Daftar Isi:
- Sedikit sejarah
- Evolusi A rc
- Lantai ruang pemotongan
- Xperia dan Android
- Apa yang akan terjadi selanjutnya?
Pada konferensi pers IFA-nya, Sony Mobile meluncurkan empat smartphone Xperia baru - Xperia T, Xperia TX, Xperia J dan Xperia V. Pengumuman itu datang hanya enam bulan setelah seri Xperia NXT membuat debutnya di Eropa, dan melihat Sony menghadirkan dua yang berbeda secara jelas. keluarga perangkat dalam tahun yang sama. Dari Xperia TX di high-end ke Xperia J di entry-level, keempat perangkat menyalurkan desain ponsel yang kami masih memiliki titik lemah - Xperia Arc. Dan pada pertemuan di IFA 2012 di Berlin, kami berkesempatan untuk belajar lebih banyak tentang perubahan dramatis dalam arah desain.
Sedikit sejarah
Seri NXT - Xperia S, P, U, dan Ion - adalah ponsel Sony pertama yang muncul setelah pengambilalihan Sony Ericsson, dan pabrikannya sangat ingin membuang masa lalu dumbphone dan bergerak maju dengan fokus pada smartphone. Nama Sony Ericsson, dirasa, lebih terkait erat dengan fitur dasar telepon daripada masa depan yang dibidik Sony. (Itu tidak mengatakan apa-apa tentang seri Xperia X10 dan X8 yang banyak dipetakan perusahaan.)
Untuk membuat terobosan, diputuskan bahasa desain baru yang radikal akan dikembangkan.
Di Mobile World Congress awal tahun ini, kami melihat hasilnya - tiga perangkat baru memakai "elemen transparan." Area yang jelas dan tidak dapat menyala ini berjalan di antara layar dan tombol yang membuat ponsel ini berbeda dari yang lain di pasaran. Pada roundtable desain sebelumnya, Sony mengatakan kepada kami bahwa ingin seri NXT menjadi produk Sony yang unik bila dilihat dari sudut manapun - itu adalah pekerjaan elemen transparan. Tetapi sementara Xperia S dan saudara-saudaranya unik, kami menemukan bahwa elemen yang jelas dan sasis kuadrat memperkenalkan masalah kegunaan. Tepi yang tajam membuat mereka kurang ergonomis dibandingkan pesaing, dan penempatan tombol di atas elemen transparan kurang intuitif. Menurut pendapat kami, Sony telah mencapai diferensiasi dengan biaya usability.
Evolusi A rc
Saat mengembangkan seri NXT, ternyata Sony sangat menyadari popularitas desain Arc. Ini mungkin bukan penjual terbesar 2011, tetapi dengan panel belakang cembung dan layar zero-air-gap, Arc menumpuk dengan baik melawan kompetisi kontemporer. Karena itu, Sony ingin meninjau kembali desain ini, dan menurut direktur desain David De Léon, pilihan untuk menggunakan bahasa yang sangat berbeda dalam seri NXT adalah subjek dari beberapa diskusi yang giat dalam perusahaan. Tapi akhirnya keputusan dibuat untuk pergi dengan elemen transparan dan sudut kuadrat, dan menyimpan desain ulang Arc untuk keluarga produk masa depan.
Desain smartphone beringsut lebih dekat ke arah layar penuh dan bagian belakang yang tidak jelas, dan kepala desain Sony Mobile yang bertindak Tom Waldner mengatakan bahwa riset pasar perusahaan sendiri menunjukkan konsumen pada dasarnya menginginkan layar mengambang di tangan mereka. Dengan itu, bezel besar dan bar cahaya Xperia S dibuang, dan Sony mengambil kembali hal-hal dasar. Tombol pada layar diimplementasikan, sesuai dengan pedoman desain Android 4.x, dan bagian belakang cembung dibawa kembali, meskipun tanpa pintu baterai berderit dan plastik mengkilap yang ditemukan pada Arc asli. Sebagai gantinya, plastik matte digunakan, dan baterai disegel dalam perangkat dalam banyak kasus. Di kelas atas, Xperia TX adalah contoh terbaik dari estetika dari apa yang disebut Sony seri Arc - layar besar, kualitas bangunan yang kokoh, dan sasis yang dibersihkan dengan jumlah kekacauan minimal.
Ada juga variasi keseluruhan yang lebih sedikit antara anggota seri Arc baru. Alih-alih menyapu perubahan pada desain untuk ponsel rendah, menengah dan tinggi, Xperias TX, T, J dan V hampir identik, dengan pengecualian aksen desain halus seperti dagu miring V. Tentu saja, tidak semua ponsel Sony akan sesuai dengan desain baru - beberapa, seperti Xperia Miro dan Tipo, mengambil pendekatan yang berbeda.
