Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Inilah perbedaan antara vr dan ar

Daftar Isi:

Anonim

Dua dari tiga teknologi utama yang kita bicarakan di sini memiliki kata realitas dalam namanya, dan ketika Anda melihat versi singkat dari nama-nama ini, bahkan lebih mudah untuk bingung mengenai tujuan dari dua hal ini. Kita sering melihat "Apakah ada perbedaan antara VR dan AR?" atau "Bisakah headset VR saya menggunakan aplikasi AR?" saat melakukan sesi tanya jawab, dan untuk alasan yang baik. Garis antara cara kedua teknologi ini digunakan menjadi buram. Keduanya dapat digunakan untuk game, keduanya dapat digunakan dalam pengaturan profesional, dan keduanya dapat digunakan sebagai headset untuk jangka waktu yang lama.

Perbedaan besar antara Virtual Reality dan Augmented Reality adalah yang dapat Anda lihat dengan mata Anda, dan itu membuatnya sangat mudah untuk dijelaskan.

Realitas Virtual

Sederhananya, VR mengacu pada teknologi apa pun yang sepenuhnya menggantikan apa yang dapat dilihat mata Anda dengan hal lain. Saat Anda menggerakkan kepala, gambar bergerak seperti seharusnya dalam kehidupan nyata, tetapi gambar yang Anda lihat sangat berbeda dari dunia di sekitar Anda. Ini bagus untuk bermain game atau mendongeng karena memungkinkan pemirsa untuk sepenuhnya membenamkan diri dalam apa yang terjadi di sekitar mereka, tetapi itu juga berarti ada beberapa pemutusan ketika Anda secara tidak sengaja menabrak sesuatu di dunia nyata.

Virtual Reality sering membutuhkan sesuatu untuk menutupi kedua mata Anda, dan teknologi saat ini menggunakan tampilan dan lensa yang tidak meregangkan gambar pengganti di seluruh bidang tampilan Anda. Dalam sebagian besar kasus, Anda melihat ujung layar, yang seringkali dapat secara singkat mematahkan ilusi realitas alternatif ini. VR juga memiliki risiko kegagalan yang penting untuk diingat. Ketika otak Anda tidak lagi merasakan dunia maya yang Anda lihat adalah "nyata" cukup dibandingkan dengan gerak tubuh Anda, koreksi isyarat dari otak dapat dengan cepat menyebabkan mual. Ini bagus selama semuanya berfungsi sebagaimana dimaksud, tetapi kegagalan dalam VR sering berarti kebingungan dan disorientasi bagi pengguna.

Augmented Reality

Ketika Anda melihat sesuatu di AR, Anda melihat sesuatu yang diposisikan secara virtual di dunia nyata. Ini berarti tampilan yang Anda gunakan menunjukkan kepada Anda dunia fisik di sekitar Anda dengan hal-hal virtual yang ditambahkan. Ini dapat sesederhana penanda peta melalui antarmuka kamera pada telepon untuk menunjukkan kepada Anda arah mana yang harus dituju, atau headset lengkap yang secara virtual menambahkan video atau game ke dunia nyata. Sistem AR yang lebih kompleks memungkinkan Anda memperlakukan dinding di rumah Anda seolah-olah itu adalah aplikasi pada layar komputer, atau mengirim robot virtual untuk menembaki Anda saat Anda merunduk dengan aman di belakang sofa Anda. Ini adalah campuran - atau menambah - dari realitas yang sudah Anda jalani.

Sebagian besar bentuk AR yang kita lihat sekarang hidup di ponsel, didorong oleh kode QR untuk menempatkan objek virtual di mana kamera dapat melihat. Sistem yang lebih kompleks seperti Google Tango dan Microsoft Hololens menggunakan berbagai kamera untuk membuat komputer sadar akan posisi di dalam ruangan, memungkinkan pengguna untuk berjalan di sekitar benda-benda virtual dan memeriksanya seolah-olah mereka benar-benar di dalam ruangan. Augmented Reality biasanya tidak sepenuhnya memenuhi visi Anda, sehingga penambahan pada realitas yang Anda lihat seringkali hanya terlihat ketika menatap lurus ke depan Anda.

Apa itu XR? Apakah itu sesuatu yang berbeda?

Iya dan tidak. Yang benar adalah, ada banyak tentang perangkat Virtual Reality dan Augmented Reality saat ini yang sedikit mengaburkan garis. Jika Anda memakai Samsung Gear VR tetapi menggunakan kamera passthrough untuk sesuatu di dunia nyata, Anda menggunakan Augmented Reality di headset realitas Virtual. Jika Anda mengaktifkan aplikasi World View di Hololens, Anda mengalami pengalaman Virtual Reality di headset Augmented Reality. Itu menjadi membingungkan, itulah sebabnya saat ini ada upaya untuk membakukan semua teknologi ini di bawah XR yang lebih luas, untuk Realitas Diperpanjang.

XR sebagai sebuah konsep berupaya memperlakukan semua pengalaman pembengkokan realitas yang menakjubkan ini sebagai sebuah spektrum, karena semakin jelas jumlah perangkat yang benar-benar bertujuan tunggal tidak akan meningkat seiring waktu. Ketika kita berpikir tentang hal-hal seperti Pokemon Go, Microsoft Hololens, dan Oculus Rift yang semuanya ada sebagai bagian dari kategori pengalaman yang sama, itu mulai menjadi sedikit lebih mudah untuk dipahami.

Tidak umum untuk banyak hal disebut perangkat XR sekarang, atau mungkin pernah, tapi itu adalah percakapan yang sedang berlangsung di komunitas. Jika Anda mendengar istilah yang digunakan secara sepintas, inilah yang sedang dibahas.

Apakah yang satu lebih baik dari yang lain?

Tidak, tetapi ada situasi di mana seseorang bisa lebih tepat. VR, misalnya, sangat bagus untuk bermain game dan menonton video. Mampu membenamkan diri sepenuhnya adalah hal yang luar biasa, dan hampir semua pengalaman yang dibuat untuk Oculus Rift dan HTC Vive tidak akan terasa sama di AR. Pada saat yang sama, bisa melihat meja di depan Anda, keyboard di mouse di depan Anda, atau bahkan kedua tangan terkubur di mesin di depan Anda, adalah hal-hal yang membuat AR menonjol. Kemampuan untuk berinteraksi dengan dunia fisik sambil melihat elemen-elemen dari dunia virtual sangat fantastis untuk produktivitas dan beberapa bentuk hiburan, dan jangka panjang bisa menjadi standar untuk bagaimana kita berinteraksi dengan semua jenis antarmuka komputer.

Dalam jangka pendek, tidak banyak headset yang menawarkan fungsionalitas AR dan VR. Mungkin saja Samsung Gear VR dan HTC Vive, yang keduanya memiliki kamera di bagian depan headset, dapat ditingkatkan untuk memungkinkan peralihan dinamis antara aplikasi AR dan VR, tetapi saat ini kasus penggunaan tersebut bukanlah pilihan yang dominan untuk headset VR ini.