Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Stadia tidak menyelesaikan sendiri masalah terbesar dalam industri game, tetapi tentu saja ini membantu

Anonim

Jika Anda membaca karya saya beberapa minggu yang lalu tentang ponsel terbesar yang pernah ada (silakan, lawan saya), Anda tahu betapa bersemangatnya saya untuk GDC. Itu karena saya tahu Google akan mengumumkan salah satu ancaman terbesar terhadap status quo industri game sejak game Battle Royale menjadi arus utama.

Stadia Google, seperti diketahui, adalah hal yang sangat maju. Ini adalah sistem permainan yang menjanjikan permainan berkualitas tinggi dengan hambatan berbiaya rendah, fleksibilitas, aksesibilitas, di mana-mana, mobilitas, dan kreativitas. Ini mempromosikan inklusi dan merayakan keragaman gamer. Itu segalanya bagiku.

Stadia: Apa yang perlu Anda ketahui tentang layanan streaming game Google

Russell Holly juga tampak bersemangat. (Lagi pula, kapan dia tidak bergairah dengan teknologi baru?) Namun, saya tidak bisa tidak berpikir bahwa bahkan jika usaha yang sangat ambisius ini berjalan lancar, kita masih tidak akan berada tepat di tempat yang kita butuhkan.

Teknologi di balik Stadia adalah satu hal, dan Google memiliki kepercayaan yang cukup untuk membawa produk nyata ke pasar begitu cepat. Akan ada banyak rintangan untuk dihapus dan tidak ada jaminan peluncuran ini akan berjalan tanpa hambatan.

Kami juga memiliki pertanyaan tentang konten, yang tampaknya telah dimasukkan Google lebih awal. Sudah, Google tahu itu memiliki situasi ayam dan telur di tangannya karena pengembang tidak akan membuat game untuk sistem yang tidak memiliki pemain, dan pemain tidak akan membeli ke dalam sistem yang tidak memiliki permainan. Jade Raymond adalah salah satu orang terbaik untuk mengambil tugas itu, jadi Google memberinya seluruh perusahaan untuk tujuan memproduksi konten asli dan mengajak pengembang untuk membawa kreasi mereka.

Industri game unik karena itu adalah satu-satunya media hiburan yang membutuhkan perangkat keras tertentu untuk dinikmati, dan menjadi sukses dalam industri ini adalah tentang meyakinkan orang untuk membelanjakan uang mereka dengan susah payah untuk platform Anda. Meyakinkan orang untuk membeli produk Anda adalah persyaratan paling dasar dari kapitalisme, sebenarnya, tetapi keadaan unik di sekitar industri game membuat kesulitannya jauh lebih sulit (meskipun itu juga membuat pertumbuhannya yang cepat jauh lebih mengesankan).

Gim akan membuat atau menghancurkan Stadia, dan Google mengetahuinya.

Saya melihat semua ini di tingkat makro dan saya melihat sesuatu yang saya sukai, dan saya melihat sesuatu yang saya ingin menjadi bagian darinya, jadi saya akan berada di Stadia pada hari yang sama ketika diluncurkan. Tapi saya masih khawatir bahwa Stadia, seperti yang ada sekarang, agak terlalu dini untuk pesta.

Kita semua memiliki keraguan tentang kelayakan teknologi itu, tapi saya bertanya-tanya apakah industri siap matang dengan cara yang berbeda. Dengan munculnya Sega dan Nintendo, industri game menjadi sesuatu yang kejam dari hal yang menampilkan banyak persaingan pahit.

Jangan salah paham, persaingan adalah hal yang baik, dan itu adalah kompetisi yang baik, tetapi tidak semua yang dilakukan perusahaan ini untuk menang adalah demi kepentingan terbaik orang-orang yang berbaris di saku mereka. Gelar eksklusif, aksesori eksklusif, ekosistem taman bertembok, dan jebakan E3 kekanak-kanakan - praktik-praktik ini memberi kami perasaan bahwa perusahaan-perusahaan ini lebih terlibat dalam perang pahit daripada persaingan sehat.

