Daftar Isi:
Kembali di awal tahun delapan puluhan (sebelum videogame menjadi begitu di mana-mana), format permainan muncul yang menjembatani kesenjangan antara permainan role-playing dan buku. "Gamebook" ini memungkinkan pembaca untuk membaca bersama sambil membuat pilihan yang akan mempengaruhi hasil cerita. Di AS, serial "Choose Your Own Adventure" menghibur jutaan pembaca muda. Eropa memiliki seri "Fighting Fantasy", yang diciptakan oleh Steve Jackson dan Ian Livingstone.
Berkat pengembang Inkle Studios yang berbasis di Cambridge, gamer Android sekarang dapat mengalami salah satu miniseri terpopuler di jajaran Fighting Fantasy: Sorcery. Inkle telah mengadaptasi dua buku Sorcery ke dalam videogame penuh, dengan tepat berjudul Steve Jackson's Sorcery! dan Sihir! 2. Pemain dapat menikmati salah satu game secara terpisah, tetapi kedua judul berkontribusi pada kisah bermain peran fantasi yang lebih besar.
Petualangan pilihan
Setiap permainan berlangsung di peta besar yang diilustrasikan dengan indah oleh Mike Schley (Wizards of the Coast). Setelah memilih antara petualang pria atau wanita, pemain akan melakukan perjalanan dari titik ke titik di peta.
Alih-alih menjelajahi lokasi dalam gaya videogame RPG tradisional, apa pun yang terjadi pada karakter Anda dikomunikasikan oleh halaman-halaman dari buku. Anda akan menghidupkan lokasi dan acara dengan kekuatan imajinasi, tidak seperti cara bermain permainan peran pen-and-paper.
Banyak dari peristiwa ini yang disertai dengan ilustrasi hitam-putih oleh John Blanche. Sayangnya, gambar tidak dapat diperbesar atau diperbesar. Itu menciptakan masalah ketika bermain dalam orientasi lanskap, di mana mereka tampak sangat kecil. Anda ingin bermain dalam mode potret, karena Anda akan menikmati eBuku tradisional.
Anda tidak hanya mengikuti ketika cerita terjadi pada karakter Anda, tentu saja. Gamebook Sorcery asli sangat interaktif, dan begitu juga videogame itu sendiri. Anda akan sering memilih dari beberapa tindakan atau tanggapan dialog untuk situasi apa pun. Kadang-kadang ini hanya memberikan jalan yang berbeda untuk hasil dasar yang sama (ilusi pilihan). Di lain waktu mereka menentukan apakah perkelahian terjadi, item mana yang Anda kumpulkan, dan banyak lagi.
Setelah selesai dengan lokasi saat ini, petualang Anda akan sering memilih antara dua atau tiga tujuan. Pilihan-pilihan ini memiliki dampak paling besar pada hasil permainan, karena cerita bercabang ke arah yang sangat berbeda (dan mundur biasanya tidak diizinkan). Anda mungkin menemukan seorang pembunuh di satu lokasi atau hanya menemukan harta di tempat lain; Anda tidak pernah tahu sampai Anda mencoba.
Perhatikan bahwa menggambar lintasan dari satu lokasi ke lokasi lain kadang-kadang tidak dapat dilakukan. Kotak hit di setiap lokasi tampaknya sedikit lebih kecil dari yang seharusnya. Saya sering menggambar garis dan menemukan bahwa itu tidak terhubung ke tujuan, memaksa saya untuk menggambar ulang. Inkle harus menggosok ukuran kotak agar garis-gambarnya lebih mudah.
Banyak jalan dan hasil yang menghasilkan Sihir! banyak nilai replay. Tetapi para pemain tidak perlu memulai seluruh permainan hanya untuk mengetahui sisi mana yang memiliki rumput paling hijau. Lokasi sebelumnya ditandai dengan warna merah di peta. Jika Anda tidak menyukai apa yang terjadi pada pahlawan Anda, Anda selalu dapat mundur kembali ke salah satu lokasi itu dan membuat pilihan yang berbeda. Berhati-hatilah untuk mundur terlalu jauh, karena Anda tidak dapat melompat mundur.
Tempur
Dari waktu ke waktu selama petualangan Anda, Anda akan melakukan pertempuran dengan orang lain dan makhluk. Berbeda dengan keunggulan elemen petualangan Sorcery, pertempuran yang sebenarnya meninggalkan sesuatu yang diinginkan …
Di bagian bawah layar Anda akan melihat dua pejuang. Anda menyerang dengan menggeser karakter Anda ke arah musuh. Semakin jauh Anda menggeser pahlawan, semakin banyak poin serangan yang akan ia keluarkan dalam serangan itu. Musuh Anda akan menyerang secara bersamaan; siapa pun yang menghabiskan sebagian besar poin aksi yang berubah akan mencetak hit.
