Daftar Isi:
Ketika Shigeru Miyamoto naik ke panggung di acara Apple September 2016 untuk mengumumkan bahwa iOS akan mendapatkan game Super Mario pertama yang dikembangkan untuk seluler (tentu saja tidak termasuk perangkat genggam milik Nintendo sendiri) hype keluar dari tangga lagu. Maksudku, ayolah. Akhirnya Mario di ponselmu ! Bagaimana Anda bisa mengacaukannya, bukan?
Sekarang, setelah menunggu tiga bulan, hype telah cukup mereda dan kami akhirnya mendapatkan kesempatan untuk melihat bagaimana Super Mario Run bermain di perangkat Android. Meskipun gim ini pasti asyik dimainkan dan menampilkan sebagian besar elemen akrab yang membentuk gim platformer Super Mario, sangat sulit untuk membenarkan biaya untuk membuka gim mengingat konten terbatas yang harus Anda mainkan berulang kali (dan lagi) hanya untuk membuka kunci karakter baru, mini-game dan fitur dekoratif.
BACA: Super Mario Run untuk Android: Semua yang perlu Anda ketahui!
Gameplay
Gim lengkap ini memiliki 24 level yang tersebar di 6 dunia dalam mode Tur Dunia. Desain level penuh dengan elemen nostalgia yang lama penggemar Mario pasti akan menghargai, tetapi tingkat kesulitannya terlalu rendah. Itu membuat ini permainan yang bagus untuk anak-anak, tetapi setiap gamer yang kompeten harus dapat mengalahkan permainan utama dengan nyaman dalam satu sore saja. Setiap tingkat juga memiliki tiga tingkatan Koin Tantangan untuk dikumpulkan, yang mengalami peningkatan dalam kesulitan. Tetapi pada akhirnya itu hanya cara lain dari permainan yang membuat Anda mengulang tingkat yang sama berulang-ulang.
Kontrolnya mudah dipelajari tetapi sulit untuk dikuasai segera, dan segala sesuatunya menjadi sedikit lebih menarik setelah Anda membuka kunci karakter baru seperti Yoshi dan Princess Peach.
Dari segi kontrol, Super Mario Run dirancang untuk dimainkan dengan satu tangan, terinspirasi oleh ide membuatnya nyaman untuk bermain di kereta bawah tanah Jepang yang ramai. Dengan demikian, kontrol Anda terbatas dan sederhana: ketuk untuk melompat. Sementara itu Mario akan berlari melintasi layar secara otomatis, melompati musuh dan rintangan rendah sampai ia berlari ke dinding atau jatuh ke dalam lubang. Ini pada dasarnya membuat sebagian besar musuh darat tidak berbahaya - ketukan lain terhadap keseluruhan kesulitan permainan.
Sisi positifnya, kontrolnya mudah dipelajari tetapi sulit untuk dikuasai segera, dan segala sesuatunya menjadi sedikit lebih menarik setelah Anda membuka kunci karakter baru seperti Yoshi dan Princess Peach. Kemampuan lompatan khusus mereka tentu menambah kerutan pada gameplay standar bersama dengan beberapa variasi yang sangat dibutuhkan saat bermain Toad Rally.
Mainkan, kumpulkan koin, ulangi
Ah, Toad Rally. Mode paling memecah belah dalam game.
Mode 'multi-pemain' untuk Super Mario Run adalah tempat Anda cenderung menghabiskan sebagian besar waktu bermain Anda. Anda berpacu melawan versi hantu dari pemain lain, dengan tujuan mengesankan Kodok dan memikat mereka ke kerajaan Anda. Untuk memenangkan Toad Rally, Anda harus mengumpulkan lebih banyak koin daripada lawan Anda, sambil secara bersamaan menyelesaikan lompatan terampil untuk memenangkan audiens Toad untuk mendapatkan poin bonus.
Baik Anda suka atau benci mode Toad Rally, Anda harus memainkannya terus-menerus untuk mengumpulkan Kodok warna yang berbeda, yang pada gilirannya memungkinkan Anda untuk naik level dan membuka karakter baru, mini-game, dan dekorasi untuk kerajaan Anda. Sayangnya, ini berarti Anda juga terjebak memutar ulang versi berulang dari level yang sama berulang kali, tetapi untuk tujuan yang berbeda kali ini.
