Daftar Isi:
Sebagian besar presentasi utama Oculus Connect menjelaskan kategori mandiri yang dimaksudkan antara Samsung Gear VR dan Oculus Rift. Tahun lalu, Oculus memamerkan versi purba prototipe nirkabel dengan nama sandi Santa Cruz. Kita sekarang tahu akan ada dua headset mandiri, satu yang lebih condong ke kualitas VR seluler dan satu lebih condong ke pengalaman kualitas desktop. Sekeren apa yang terlihat oleh headset Oculus Go, buzz di sekitar konferensi jelas di Santa Cruz.
Dan setelah beberapa menit di headset, jelas buzz dibenarkan. Sebaliknya, itu akan menjadi kapan pun headset ini tersedia untuk dibeli.
Akrab di semua tempat yang tepat
Staf Oculus menuntun saya menyusuri lorong dengan tirai hitam tebal yang menutupi beberapa pintu masuk dan penjaga keamanan di ujung lorong, dan menjelaskan bahwa saya akan dibawa ke beberapa ruang demo untuk mengalami permainan yang berbeda. Setiap kamar terang tanpa cela, lebih terang dari kamar lain di pusat konvensi sejauh ini.
Inilah mengapa itu sangat penting - Santa Cruz mengandalkan sesuatu yang disebut pelacakan "luar-dalam" yang dibantu oleh empat kamera mata ikan di bagian depan headset. Kamera harus dapat "melihat" dunia di sekitar Anda, serta pengontrol yang Anda pegang di tangan Anda. Oculus mengatakan Santa Cruz akan bekerja di banyak lingkungan pencahayaan yang berbeda ketika diluncurkan, dan bahwa pengaturan pencahayaan ekstrem ini hanya untuk memastikan kinerja optimal untuk prototipe awal ini, yang masuk akal. Apa pun itu, perlu diperhatikan untuk masa depan.
Hal pertama yang Anda perhatikan tentang Santa Cruz ketika diserahkan kepada Anda adalah seberapa ringan headset itu. Beratnya tidak lebih dari headset Google Daydream dengan telepon di dalamnya, dan desainnya hampir sama lembut dan fleksibel. Sistem tali terlihat persis seperti Oculus Rift, hanya tanpa headphone yang jatuh di telinga Anda. Ketika Anda pergi untuk menarik kembali tali untuk memakai headset, menjadi jelas bahwa segitiga belakang sebenarnya adalah bahan yang fleksibel bukan plastik yang kaku. Sistem tiga tali yang sama memungkinkan Anda mengenakan headset dengan nyaman dan menyesuaikannya dengan diri Anda sendiri, tetapi bagian belakang yang fleksibel benar-benar membantu semuanya terasa lebih nyaman. Cara headset bersandar pada kepala Anda terasa jauh lebih baik daripada Oculus Rift, dengan semuanya menjadi fokus tajam saat headset disesuaikan di sekitar mata Anda.
Hal berikutnya yang Anda perhatikan adalah audio. Seperti Oculus Go, prototipe Santa Cruz ini memiliki speaker yang diselipkan ke bagian tali headset yang menawarkan audio spasial dan tidak memerlukan penyesuaian apa pun. Orang-orang di sekitar Anda dapat mendengar apa yang Anda dengar, tetapi hanya samar-samar. Sementara itu, bagi pemakainya, suaranya cukup untuk membenamkan Anda tanpa sepenuhnya menenggelamkan seluruh dunia. Ketika orang yang menjalankan demo berbicara, itu mudah dimengerti bahkan ketika di tengah-tengah sesuatu di headset.
Tentang pengontrol itu
Sebagus pengontrol Oculus Touch, desainnya tidak bekerja dengan baik untuk sistem pelacakan yang terjadi di atas dan di belakang di mana lengan Anda biasanya diposisikan. Desain pengontrol baru menempatkan gelang sensor di bagian atas dan lebih dekat ke pergelangan tangan Anda, sehingga headset dapat dengan mudah "melihat" pengontrol saat digunakan. Ini adalah desain yang cukup akrab bagi mereka yang telah menggunakan pengontrol Sentuh, tetapi ditingkatkan dengan cara yang mengingatkan saya betapa sesekali canggung pengontrol asli itu ketika mencoba meraihnya ketika Anda sudah memasang headset.
Kontroler ini lebih kecil, kurang melengkung, dan terasa sedikit lebih seperti tujuannya adalah untuk memiliki pegangan yang kuat setiap saat. Tidak ada sensor kehadiran bergaya Touch sehingga Anda bisa mengarahkan jari Anda pada seseorang, tetapi untuk menebusnya, Anda memiliki trackpad multi-tahap dengan nuansa yang hebat. Jempol Anda bersandar secara alami pada trackpad, tetapi tombol di bawahnya berada pada rocker terarah. Menurut Oculus, ini memberikan devs kemampuan untuk mengatur tombol-tekan D-Pad fisik di bawah gerakan menggesek atau mengarahkan Anda akan menawarkan melalui trackpad. Poros pengontrol mempertahankan tombol pemicu dan jari-jari yang sama dari pengontrol Sentuh, sehingga mekanika pegangan dan api sebagian besar tidak akan berubah dengan desain ini.
Bagian terpenting dari desain ini adalah memastikan pengendali dilacak sepenuhnya, artinya Anda tidak pernah "kehilangan" tangan Anda di VR. Oculus mengklaim desain sensor memungkinkan gelembung besar ruang pelacakan di sekitar Anda sehingga pengalamannya akan seperti Touch, tetapi pengalaman saya dengan prototipe ini menghasilkan hasil yang berbeda. Pada beberapa kesempatan, tangan saya hilang atau tidak berfungsi ketika saya mendekatkan tangan saya ke dada. Seolah-olah ada celah pelacakan di bawah daguku, dan untuk beberapa alasan aku terus sengaja menabraknya dalam gameplay.
Sisa waktu, pelacakan untuk pengendali ini sangat solid. Saya menemukan diri saya mampu menyulap buah virtual dalam satu demo, dan tangan saya bergerak dengan cara yang sangat alami sepanjang pengalaman. Dengan sedikit kerja, pengontrol ini dapat dengan mudah merasakan kemampuan yang sama seperti pengontrol Oculus Touch sekarang.
Menunggu lama di depan
Bagian paling menyedihkan dari pengalaman Santa Cruz ini adalah mengetahui versi ritelnya sangat jauh. Oculus belum memberikan tanggal atau harga atau sesuatu seperti itu. Yang kami tahu adalah pengembang "akhir tahun ini" akan dapat meminta kit dev.
Di sisi lain, jelas ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan Oculus di sini. Jelas ada keinginan untuk mendorong kinerja headset ini sedekat mungkin dengan apa yang kita miliki di Rift sekarang, dan pada titik ini apa yang Santa Cruz dapat berikan dalam sesuatu yang tepat di antara Rift dan Gear VR. Oculus mengatakan prototipe Santa Cruz saat ini tidak cukup kuat untuk menangani game Rift besar seperti Robo Recall, tetapi juga menunjukkan perangkat keras di headset ini belum 100% selesai.
Yang saya tahu dengan pasti adalah menunggu Santa Cruz untuk menjadi nyata akan menjadi lama.