Daftar Isi:
- Tentang ulasan ini
- Cukup akrab
- Doom VFR Gameplay
- Tujuan PlayStation - cara terbaik untuk memainkan Doom VFR
- Cari mayatnya
- Pengalaman Doom VFR
- Itu berakhir meskipun
- Haruskah Anda membelinya? Yeah.
- Pro:
- Cons:
Tebak apa? Kamu mati. Yap, setan Pinky datang menghampiri Anda segera setelah itu mengunci mata dan Anda tahu bagaimana kelanjutannya. Maksudku, kita semua sudah membaca laporan pengarahan tentang hal-hal itu. Mereka akan terus berlari ke arah Anda sampai salah satu dari Anda mati dan, yah, Anda belum siap untuk bertarung. Tidak perlu khawatir, kesadaran Anda telah diunggah ke dalam Uni drone baru yang mengkilap sehingga Anda dapat memenuhi kewajiban kontrak Anda kepada perusahaan!
Anda sebaiknya mulai bekerja, dan pastikan Anda memiliki senjata atau tujuh di dekatnya saat ini. Sepertinya semuanya tidak berjalan dengan baik di sekitar sini.
Tentang ulasan ini
Kami sedang menulis ulasan ini setelah menyelesaikan kampanye di tingkat kesulitan menengah ("Hurt Me Plenty" bagi mereka yang bermain bersama di rumah) di HTC Vive dan PlayStation VR. Semua bentuk penggerak diuji selama ulasan ini. Satu salinan Doom VFR untuk HTC Vive diberikan oleh Bethesda untuk ulasan ini.
Tidak punya Vive atau PSVR? Inilah cara mendapatkan Doom VFR di headset Anda!
Cukup akrab
Doom VFR Gameplay
Alih-alih berpura-pura seperti Anda seutuhnya, versi Doom ini menjelaskan sejak awal bahwa Anda adalah sepasang lengan mengambang dengan kepala mengambang yang serasi. Yang keren, karena itu adalah bagian-bagian yang dapat dilacak oleh sistem VR Anda. Di mana upaya Bethesda untuk membawa Skyrim ke VR mempertahankan ide-ide inti dan desain dunia itu, Doom VFR adalah membayangkan kembali pembangunan Doom khusus untuk VR. Dan itu menunjukkan, terutama ketika menyangkut betapa hebatnya dunia terlihat dan bagaimana Anda berinteraksi dengan dunia di sekitar Anda.
Pada layar datar dengan lampu mati dan suara menyala, Doom akan menyebabkan hampir semua orang melompat setidaknya sekali atau dua kali. Dalam VR, lompatan takut itu murah dan sering tidak menyenangkan. Sebagai hasilnya, Anda mendapatkan satu lompatan ketakutan yang baik di awal permainan dan hanya itu. Terlepas dari persiapan konstan saya, berjongkok di sudut lift dengan senjata saya ditarik karena saya hanya tahu ada sesuatu yang akan melemparkan bola api ke arah saya begitu pintu dibuka, tidak ada serangan seperti itu ada dalam permainan ini. Sisa pengalaman difokuskan pada satu hal yang selalu dilakukan Doom lebih baik daripada yang lain - menendang adrenalin Anda menjadi overdrive dan memberi Anda semua senjata paling absurd untuk menghancurkan kekuatan neraka.
Di mana beberapa game benar-benar membutuhkan penggerak yang halus untuk merasa kurang canggung, Doom VFR akan terasa tidak lengkap tanpa teleportasi.
Jika Anda telah memainkan rilis Doom 2016, Anda sudah terbiasa dengan senjata di game ini dan cara kerjanya. Setiap senjata memiliki mekanisme penembakan standar dan mode lanjutan yang Anda buka di seluruh gim, dan banyak senjata berbagi kumpulan amunisi. Idenya di sini sederhana dan tidak lekang oleh waktu - ketahui di mana persediaan turun, teruslah bergerak, dan perputaran senjata sesering mungkin. Berdiri diam berarti Anda menjadi kewalahan dan hancur dengan mudah. Gagal berganti senjata sering kali berarti Anda dapat dengan mudah menemukan diri Anda mengandalkan pistol starter dengan amunisi tak terbatas untuk menghindari menggunakan senjata paling kuat Anda pada iblis dasar, yang biasanya juga berarti Anda akan mati.
