, UI cukup responsif dan memiliki banyak animasi transisi yang bagus.
Meskipun dialog sedikit di sisi Disney, akting suara berkualitas tinggi, dan alur cerita yang cukup menarik. Urutan sinematik yang sangat baik dan narasi gaya papan cerita yang sesekali dibumbui di seluruh gameplay, dan latar belakang pengaturan ini lebih jauh disempurnakan oleh halaman jurnal yang ditemukan di seluruh dunia.
Musik ini layak mendapat pujian khusus, karena membuat suasana hati yang bagus untuk lanskap fantasi berpasir. Butiran kecil musik klasik masuk secara kontekstual, baik setelah mengaktifkan sakelar atau memasuki area baru. Efek suara sekitar, seperti gemericik air terjun, memudar masuk dan keluar sesuai dengan jarak kamera ke sana. Suara langkah kaki disertai dengan gemerincing ringan peralatan Horn.
Gameplay dan kontrol
Meskipun Horn meminjam sedikit dari schtick pertarungan jarak dekat Infinity Blade yang berbasis swipe, itu terasa kurang tepat dan taktis. Satu-satunya opsi nyata yang Anda miliki selain meretas musuh adalah menghindari ke kiri dan ke kanan. Ada juga bom pyboom yang dapat membuat stun musuh Anda untuk jangka waktu singkat, dan beberapa serangan khusus mengharuskan Anda untuk bereaksi dengan lompatan, tetapi sebagian besar, Anda hanya mencoba meretas titik lemah dan terus menggesek saya t. Mekanisme pemblokiran dan kombo akan berfungsi dengan baik untuk menambah sedikit tantangan. Mungkin sistem gerakan khusus berbasis gesture, asalkan mereka mendapatkan inspirasi dari Infinity Blade. Pertemuan individu dinilai berdasarkan kerusakan yang diberikan, armor rusak, damage yang diberikan pada titik lemah Pygon, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pertarungan, dan berapa banyak kerusakan yang Anda ambil.
Karena Horn adalah pandai besi (atau setidaknya magang) ada sistem peningkatan yang luas di tempat. Setiap peningkatan dapat meningkatkan satu stat yang menawarkan bonus senjata, baik itu kerusakan, kesehatan, peluang hit kritis, atau kerusakan elemen tambahan. Ada berbagai macam senjata, termasuk pedang, palu, kapak, dan polearm, di samping jimat dan kostum rias.
Melalui gameplay, pemain menemukan cetak biru untuk senjata baru, tetapi bahkan yang saat ini dimiliki dapat ditingkatkan menggunakan kristal Pygite yang tersebar di seluruh level dan diberikan dari bos yang kalah. Ada juga inti Pygite yang lebih jarang, tetapi juga diperlukan untuk meningkatkan atau menempa peralatan baru. Tentu saja, game ini diterbitkan oleh Zynga, sehingga Anda dapat menyimpan pada Pygite dan core melalui pembelian dalam aplikasi.
Saya memiliki pengalaman yang beragam dengan kontrol. Saya senang melihat bahwa orang-orang ini mencoba untuk membuang joystick virtual untuk mendukung pengaturan tap-to-move yang lebih ramah-jari, tetapi sering kali Anda dapat mengaktifkan item yang tidak Anda maksudkan. Bagian yang paling menarik tentang level navigasi biasanya melibatkan bereaksi terhadap efek lingkungan, seperti mengetuk layar tepat waktu untuk mengambil langkan di akhir lompatan, lalu menggesekkannya untuk naik; bahkan banyak yang dapat diprediksi dengan cepat. Di tengah pertempuran, mudah untuk secara tidak sengaja mengetuk tombol virtual di bagian bawah layar, meskipun saya melihat bahwa lebih banyak masalah Android yang mempengaruhi banyak game secara setara.
Saya menemukan banyak panggung cukup railroaded; jalur Anda umumnya dibuat cukup jelas, yang merupakan cara yang baik untuk menghindari frustrasi pemain, tetapi mungkin terasa agak terlalu linier. Sepanjang permainan, Horn belajar lagu untuk dimainkan di, err, horn, yang merupakan halaman yang diambil langsung dari Zelda: Ocarina of Time, tetapi tidak menambah banyak gameplay - Anda bahkan tidak perlu menghafal not mana yang tekan untuk berhasil memutar lagu, cukup naik ke alas yang ditunjuk.
Pro
- Kisah yang kuat dan meyakinkan
- Grafis dan pengaturan yang sangat baik
Cons
- Gameplay yang cukup linier
Intinya
Bahkan jika jumlah Horn sedikit lebih banyak daripada Ico yang bertemu Infinity Blade, tidak ada yang seperti itu tersedia di Android saat ini. Grafiknya luar biasa, ceritanya menarik, dan meskipun permainannya sedikit linier, itu membuat kemajuan yang lancar dan akses mudah ke eye candy baru. Pembelian dalam aplikasi mungkin mematikan bagi banyak orang (terutama setelah membayar $ 6, 99), tetapi saya menemukan mereka pada umumnya tidak mengganggu.