Dan kami sebagai gamer baru saja menerimanya. Kami bahkan memeluknya. Kami membuat meme tentang hal itu. Perang konsol telah menjadi begitu mengerikan sehingga orang-orang akan menghabiskan uang mereka dengan susah payah membeli perangkat keras saingan untuk membawa mereka ke jalan dan menghancurkan mereka. Sementara itu, Nintendo, Microsoft, dan Sony mengambil uang yang Anda habiskan untuk konsol yang sangat Anda benci dan tertawa sepanjang jalan ke bank.

Industri game sangat besar sekarang, dan semburan besar seperti itu biasanya memerlukan perubahan yang lebih besar. Pengembangan game menjadi sangat mahal sehingga penerbit harus mengubah strategi dan prioritas. Game diluncurkan dengan tingkat kualitas yang sangat dipertanyakan dan kepastian terus-menerus oleh para pengembang yang menyatakan bahwa segala sesuatu akan berubah seiring berjalannya waktu.

Memang, banyak perusahaan besar akhirnya menempatkan uang mereka di mulut mereka, memberikan konten segar berbulan-bulan dan bertahun-tahun dari peluncuran, sambil memperbaiki barang-barang rusak yang mereka rela tinggalkan dalam permainan untuk memenuhi tenggat waktu rilis. Tetapi mereka masih harus menghasilkan uang untuk mengirimkan semua itu, jadi kami dikenakan biaya tambahan untuk konten tersebut, dan kami bahkan dikenakan biaya untuk hal-hal yang seharusnya ada dalam permainan saat peluncuran.

Seperti halnya saya suka bermain game, bahkan saya sudah cukup dengan cara industri ini bekerja.

Saya tidak akan pernah melupakan konten Capcom mengunci Resident Evil 5 - konten yang tersedia saat peluncuran dan sudah dibakar ke disk - di balik paywall. Saya sangat marah dan menyumpahinya, tetapi tren itu tidak berhenti. Game masih memiliki paywalls dan transaksi mikro. Pengembang masih memegang sedikit konten untuk kemudian mendorong sebagai insentif untuk pra-pemesanan. Potongan-potongan kecil itu menjadi bongkahan besar.

Destiny adalah salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan pada masanya, dan Bungie tentu memiliki keterampilan untuk menjalankan visi yang dimilikinya. Tetapi Activision merasa perlu untuk meletakkannya di atas talenan dan membatasi ruang lingkup awalnya, hanya untuk menjual semuanya kembali sebagai konten yang dapat diunduh terlalu mahal. Sekali lagi, saya bersumpah untuk memboikot Activision. Saya melakukan hal yang sama dengan EA. Dan Rockstar. Lalu Ubisoft. Menjadi sangat sulit untuk melarikan diri karena tidak peduli bagaimana perasaan saya tentang hal itu, saya masih ingin memainkan semua permainan menyenangkan yang dibuat oleh perusahaan ini.

Namun, inilah masalahnya: tidak semua orang bisa atau cukup peduli untuk melihatnya seperti itu. Banyak orang yang bermain game tidak mengerti apa yang membuatnya. Mereka merasa terhambat karena kualitas permainan secara keseluruhan telah memburuk, namun hobinya masih mahal.

Gamer juga memiliki rentang perhatian yang lebih pendek dan banyak pilihan untuk hiburan alternatif. Game gratis untuk bermain dapat memberi Anda lebih banyak kesenangan daripada sesuatu yang mungkin Anda bayar $ 100. Melihat tren ini dalam kebiasaan bermain game saya sendiri, tiba-tiba saya baik-baik saja dengan menunggu beberapa bulan untuk game baru yang panas yang ingin saya jual.

Menyebalkan sekali. Sebagai seseorang yang pernah bercita-cita untuk menjadi perancang permainan, saya ingin tidak lebih dari mendukung pengembang untuk pekerjaan luar biasa yang mereka lakukan, namun saya merasa saya tidak punya pilihan selain mengambil sikap dan bergabung dengan jajaran orang yang sudah memiliki cukup dan tidak lagi tertarik untuk menuangkan berton-ton uang ke dalam hobi yang telah kehilangan banyak hal yang membuatnya istimewa.

Pergeseran terbesar dalam budaya game datang tahun terakhir ini ketika Fortnite menguasai dunia. Itu adalah judul permainan gratis dengan pandangan unik tentang genre baru yang panas yang tampaknya tidak cukup dimiliki orang.