Karena gerakan adalah bagian yang sangat penting dari pengalaman Doom, dan karakter yang Anda mainkan sebenarnya adalah sekumpulan bagian tubuh mekanis yang mengambang, gerakan ini sebagian besar merupakan kombinasi dari teleportasi dan gagah. Anda dapat berlari ke arah mana pun untuk keluar dari jalan sesuatu atau melemparkan diri Anda ke portal, atau Anda dapat berteleportasi dengan mengarahkan controller Anda dan melemparkan diri Anda ke lingkaran hijau yang Anda buat di lantai. Teleportasi di VR bukanlah hal baru dengan cara apa pun, tetapi di Doom ada konsekuensi karena tidak memikirkan ke mana Anda akan pergi berikutnya dan bertindak cepat. Dengan waktu yang tepat, teleportasi sangat efektif untuk menghindari serangan dari memar dalam game ini. Diwaktu dengan buruk, teleportasi bisa gagal dan Anda menemukan diri Anda terjepit di antara tinju Neraka Kesatria yang marah dan tembok terdekat.
Bagian terbaik dari sistem teleportasi ini? Ini sebenarnya bagian dari mekanisme tempur. Pukul lawan dengan cukup keras dan mereka menjadi "terhuyung-huyung" dan lebih mudah untuk dibunuh. Anda dapat memberikan pukulan akhir dari kejauhan dengan salah satu dari banyak senjata Anda, atau Anda dapat berteleportasi di dalamnya dan mengirimkan potongan-potongan bagian dalamnya merobek peta. Ini cara yang memuaskan untuk membunuh, tetapi juga cara yang fantastis untuk memulihkan kesehatan selama pertempuran. Setiap pembunuhan telefrag memberi Anda sedikit kesehatan, sehingga menjadikannya bagian dari strategi bertarung yoru sangat meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup di tengah pertarungan massa yang besar. Di mana beberapa game benar-benar membutuhkan penggerak yang halus untuk merasa kurang canggung, Doom VFR akan terasa tidak lengkap tanpa teleportasi.
Tujuan PlayStation - cara terbaik untuk memainkan Doom VFR
Jika Anda berencana untuk memainkan Doom VFR pada PlayStation VR, dapatkan Aim Controller. Anda tidak dapat benar-benar memutar lingkaran 360 derajat pada PlayStation VR seperti Anda dapat Vive, sehingga gerakan dan tindakan menjadi sedikit lebih rumit. Pengontrol gerakan kikuk dan rumit dan pengontrol DualShock 4 terasa lambat dan pejalan kaki. Controller Aim menggabungkan keduanya untuk membuat sesuatu yang jauh lebih menyenangkan. Nilai tambah terbesar untuk menggunakan pengontrol tujuan adalah jempol tongkat. Bagaimana mereka tidak ditambahkan ke controller Move pada awalnya saya tidak akan pernah tahu tetapi mereka membuat perbedaan saat memainkan Doom VFR.
Karena pengontrol AIM pada dasarnya adalah enamasis, Anda dapat mengatur gerakan mulus untuk Thumbstick depan dan mengubah Derajat Arc untuk yang belakang. Ini berarti Anda masih dapat menggunakan teleport dan sistem telefrag sementara juga untuk dapat melihat ke mana Anda pergi. Saya memilikinya diatur ke 90 derajat karena saya menemukan bahwa memindahkan 4 gerakan banyak untuk memberikan bidang gerak penuh. Jika Anda mau, Anda bisa mengaturnya ke 1 derajat tetapi itu akan membawa Anda selamanya untuk berbalik.
Satu-satunya downside ke controller AIM yang saya temukan adalah granat. Saat menggunakan pengontrol Pindahkan Anda melempar menggunakan pemicu kiri dan gerakan melempar, tetapi dengan AIM Anda cukup menekan pemicu kiri di bagian depan dan itu melemparkan granat di mana pistol Anda menunjuk. Butuh sedikit waktu untuk membiasakan diri dengan ini karena Anda mengharapkan grendes membutuhkan lemparan lengkung sehingga mereka menjadi sedikit liar. Semua yang dikatakan melempar granat adalah masalah kecil yang tidak layak untuk dikeluhkan.
Lihat di Best Buy
Cari mayatnya
Pengalaman Doom VFR
Butuh waktu sekitar lima jam saya untuk bermain melalui kampanye Doom VFR, yang saya akui dengan cepat. Dalam permainan Doom yang khas, Anda adalah Pembunuh Doom dan tugas Anda adalah untuk membunuh semua segalanya dan hanya memilah-milah otot sampai akhir. Ada sedikit hal yang wajar dalam Doom VFR, pada kenyataannya itu masih hal utama yang Anda lakukan dalam permainan, tetapi setelah Anda membersihkan area setan itu membayar untuk menjelajahi daerah tersebut.