De Léon menyebut ini sebagai "pengecualian strategis." Misalnya, ponsel kelas bawah, atau ponsel di pasar tempat operator mengontrol semua aspek desain perangkat. AS dan Jepang ditunjukkan sebagai contoh pasar di mana operator memberikan pengaruh yang jauh lebih kuat terhadap ponsel yang dijual di jaringan mereka.
Lantai ruang pemotongan
Tubuh akhirnya dari setiap anggota keluarga Arc melewati banyak iterasi dan cabang sebelum desain akhir tiba, dan Sony memamerkan beberapa di antaranya pada meja bundar desain, termasuk jalur proses desain untuk mencapai Arc asli. Dari balok gila, berbentuk air mata logam ke unit boneka dengan kurva menyapu dan sudut tajam, prototipe Arc mengeluarkan getaran futuristik, hampir sci-fi. Di tempat lain, satu trek desain membayangkan Xperia T dengan punggung plastik datar dua-nada.
Kami telah menyertakan beberapa sampel di bawah ini. Ingat, tentu saja, bahwa ini adalah unit tiruan yang dibuat selama proses desain, bukan perangkat yang berfungsi sebenarnya. Namun demikian, ini merupakan tampilan yang menarik pada proses yang terjadi di setiap produsen ponsel cerdas.
Xperia dan Android
Sisi lain dari proses desain terletak pada perangkat lunak, dan di sini Sony terus membangun penyesuaiannya di sekitar Android. Sejak Arc asli, Sony telah lebih memperhatikan pedoman desain Android sendiri, dan hasilnya adalah pengalaman yang lebih dekat dengan OS vanilla daripada kulit produsen rata-rata Anda.
Di sisi lain, Sony menciptakan tidak hanya telepon, tetapi tablet, konsol, dan perangkat lainnya, dan De Léon memberi tahu kami bahwa ada kebutuhan untuk produk Xperia untuk menyesuaikan desain perangkat lunak mereka untuk memenuhi seluruh Sony. Anda akan melihat nada warna dan gaya ikon yang serupa pada PlayStation 3 dan PS Vita, misalnya, dan wallpaper Xperia default memiliki lebih dari kemiripan yang lewat dengan latar belakang bilah media lintas PS3. Kebutuhan untuk menghadirkan gaya visual yang umum di berbagai kategori produk akan selalu menarik Sony sedikit menjauh dari vanilla Android. Begitu juga dengan desain ikon Xperia, yang berfokus pada representasi objek yang lebih realistis daripada stok Android yang lebih abstrak.
Mengenai masalah perangkat lunak dan desain UI, De Léon menekankan gagasan "minimalis dinamis, " suatu ciri desain yang pertama kali diperkenalkan dengan garis NXT. Tujuannya di sini adalah untuk membuat UI yang jelas, bebas dari kekacauan yang fungsional dan jelas. Contoh yang disajikan termasuk menyembunyikan fungsi tertentu saat tidak diperlukan (mis. Tombol DLNA), atau aplikasi kamera yang memungkinkan slot yang dapat disesuaikan untuk fitur yang sering digunakan. Tujuannya adalah untuk memasangkan perangkat keras yang tidak berantakan dengan perangkat lunak yang sama-sama streamstream.
Sebagai OEM Android, Sony harus bekerja dengan keputusan desain yang dibuat oleh Matias Duarte dan timnya di Mountain View, dan desainer Sony tidak selalu memiliki banyak peringatan tentang apa yang akan diperkenalkan Google dengan setiap versi OS. Perubahan visual harus sesuai dengan gaya Sony yang ada, dan fitur baru harus menemukan tempatnya di pengaturan Sony UI. Itu adalah tantangan yang harus dihadapi oleh setiap desainer pabrikan (dan, pada gilirannya, bagian dari alasan mengapa pembaruan membutuhkan waktu untuk tiba).
Apa yang akan terjadi selanjutnya?
Dari pengalaman langsung kami dengan garis Arc perangkat, serta apa yang telah kita lihat dan dengar tentang bagaimana mereka dihidupkan, jelas bahwa Sony mendapatkan desain. Xperia T, TX, J dan V akan diluncurkan pada Q4, dan kami pikir mereka mewakili jajaran produk yang jauh lebih kuat daripada yang disajikan Sony pada awal tahun.
Yang masih harus dilihat adalah bagaimana perusahaan akan menangani tugas raksasa menantang Samsung di Eropa dan Asia, dan membobol pasar AS, di mana itu masih harus dipenuhi dengan banyak keberhasilan. Apa pun yang terjadi, kami akan mengawasi dengan cermat untuk melihat bagaimana hal-hal terjadi.