Rasanya seperti Tiket Kodok dimasukkan dalam permainan hanya karena game mobile Nintendo pikir selalu memiliki dua jenis mata uang dalam game untuk dikumpulkan pemain.
Itu membuat mode 'multi-pemain' terasa lebih seperti sebuah renungan, dan itu mirip dengan balapan melawan mobil hantu di Forza; Tentu, ada dua mobil di lintasan, tetapi tidak ada interaksi dengan lawan Anda sama sekali. Sial, tidak ada cara untuk memastikan karakter hantu bahkan rekaman pemain yang seharusnya kamu balas melawan. Mengingat cara hebat Nintendo menambahkan multiplayer secara simultan dalam game New Super Mario Bros untuk Wii, itu lebih dari sedikit mengecewakan.
Untuk bermain Toad Rally, Anda juga harus mengumpulkan Tiket Toad - tetapi Anda segera mengetahui bahwa kehabisan tiket tidak pernah benar-benar menjadi masalah. Terlalu mudah untuk mengumpulkan mereka di sepanjang permainan, apakah Anda akan kembali dan mengumpulkan Koin Tantangan di Tur Dunia atau memenangkannya dalam gubuk mini-game di kerajaan Anda. Setelah Anda memaksimalkan koleksi Tiket Kodok Anda di 99, Anda benar-benar mulai mempertanyakan titik termasuk mereka sama sekali.
Bahkan, rasanya seperti mereka dimasukkan dalam permainan hanya karena game mobile Nintendo pikir selalu memiliki dua jenis mata uang dalam game untuk dikumpulkan pemain. Mereka cukup umum untuk menjadi dasarnya tidak berharga. Selain itu, saya benar-benar tidak berpikir harus ada batasan pada gameplay dalam game berbayar $ 10.
Pikiran terakhir
Untuk perusahaan yang dikenal berinovasi dan mengambil risiko, Nintendo memainkan banyak hal dengan Super Mario Run. Terlalu aman Gim ini hanya menantang ketika Anda secara khusus mengejar sasaran koin tantangan, tetapi jika tidak, permainan ini akan dimainkan seperti versi menyenangkan dari platforming Super Mario yang menyenangkan bagi kita semua. Boss Battles, yang telah kami saksikan Nintendo memamerkan beberapa variasi hebat dari judul Super Mario sebelumnya, adalah kekecewaan besar di Super Mario Run. Peringatan spoiler kecil, tetapi begitu Anda memainkan dua bos pertama, Anda pada dasarnya memainkan semuanya. Saya membayangkan itu sebagian besar disebabkan oleh kontrol yang membatasi opsi pengembang. Game-game Super Mario klasik selalu dengan terampil mengendalikan Mario; Super Mario Run adalah tentang mengatur waktu lompatan Anda dan yang lainnya.
Untuk perusahaan yang dikenal berinovasi dan mengambil risiko, Nintendo memainkan banyak hal dengan Super Mario Run.
Ini menyakitkan saya untuk mengatakan, tetapi saya hampir akan lebih cenderung untuk merekomendasikan Super Mario Run jika itu adalah permainan gratis untuk bermain yang menekan Anda untuk melakukan pembelian dalam aplikasi. Dan saya kira, sedikit banyak, hanya itu. Tetapi tidak ada cara, dalam pikiran saya, bahwa game ini layak menghabiskan $ 10 untuk memainkan level yang sama berulang-ulang (dan berulang).
Haruskah Anda memeriksanya? Benar. Anda dapat mengunduh aplikasi ini secara gratis, bermain melalui beberapa level pertama, melihat mode Toad Rally, dan menambahkan beberapa dekorasi untuk kerajaan Anda. Dan jika Anda benar-benar jatuh cinta dengan aspek gameplay dan pembangunan kerajaan, Anda akan menikmati semua hal lain yang termasuk dalam permainan penuh. Kalau tidak, Anda pasti bosan karena kurangnya variasi dan gameplay yang berulang.