Fortnite memiliki bintang basket dan rapper yang membuat keributan di internet. Berbagai tarian yang ditampilkan dalam permainan direferensikan dan banyak digunakan dalam budaya pop. Itu adalah permainan yang akhirnya membuat bermain game terasa seperti hobi yang sah yang bisa saya banggakan untuk dinikmati alih-alih hal yang dilakukan orang ketika mereka tidak memiliki hal lain untuk dilakukan.

Tidak peduli bagaimana perasaan saya tentang Fortnite hari ini, saya selalu dapat menghargai apa yang dilakukannya untuk industri game. Kontribusi terbesarnya adalah mengubah pikiran kita pada permainan silang. Sebagai seseorang yang, pada beberapa kesempatan, telah membeli game yang sama di berbagai platform untuk bermain dengan teman-teman yang tidak dapat membeli semua konsol, saya menjadi frustrasi.

Bayangkan jika tidak ada cara bagi pengguna iPhone dan pengguna Galaxy untuk saling menelepon dan mengirim SMS. Bayangkan jika Anda harus membeli kotak khusus untuk menonton Game of Thrones. Bayangkan jika lagu Drake baru itu bekerja #OnlyOnBose. Belum lagi orang-orang yang tidak bisa melakukan itu bahkan jika mereka membuat keputusan sadar. Ini tidak layak secara finansial untuk semua orang.

Di luar masalah keuangan, itu juga berarti bahwa saya berada di jalur perkembangan yang berbeda. Kami menghabiskan waktu berjam-jam, berhari-hari, berminggu-minggu, berbulan-bulan, dan bertahun-tahun untuk memasukkan semua yang ada dalam karakter dan mobil kami, menentukan peringkat dan mendapatkan perlengkapan baru, menyelesaikan permainan dan mendapatkan semua koleksi dan pencapaian sehingga kami dapat mengatakan bahwa kami mengalami semuanya. Namun semuanya menghilang ketika Anda ingin memainkan game yang sama di konsol lain. Sekali lagi, ini semua mengingat Anda bahkan mampu melakukannya, yang tidak dapat dilakukan oleh banyak anak muda.

Tidak lagi masuk akal untuk mengunci kita menjadi satu platform.

Stadia dirancang dengan semua hal ini dalam pikiran, tetapi platform itu sendiri tidak cukup. Para pemain utama dalam game ini perlu bergabung. Sony, Microsoft, dan Nintendo perlu berkumpul dan menemukan cara untuk mewujudkan hal ini yang masih memungkinkan mereka untuk mengaduk adonan.

Mereka sangat takut mengubah apa yang berhasil karena tidak ada yang ingin menjadi Sega atau Atari berikutnya. Pada saat yang sama, mereka tahu bahwa jika mereka tidak berhati-hati untuk mendengarkan industri dan memberikan apa yang kita inginkan, mereka bisa melihat nasib itu, terutama ketika seseorang dengan kekuatan seperti Google mengancam akan mengacaukannya.

Kami melihat petunjuk tentang hal itu di Game Awards ketika para eksekutif dari Tiga Besar berbagi panggung dan memberi tahu kami bahwa mereka mendengarkan. Itulah mengapa Nintendo dan Microsoft tampaknya merupakan teman terbaik yang berbagi teknologi dan game sekarang.

Bahkan Sony terpaksa mundur dari alasnya dan bermain dengan baik begitu melihat orang-orang mau bermain Fortnite pada platform yang berbeda. Itu karena kekuatan keinginan konsumen jauh lebih kuat daripada yang Anda pikirkan. Kekuatan dolar mereka bahkan lebih kuat.

Itu sebabnya Stadia sangat penting bagi saya. Google mengajarkan cara masa depan, dan itu adalah sesuatu yang saya sangat sukai. Microsoft mungkin pada akhirnya memiliki produk dan model bisnis yang lebih sesuai dengan masa depan yang lebih baik daripada Stadia, tetapi saya tidak dapat membuat keputusan itu hari ini. Yang saya tahu adalah bahwa industri sedang mencoba untuk bergerak maju, dan saya akan menjadi salah satu dari orang-orang di perjalanan itu setelah roda mulai bergulir akhir tahun ini. Saya berharap lebih banyak lagi akan bergabung dengan saya.