Setiap level memiliki set rahasia sendiri untuk dibuka, termasuk angka-angka DoomGuy kecil yang tersembunyi di sekitar peta. Beberapa di antaranya secara langsung bermanfaat bagi Anda dalam permainan, seperti menemukan Argent Spheres untuk meningkatkan kemampuan membawa amunisi Anda atau kapasitas kesehatan Anda atau berapa banyak waktu melambat saat Anda berteleportasi. Ini sangat penting untuk kelangsungan hidup Anda, dan mereka tidak selalu jelas atau berlokasi di tempat. Agak tidak biasa untuk memperlambat dan menjelajahi suatu daerah setelah beberapa pembunuhan menyeluruh, tetapi sangat berharga untuk meluangkan waktu.
Sejauh ini, bagian terbaik dari pengalaman Doom VFR saya adalah betapa berhasratnya saya untuk kembali dan bermain.
Bagian besar dari apa yang memungkinkan saya untuk mengalahkan permainan dalam satu hari adalah soundtrack. Semua orang tahu Doom memiliki soundtrack super metal, tetapi Doom VFR benar-benar menendang kedudukannya dalam pengirimannya. Saya sudah terbiasa memainkan game VR yang bagus selama satu atau dua jam sebelum ingin istirahat, tetapi setiap kali soundtrack itu menorehnya, saya menemukan diri saya siap untuk terus mendorong lebih jauh. Secara fisik saya sakit pada akhir hari dari semua waktu yang saya habiskan untuk berjongkok dan menghindar, tetapi rasanya luar biasa.
Kritik terbesar saya terhadap Doom VFR adalah hal-hal yang cukup kecil, tetapi masing-masing tidak dapat dipungkiri lagi dari pengalaman mendalam yang luar biasa. Sebagai permulaan, Anda tidak dapat memukul apa pun dengan senjata Anda. Imp jatuh dari atas dan mencoba mendaratkan pukulan, dan satu-satunya pilihan nyata Anda adalah untuk mengaktifkan serangan kekuatan dorong seperti ini yang menggunakan gelombang energi ini untuk menjatuhkannya sedikit. Ini adalah mekanik keren untuk mengendalikan kerumunan, tapi saya punya dua lengan yang bagus dan dua senjata besar yang bisa dengan mudah digunakan untuk menembakkan cambuk seseorang sampai mati.
Ada juga beberapa poin dalam permainan di mana tanah bisa membuatku terluka. Ini masuk akal kembali ketika saya adalah karakter dengan lengan dan kaki, tetapi dalam Doom VFR seluruh kesepakatan adalah saya kepala dan lengan mengambang. Tidak masuk akal kalau lubang asam yang saya tumpangi mampu merusak saya.
Sejauh ini, bagian terbaik dari pengalaman Doom VFR saya adalah betapa bersemangatnya saya untuk kembali dan bermain, yang merupakan sesuatu yang tidak saya rasakan setelah mengalahkan Doom di Xbox saya tahun lalu. Tidak hanya ada lebih banyak rahasia untuk saya temukan, tetapi saya telah membuka semua level Doom asli untuk dijelajahi di VR yang aneh dan menakjubkan dengan sendirinya. Ada juga beberapa peluang luar biasa untuk membagikan ini dengan teman-teman, yang pasti akan memiliki lebih banyak orang yang ingin mengambil headset VR mereka sendiri tahun ini.
Itu berakhir meskipun
Haruskah Anda membelinya? Yeah.
Bethesda berhasil secara bersamaan melakukan surat cinta kepada penggemar Doom dan penggemar VR pada saat yang sama dengan game ini. Ini semua yang Anda sukai tentang Doom, dan pada saat yang sama pengalaman VR terpisah yang terasa seperti pemikiran yang lengkap. Dan yang terbaik, itu sangat menyenangkan.
Jika Anda menggali alam semesta Doom, jika Anda menyukai penembak VR, dan jika Anda sedang mencari contoh sempurna tentang apa yang bisa dilakukan oleh soundtrack yang bagus untuk meningkatkan permainan, Anda perlu menambahkan Doom VFR ke perpustakaan Anda segera. Ini dengan mudah $ 30 terbaik yang akan Anda habiskan hari ini.
Pro:
- Visual yang bagus
- Teleportasi membuat kesenangan
- Kontrol intuitif
Cons:
- Tidak ada dukungan multi-pemain
- Mekanika lawas merusak imersi
Kami dapat memperoleh komisi untuk pembelian menggunakan tautan kami. Belajarlah lagi.