Setelah poin aksi Anda hampir habis, serangan Anda akan menjadi lemah dan hampir tidak efektif. Untuk mengembalikan beberapa poin dan memblokir serangan, cukup tekan tombol bertahan. Anda masih akan mendapatkan 1 Stamina (hit point) kerusakan dengan memblokir. Setiap belokan pada dasarnya bermuara pada gunting kertas karena Anda tidak pernah tahu apa yang akan dilakukan lawan Anda selanjutnya. Keluar dari pertarungan tanpa hukuman tidak sering terjadi.
Jika Anda tidak menyukai hasil pertarungan, Anda dapat memilih untuk memainkannya kembali di tempat pada akhir pertempuran. Saya berharap kita bisa memulai kembali pertengahan pertempuran. Saya sering menerima pukulan besar di awal dan akhirnya harus menyelesaikan pertarungan meskipun sudah ditiup. Perkelahian ini terlalu acak dan tidak menyenangkan bagiku; sistem yang lebih tradisional akan lebih baik.
Mari kita lihat kamu ajaib
Mengucapkan mantra sesaat sebelum pertarungan dimulai dapat mengurangi frustrasi pertempuran. Pahlawan sering dapat menggunakan mantra untuk mempengaruhi situasi non-pertempuran juga. Kelemahannya adalah bahwa mantra ini memerlukan stamina (poin hit), jadi menabrak monster dengan petir masih sama dengan menerima satu atau dua pukulan pada akhirnya.
Sesuai dengan judul mereka, dua permainan Sihir menawarkan lebih dari empat puluh mantra yang berbeda untuk dilemparkan. Anda dapat menelusuri ini di Buku Ejaan besar-besaran, yang awalnya dicetak sebagai buku pengiringnya sendiri yang terpisah! Buku ini merekomendasikan enam mantra sebagai yang paling penting untuk diketahui, tetapi semuanya bisa berguna tergantung situasi.
Untuk mengucapkan mantra, Anda cukup memasukkan kode tiga hurufnya. Hanya surat-surat tertentu yang tersedia dalam situasi apa pun, sehingga Anda tidak bisa melakukan hal-hal acak di luar konteks. Jika saya tidak ingin mencari mantra yang tampaknya membantu, saya hanya mencoba huruf-huruf yang tersedia dan melihat mantra apa yang mereka buat. Saya suka bagaimana sistem mantra memungkinkan pemain memilih antara menghafal dan bereksperimen.
Dua pertandingan itu
Tujuan keseluruhan dari seri Sihir adalah untuk memulihkan Mahkota Raja yang mistis, sebuah artefak yang memberi pemakainya kekuatan untuk memengaruhi kehendak orang lain. Di game pertama, pemain memulai perjalanan melintasi bukit dan dataran Analand. Anda dapat menjelajahi tambang goblin, bertemu penyihir di hutan, memasuki atau menghindari kota yang dipenuhi wabah, dan banyak lagi.
Salah satu permainan dari Bagian I mungkin mencakup empat jam atau lebih, menyimpulkan setelah pahlawan mencapai pinggiran kota Kharé. Anda kemudian dapat memilih untuk mengunggah progres Anda ke cloud. Gim ini akan menghasilkan kata sandi yang memungkinkan Anda memulihkan karakter di Bagian II, mengingat semua tindakan dan harta miliknya.
Sihir 2 terjadi sepenuhnya di Kharé - kota perangkap. Ternyata menjadi kota yang benar-benar besar, jauh lebih besar dari seluruh dunia game pertama. Setelah memasuki kota, tidak ada yang bisa pergi. Hanya kata-kata yang hilang dari mantra sihir yang akan membuka jalan utara dan memungkinkan melarikan diri. Kata-kata itu diketahui oleh empat penguasa kota, yang semuanya telah lama hilang dan / atau meninggal. Sementara itu, pasukan goblin bersiap melancarkan serangan ke kota …
Steve Jackson's Sorcery dan Sorcery 2 masing-masing menjual secara terpisah dengan harga lima dolar per pop. Game-game ini menghadirkan pengalaman yang tidak seperti yang lain (tidak termasuk beberapa judul Fighting Fantasy dari pengembang saingan Tin Man Games). Memainkan videogame gaya-gamebook akan terasa nostalgia bagi banyak dari kita, tetapi para pemain peran kertas akan menyukai pengalaman itu juga.
Kedua game membentuk paruh pertama dari seri empat bagian yang direncanakan. Sihir 3: Tujuh Ular akan keluar akhir tahun ini. Semoga Inkle tidak membuat gamer Android menunggu terlalu lama untuk kesimpulan cerita.
- Sihir! - $ 5, 00 - Unduh sekarang
- Sihir! 2 - $ 5, 00 - Unduh sekarang