Daftar Isi:
- VR untuk massa
- PlayStation VR
- Apa yang baru dengan PSVR?
- Diperbarui 24 April 2019: Paten PSVR baru
- Diperbarui 16 April 2019: lembar spesifikasi PlayStation 5 dirilis
- Kesetiaan Grafis
- Kekuatan pemrosesan
- Audio
- 360 Cakupan
- Pengendali Baru
- Pengontrol PlayStation Move ($ 95 di Amazon)
- Kesimpulan
Saat ini, satu-satunya VR skala kamar saya adalah PlayStation VR dan saya sangat menikmatinya. Titik harga dan ketersediaan perangkat keras untuk menjalankannya menjadikannya pilihan yang sangat baik bagi siapa saja yang ingin memulai perjalanan VR mereka. Lagipula, 40 juta orang sudah memiliki PS4, dan dengan PSVR menjadi serendah $ 199 dalam beberapa penjualan, Anda dapat melihat mengapa 4 juta orang telah melakukan lompatan.
Sementara PSVR adalah titik masuk yang sangat baik ke VR, usianya mulai menunjukkan. Dengan perangkat seperti Oculus Quest yang menawarkan VR yang tidak ditambatkan dengan harga yang sangat baik, PSVR yang baru perlu meningkatkan permainannya untuk bersaing. Untungnya kami memiliki berita tentang PlayStation 5 baru dan dari semua yang kami ketahui sejauh ini akan menjadi pembangkit tenaga listrik VR.
VR untuk massa
PlayStation VR
VR skala kamar dengan harga murah.
PlayStation VR adalah salah satu cara termudah untuk masuk ke VR dengan perpustakaan game yang besar dan titik harga yang rendah. Jika Anda memiliki PlayStation 4 maka Anda mungkin harus memiliki ini juga.
Apa yang baru dengan PSVR?
Diperbarui 24 April 2019: Paten PSVR baru
Tim bermata elang di Inverse memperhatikan bahwa paten baru telah ditempatkan untuk headset VR baru dari Sony. Dari tampilan diagram, dan kata-kata pada paten, sepertinya ini akan menjadi PSVR 2 yang kami harapkan.
Sorotan paten termasuk headphone terintegrasi, resolusi layar yang tidak rata, dan yang terbaik, bisa nirkabel! Informasi nirkabel dalam paten sangat teknis tetapi pada dasarnya PS5 akan menggunakan gelombang radio frekuensi tinggi untuk mengirimkan paket data besar - lebih dari rentang 60GHZ - langsung ke headset, menghilangkan kebutuhan untuk kabel sama sekali.
Paten mengatakan bahwa baterai di headset dapat bertahan 5 jam pada suatu waktu, yang seharusnya lebih dari cukup untuk setiap pengguna normal, dan berjalan pada 120Hz, yang akan mengurangi risiko mual. Memiliki pengalaman nirkabel yang sesungguhnya untuk PSVR akan luar biasa dan akan membantu menjaga PSVR di puncak rantai makanan VR.
Pertanyaan sebenarnya adalah, dapatkah Sony memproduksi barang seperti itu, dan masih menyimpannya pada titik harga yang cukup rendah untuk membuat orang ingin membelinya?
Diperbarui 16 April 2019: lembar spesifikasi PlayStation 5 dirilis
"Saya tidak akan membahas detail strategi VR kami hari ini, " katanya, "selain mengatakan bahwa VR sangat penting bagi kami dan bahwa headset PSVR saat ini kompatibel dengan konsol baru." - Mark Cerny
Kami akhirnya mulai mendengar tentang tindak lanjut Sony ke PlayStation 4. Kami tidak tahu namanya, jadi saya akan menyebutnya PlayStation 5, tetapi kami tahu banyak tentang hal itu yang berdampak langsung pada PSVR dan bagaimana Sony dapat memperbaikinya..
Dalam wawancara baru-baru ini dengan Wired, Mark Cerny - arsitek sistem utama untuk PlayStation 5 - mengatakan bahwa PlayStation 5 akan kompatibel dengan generasi PSVR ini.
