Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Terlalu sakit untuk berdiri: bagaimana rasanya naik roller coaster video game pertama

Daftar Isi:

Anonim

Ide cemerlang siapa itu untuk mengikat headset realitas virtual yang memuntahkan muntah ke wajah orang-orang dan kemudian membalikkannya dengan kecepatan 55 mil per jam?

Ini jelas bukan ide saya tentang kesenangan, tetapi dalam semangat Halloween dan semua sensasi yang menyertainya, Samsung dan Six Flags memulai debutnya Rage of the Gargoyles, salah satu coaster realitas virtual pertama dengan permainan video yang dibangun dalam perjalanan. Anda memainkannya dengan mengarahkan kepala Anda pada target yang bergerak dengan Gear VR sambil terbang di udara di salah satu dari delapan Flagers yang berpartisipasi Six Flags di seluruh AS. Permainan ini dimaksudkan untuk berintegrasi mulus dengan semua putaran dan putaran coaster yang disinkronkan ke, dan Six Flags bahkan berjanji bahwa Anda tidak akan merasakan mabuk. Baiklah, saya di sini untuk memberi tahu Anda bahwa ini tidak sepenuhnya benar, karena saya belajar dari pengalaman saya sendiri bermain Rage of the Gargoyles.

Roller coaster video game realitas virtual

Dalam retrospeksi, saya mungkin bukan orang yang tepat untuk menguji drive Rage of the Gargoyle, mengingat saya sudah mengalami serangan mual yang disebabkan oleh VR di masa lalu. Tetapi bagian dari pekerjaan saya adalah mencoba hal-hal baru, dan saya ingin tahu tentang upaya Samsung untuk menikahi realitas virtual dengan dunia nyata.

Saya ingin tahu tentang upaya Samsung menikahi realitas virtual dengan dunia nyata.

Saya diundang oleh Samsung ke hari pratinjau media di Six Flags Discovery Kingdom untuk mengalami Rage of the Gargoyles. Di taman khusus ini, permainan video realitas maya dibangun di atas perjalanan Kong yang berusia 18 tahun, roller coaster terbalik baja merah dan kuning yang sudah pudar yang telah memiliki reputasi yang disayangkan dengan penduduk setempat karena menjadi yang paling bumpiest di taman.

Setelah saya siap untuk perjalanan perdanaku, seorang operator Kong melengkapi saya dengan headset VR VR generasi pertama dengan unit Galaxy S7 yang diikat. Tali pengaman di leher saya, serta tali dagu dan tali kepala yang dapat disesuaikan. untuk menjaga unit agar tidak terbang begitu aku berada di udara. Ada juga bantalan tambahan di sekitar area mata sehingga Gear VR tidak menekan dahiku.

Sebelum perjalanan bisa lepas landas, semua orang harus mengkalibrasi headset mereka. Kami melakukan ini dengan melihat ke depan pada kode QR yang ditempel di mobil di depan kami. Kemudian, setelah kami melihat diri virtual kami di kokpit helikopter apache, kami diizinkan untuk menyesuaikan pandangan kami dengan roda fokus Gear VR.

Pengalaman VR coaster pada dasarnya dikirimkan sebagai kit dan terserah kepada tim teknik untuk menemukan tempat teraman dalam perjalanan untuk memasang sensor. Dalam kasus Kong, itu mobil enam, yang menaungi sistem deteksi posisi dan kotak hitam dengan sensor Bluetooth yang mendorong jumlah pulsa dan nomor rotasi ke aplikasi yang dipantau oleh penyelia yang bertugas. Sensor biasanya harus dikalibrasi ulang ketika basah di luar, tetapi karena California berada di tengah kekeringan ekstrem, itu tidak menjadi masalah.

Kemarahan para Gargoyle bukanlah perjalanan yang mudah. Ini adalah permainan realitas virtual, yang berarti bahwa sepanjang waktu Anda melakukan zooming di udara dengan kecepatan 55 mph, Anda juga harus menggerakkan kepala Anda dari kiri ke kanan untuk menembak gargoyle. Di akhir perjalanan, Anda diberi skor untuk berapa banyak yang Anda tembak jatuh. Idenya adalah bahwa Anda akan naik beberapa kali lagi dalam upaya untuk mengalahkan skor terbaik Anda dan skor orang-orang di sekitar Anda.

