Jadi, Olimpiade 2012 berjalan dengan baik di London. Salah satu peristiwa pertama yang dinanti-nantikan oleh publik Inggris, adalah Mens Cycling Road Race. Ada harapan besar bagi Emas untuk tim tuan rumah, dan para penggemar berbondong-bondong bersama jutaan orang menonton di TV. Siapa pun yang menonton perlombaan di TV mungkin mengutuk kurangnya informasi tentang perlombaan. Masalahnya, tampaknya, adalah Twitter.
OK, bukan hanya Twitter, tetapi kelebihan jaringan data tampaknya membatasi informasi yang diterima dari unit GPS pengendara. Ratusan ribu orang semuanya berada di area yang relatif kecil menggunakan data seluler untuk berkicau di dan tentang pahlawan mereka. Dan, banyak yang tidak diragukan lagi akan menggunakan aplikasi Olimpiade BBC untuk menonton liputan TV langsung sambil menunggu para pembalap mencapai bagian rute mereka. Kedengarannya gila, tapi itu memicu pernyataan dari juru bicara IOC, mendesak penggemar untuk membatasi penggunaan ponsel mereka di sekitar acara Olimpiade.
Tentu saja, jika Anda ingin mengirim sesuatu, kami tidak akan mengatakan 'Jangan, Anda tidak bisa melakukannya', dan kami pasti tidak akan pernah mencegah orang, "katanya." Hanya - jika itu tidak mendesak, yang mendesak, tolong santai saja.
Game 2012 adalah yang pertama dalam sejarah yang dikelilingi oleh media sosial dan smartphone modern. Semakin banyak kita mengandalkan perangkat seluler untuk berkomunikasi dengan dunia, tanpa pengetahuan nyata tentang konsekuensi potensial seperti ini. Di Olimpiade sebelumnya, penggemar belum memiliki akses ke bintang-bintang melalui layanan seperti Twitter dan Facebook, atau tak terhitung banyaknya aplikasi yang membuat mereka tetap terhubung dengan aksi 24/7.
Meskipun di sisi lain, miliaran pound yang telah dihabiskan untuk Olimpiade seharusnya benar-benar dapat menghindari masalah seperti itu sebelum muncul. Operator seluler dan perusahaan infrastruktur mengklaim sebelumnya mampu mengatasinya, jadi apa yang salah? Vodafone dan O2 mengklaim tidak melihat gangguan jaringan di sekitar tempat Olimpiade, namun masalah ini tampaknya berasal dari langganan berlebih pada satu jaringan tertentu.
Kami pikir, apa pun masalahnya, solusi lain perlu ditemukan. Dapatkah penggemar benar-benar diharapkan untuk menyimpan ponsel mereka di saku mereka?
Sumber: Reuters