Ini baik dan buruk, karena ini menyarankan PSVR 2 tidak akan dirilis bersama PS5. Dia juga menyatakan bahwa PS5 akan menampilkan kompatibilitas ke belakang dengan PS4, jadi semoga kita dapat menggunakan pustaka PSVR kami saat ini di konsol baru.
Kesetiaan Grafis
Saat ini, bahkan menggunakan PS4 Pro, resolusi grafis pada PlayStation VR buruk. Sementara sebagian besar game telah disetel untuk memperhitungkan kekuatan pemrosesan yang lebih rendah pada beberapa game, Monster of the Deep misalnya, menunjukkan grafik yang paling biasa-biasa saja.
Lembar spesifikasi PlayStation 5 telah menjalankan prosesor berbasis pada chipset 8-core Ryzen, serta GPU Radeon Navi. Senjata semacam itu terasa dibuat khusus untuk menjalankan PSVR pada kesetiaan grafis yang bisa kita banggakan.
Meningkatkan resolusi di dalam headset akan secara instan membuat permainan lebih menyenangkan, mengurangi ketegangan mata, dan mempertajam kualitas grafis. Di mana Rift dan Vive menggunakan satu layar per mata, masing-masing dengan resolusi 1080 x 1200 piksel, PSVR hanya memiliki satu layar pada 1080 x 960, dan Anda dapat merasakan perbedaannya. PSVR perlu meningkatkan resolusi jika ingin bersaing dalam dunia skala kamar.
Dengan layar yang lebih baik yang dibuat hampir setiap hari dan Sony memiliki divisi layar, ini seharusnya tidak terlalu sulit untuk mereka capai dan akan sangat membantu menjadikan PSVR 2.0 pesaing.
Lebih lanjut: Cobalah game-game hebat ini untuk PlayStation VR dengan harga di bawah $ 20
Kekuatan pemrosesan
Salah satu masalah terbesar Sony adalah kurangnya kekuatan pemrosesan yang tersedia di PS4 atau bahkan PS4 Pro. Tanpa daya CPU atau GPU yang memadai, PlayStation VR akan selalu tertinggal. Untungnya, kita tahu PS5 akan memiliki kekuatan pemrosesan yang kita butuhkan untuk mendorong PSVR 2 jauh di luar ruang lingkup aslinya.
Spesifikasi baru dari PS5 (ini akan menjadi mesin pengolah 8 inti!) Akan menghapus kebutuhan untuk kotak eksternal - ide awal saya adalah memiliki GPU eksternal di kotak sinkronisasi - memungkinkan semua kerja keras dilakukan oleh PlayStation 5 sendiri. Ini akan memungkinkan headset untuk ditingkatkan dalam segala hal, dan Solid State Drive baru Sony akan menggunakan akan mengurangi masalah seperti rendering adegan on-the-fly, dan memuat layar, yang benar-benar memecah imersi dalam VR.
Audio
Mark Cerny tampaknya menganggap audionya sangat serius. Prosesor baru di PlayStation 5 memiliki unit khusus, yang didedikasikan untuk "audio 3D" untuk membantu pemain tenggelam dalam permainan mereka. Ini terdengar seperti dibangun dengan VR dalam pikiran. Cara terbaik untuk merasakan audio 3D adalah dengan lingkungan 3D yang benar-benar seperti PSVR.
PSVR baru perlu mendorong sistem baru ini ke batasnya dan memberi kita perangkat keras untuk mendukungnya. Headphone yang datang dengan generasi PSVR ini dapat diservis, tetapi mereka harus jauh lebih baik jika mereka ingin memanfaatkan keunggulan audio baru ini dari PS5.
Keuntungan besar lainnya dari memiliki sistem audio bawaan adalah penghapusan lengkap dari kotak sinkronisasi saat ini. Kotak sinkronisasi membantu menjaga PlayStation 4, PSVR, dan TV Anda disinkronkan dalam hal audio spasial, sehingga kedatangan chipset audio 3D khusus akan membuat kotak sinkronisasi menjadi usang. PS5 dengan PSVR hanya akan menjadi dua perangkat tanpa perlu yang ketiga, mengacaukan ruang Anda.