Sayangnya, pengalaman hybrid semacam ini sulit untuk dinikmati ketika Anda juga menjerit-jerit tentang pembunuhan berdarah (tentu saja). Ada begitu banyak stimulasi visual, sehingga sulit untuk mengatur rasa keseimbangan saya. Saya mencoba menguatkan diri untuk setiap putaran dan pergantian cepat dari coaster, tetapi sebaliknya, saya merasa panik pada apa yang terjadi selanjutnya, seperti saya menjadi buta walaupun Gear VR terikat pada wajah saya.

Ada begitu banyak stimulasi visual, sehingga sulit untuk mengatur rasa keseimbangan saya.

Beberapa pengendara lain yang hadir juga berkomentar betapa sakitnya perasaan mereka. Sepasang teman mengambil bellyaching hampir-literal kami sebagai peringatan dan memilih untuk naik Kong sekali berkeliling tanpa Gear VR untuk mendapatkan pemahaman tentang tikungan dan belokan sebelumnya. Saya menyesal tidak berpikir untuk melakukan itu.

Saya memainkan babak Rage of the Gargoyles setelah istirahat setengah jam, kali ini dengan kamera yang menunjuk ke saya. Namun, video di atas tidak menyertakan umpan langsung dari lari saya, yang menyebalkan, karena saya ingin melihat seperti apa permainan itu setelah saya kehilangan kendali. Gear VR diamankan dengan buruk di kepala saya di awal lari, jadi itu menyelinap di wajah saya di tengah perjalanan. Rasanya sakit, dan aku merasakan sedikit sakit di pangkal hidungku selama beberapa hari sesudahnya.

Saya berkomitmen untuk putaran ketiga dan terakhir di Kong - kali ini tanpa Gear VR. Kong secara eksponensial lebih mudah ditangani tanpa realitas virtual, tetapi karena sifat perjalanannya, saya masih merasa tidak nyaman di kursi. Pada akhirnya, saya menyadari bahwa penduduk setempat benar: Kong terlalu bergelombang, dan Gear VR sama sekali tidak meningkatkan pengalaman.

Apakah realitas virtual masa depan untuk roller coaster?

Saya tidak berpikir pengaturan awal adalah apa yang membuat saya mual. Perjalanan dan narasi yang diputar di Gear VR sebenarnya disinkronkan dengan cukup baik. Masalahnya adalah bahwa Kong adalah rollercoaster yang salah untuk pengalaman realitas virtual. Awalnya tidak menentu, dan saya terlalu khawatir untuk merasa nyaman untuk memperhatikan adegan pasca-apokaliptik dengan gargoyle melayang-layang. Kami memiliki contoh roller coaster di lokasi Six Flags lainnya yang hebat dengan VR.

Masalahnya adalah bahwa Kong adalah rollercoaster yang salah untuk pengalaman realitas virtual.

Jadi, apakah realitas virtual adalah teknologi yang layak untuk diintegrasikan ke dalam roller coaster? Saya benci memberikan jawaban yang tidak pasti, tetapi saya merasa hanya waktu yang akan menjawab, terutama karena pengalaman ini sangat terbatas saat ini. Kemarahan Gargoyle hanya terbuka untuk pemegang tiket musiman Six Flags hingga akhir bulan. Setelah itu, siapa pun bisa mencobanya hingga akhir musim. Saya ingin tahu tentang laporan muntah yang dibuat sebagai akibat dari ini, dan apakah peserta Six Flags di negara bagian lain akan menganggap Rage of the Gargoyles lebih menyenangkan karena coaster mereka tidak terlalu bergelombang. Paling tidak, pengalaman ini adalah pengantar yang bagus untuk realitas virtual untuk yang belum tahu, dan itu berarti kita akan melihat lebih banyak penyempurnaan teknologi dari waktu ke waktu.