Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Hal-hal baik datang ke vr dan grafik seluler dari grup khronos

Daftar Isi:

Anonim

Ada beberapa pengumuman yang menarik untuk keluar minggu ini dari Khronos Group, konsorsium di belakang Vulkan API yang membantu Galaxy S7 dan Pixel Anda melambung meskipun gameplay grafis berat. Sebagai bagian dari GDC 2017, grup ini mengumumkan beberapa inisiatif yang diharapkan akan membantu dalam standarisasi rendering gambar 3D di seluruh papan, dan dengan demikian membuat game terlihat lebih baik di smartphone Anda dan realitas virtual lebih mudah diakses di berbagai platform. Ada banyak poin penting yang harus dilalui, jadi mari kita mulai.

"JPEG untuk 3D"

Boombox dirender dengan glTF.

Pernahkah Anda mendengar tentang spesifikasi yang akan membantu grafis tiga dimensi membuat lebih lancar? Ini disebut glTF dan itu spec yang diperkenalkan tahun lalu. Ini adalah hal yang akan membuat gameplay lebih mudah untuk perangkat seluler. Dan itu adalah jenis hal yang dapat membantu menjadikan browser Chrome sistem operasi yang bonafide sendiri. Bayangkan, bermain game melalui browser Anda.

Grup Khronos mengumumkan bahwa sekarang sedang menyelesaikan iterasi kedua dari spesifikasi itu. glTF 2.0 akan hadir dengan Rendering Berbasis Fisik (PBR), yang akan membuatnya lebih mudah untuk menyulap aset. Pada dasarnya, Anda sedang memprogram keteduhan tekstur untuk membuat model. Anda bisa mengatasinya di blogpost resmi. Saat ini, mesin BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl dan instant3Dhub, dan Sketchfab sedang dalam proses migrasi ke glTF 2.0.

OpenXR

Siapa yang suka standar terbuka? Khronos memperkenalkan yang baru bernama OpenXR, pada dasarnya standar terbuka untuk realitas virtual dan aplikasi augmented reality. Ini akan membuatnya sehingga perusahaan Steam dan Oculus dapat mengembangkan judul dan perangkat keras yang bekerja secara bergantian dengan perangkat keras HTC Vive, atau bahkan Daydream VR. Ini juga akan membantu menurunkan penghalang untuk masuk ke pengembang aplikasi dan perangkat yang lebih kecil yang ingin memasuki ruang VR dan AR, selain memudahkan menjauh dari fragmentasi lebih lanjut dari industri.

WebGL 2.0

Klik di sini untuk melihat ini langsung di browser Anda.

Untuk berita terakhir yang terkait, Khronos telah mengungkapkan bahwa WebGL 2.0 telah selesai dan sedang dibelanjakan ke browser di mana saja. Ini bukan berita yang dihadapi oleh ponsel, tetapi jika Anda pengguna Chrome atau Firefox, Anda akan memiliki akses ke OpenGL ES 3.0, yang pada dasarnya akan memudahkan browser mana pun untuk membuat grafik 3D. Ini sangat aneh bagaimana fungsi semacam ini dapat bekerja dengan Chrome OS di masa depan, mengingat itu akan dimasukkan ke browser Chrome.

Jika Anda ingin membaca pengumuman Grup Khronos minggu ini, Anda dapat membaca blog secara keseluruhan di sini.