360 Cakupan
Keuntungan terbesar yang dimiliki Rifts and Vives di dunia ini adalah pelacakan 360 derajat. Karena mereka memiliki gerbang cahaya hingga empat sudut ruangan, mereka dapat menciptakan arena yang jauh lebih mendalam daripada yang dimungkinkan oleh PSVR. Saat memainkan game PSVR saya, saya berdiri dengan kaki menyentuh sofa di belakang saya, lagipula, tidak perlu ada ruang di belakang saya, saya tidak punya cara untuk memutar 360 hanya 180. Ini berarti dalam game seperti Farpoint, Doom dan bahkan Rec Room Anda tidak dapat bereaksi secepat orang di platform lain harus menggunakan tombol untuk memutar Anda, membuat pemutusan dari dunia game dan kadang-kadang, mual.
Untuk PSVR 2.0 Sony dapat memperbaiki salah satu dari dua cara ini, baik gerbang cahaya seperti Rift / Vive atau, mungkin, mengambil daun dari buku Windows Mixed Reality dan membuat PSVR melacak keluar. Dalam ke luar berarti menghapus PlayStation Camera dan menambahkan kamera ke headset PSVR itu sendiri. Tentu saja, itu berarti memiliki pengontrol yang jauh lebih baik daripada yang kita miliki saat ini.
Lainnya: Cara menemukan dan memperbaiki masalah pelacakan untuk PlayStation VR Anda
Pengendali Baru
Setiap masalah yang saya soroti di sini tidak berarti apa-apa terhadap kekacauan yang merupakan Pindahkan Pengendali. Awalnya dibuat sebagai perbaikan cepat untuk "Masalah Wii" Pindahkan Pengendali adalah dasar sampai tidak dapat digunakan. Karena tidak memiliki pijakan jempol atau bahkan D-Pad biasa, Move Controllers sangat tidak siap untuk seluk-beluk Dunia VR. Jangan salah paham, sejauh kontrol dasar menjalankan fungsi Stick stick, mereka hanya tidak memungkinkan Anda untuk benar-benar menjelajahi dunia Anda.
Dengan permainan seperti Rec Room dan Sparc yang mengharuskan Anda untuk memiliki lebih banyak kendali atas gerakan tangan Anda dan lebih akurat dalam gerakan Anda, Move Controllers membutuhkan perombakan besar jika digunakan di PlayStation VR 2.0, dari bentuk tongkat hingga penempatan tombol, semuanya harus dibuat ulang. Iterasi terbaru dari Pengontrol Pindahkan tidak melakukan apa pun untuk memperbaiki masalah apa pun kecuali satu, mereka memberikannya micro USB, bukannya mini USB. Besar.
Jika Sony hanya berurusan dengan satu hal, biarlah ini. Harap perbaiki Move Controllers. Yang lainnya benar-benar daftar keinginan, hal-hal yang ingin saya lihat untuk meningkatkan PlayStation VR ke ketinggian baru, tetapi upgrade ke Move Controllers adalah suatu keharusan.
Dengan Crossplay menjadi norma dalam VR kita harus memiliki paritas dalam sistem kontrol. Kesetiaan grafis tidak benar-benar menghalangi persaingan di berbagai platform, game seperti Rec Room nyaris tidak memikirkan resolusi dan sejenisnya, tetapi tidak bertujuan atau bergerak secepat seseorang di Vive, dan akan tetap demikian hingga Move Controllers selesai. tetap.
Pengontrol PlayStation Move ($ 95 di Amazon)
Pengontrol PlayStation Move adalah cara terbaik untuk menggunakan PSVR Anda saat ini. Mereka membuat game apa pun terasa lebih mendalam dan menyenangkan!
Kesimpulan
Dengan semua informasi ini tentang permukaan PlayStation 5, saya bahkan lebih bersemangat untuk masa depan PlayStation VR. Dengan audio 3D built-in, massa daya pemrosesan, dan chipset grafis yang sama sekali baru - serius, spesifikasi ini sangat kuat - PS5 sepertinya dapat bersaing dengan PC siap VR mana pun. Sony memiliki kesempatan untuk membuat PSVR 2 sesuatu yang istimewa, dan saya di sini untuk semua itu.
Tapi Sony, tolong perbaiki pengontrol sialan itu.
Kami dapat memperoleh komisi untuk pembelian menggunakan tautan kami. Belajarlah lagi.