Ketika Sony mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi Insomniac Games tak lama sebelum Gamescom 2019 dimulai, itu adalah pengumuman yang paling mengejutkan dan paling mengejutkan di dunia. Ada desas-desus bahwa Sony bersiap untuk membeli lebih banyak studio game dalam upaya untuk bersaing dengan Microsoft menjelang peluncuran PlayStation 5, tetapi tidak ada informasi yang solid. Sebuah perusahaan sebesar Sony membuka dompetnya tidak selalu layak diperhatikan sepanjang waktu. Namun, jika Sony mengakuisisi sebuah studio game, Insomniac akan menjadi pasangan yang tepat. Dan itulah yang terjadi.
Semua yang kita ketahui tentang PlayStation 5
Insomniac adalah pengembang ke-14 di bawah sabuk Sony Worldwide Studio, bergabung dengan pengembang terkenal seperti Sony Santa Monica (God of War), Naughty Dog (Belum dipetakan, The Last of Us), dan Game Gerilya (Horizon Zero Dawn, Killzone) untuk menyebutkan beberapa saja.. Sony memupuk silsilah studio yang mengesankan, dan sudah hampir dua dekade.
Sony memupuk silsilah studio yang mengesankan.
Saya baru-baru ini mengatakan bahwa Sony membutuhkan lebih dari sekadar game hebat untuk tetap di atas Xbox generasi berikutnya, dan saya mendukung penilaian itu. Tetapi menambahkan layanan dan fitur baru ke dalam campuran tidak mengurangi pentingnya portofolio pihak pertama yang kuat. Mereka saling melengkapi, bukan bersaing. Saya sangat senang melihat apa yang bisa dilakukan oleh Insomniac dan Sony. Itu adalah langkah cerdas untuk merebutnya sebelum perusahaan lain melakukannya. Dan studio tentu saja memiliki banyak talenta yang sudah ada untuk ditawarkan.
Spider-Man menjadi game video superhero terlaris sepanjang masa menurut NPD Group, mengalahkan Batman Arkham City, yang bisa dibilang salah satu game superhero terhebat yang pernah dibuat. Apa yang membuat prestasi ini lebih mengesankan adalah bahwa sisa dari daftar 10 teratas dibulatkan oleh permainan multiplatform. Spider-Man mengalahkan mereka semua sebagai eksklusif untuk PlayStation 4. Pada Juli 2019, gelar tersebut telah melampaui 13 juta penjualan.
Tidak ada keraguan bahwa Insomniac sedang bekerja keras pada sekuel, bahkan jika seseorang belum diumumkan secara resmi. Akhir dari Spider-Man menggoda kelanjutan bahwa Sony akan bodoh untuk melewatkannya.
Sunset Overdrive dari Insomniac dirilis sebagai eksklusif Xbox One pada tahun 2014 dalam kemitraan dengan Microsoft, tetapi Insomniac memegang hak atas IP-nya. Apakah Sony ingin melanjutkan seri Sunset Overdrive adalah masalah lain. Dalam sebuah wawancara dengan The Hollywood Reporter, Sony Shawn Layden mengindikasikan bahwa Sunset Overdrive bukanlah prioritas bagi perusahaan saat ini. Saya akan berbohong jika saya mengatakan saya tidak kecewa karena ini masalahnya. Sunset Overdrive sangat dihargai, dan itu hanya semacam kesenangan aneh yang kita butuhkan dalam permainan. Ia tahu jenis permainan apa itu dan tidak menyesal, bahkan kadang-kadang membobol tembok keempat.
Itu adalah pengalaman hebat bagi Insomniac, dan mereka juga belajar banyak melalui itu. Sejauh IP itu sendiri, kami benar-benar belum membalik file yang satu itu untuk melihat apa artinya sebenarnya, jujur. Kami menyukai apa yang telah mereka lakukan di franchise Spider-Man, dan hal-hal seperti Ratchet & Clank tentu saja seri penting di masa sekarang dan masa depan. Itulah yang sedang kami fokuskan.
Ratchet & Clank, seri Insomniac yang paling lama berjalan hingga saat ini, memiliki banyak penggemar setia yang siap dan siap untuk yang berikutnya. Selain film biasa-biasa saja, seri game pada umumnya telah menerima umpan balik positif. Selalu ada lebih banyak ruang di pasar untuk platformer 3D, terutama yang dipoles seperti halnya Ratchet & Clank.
Akan menyenangkan melihat Insomniac mengambil alih pimpinan Spyro lagi, tetapi Activision saat ini memegang hak atas IP, dan saya tidak melihat perusahaan menyerahkan mereka dalam waktu dekat. Dan seri Perlawanan telah aktif selama beberapa tahun sekarang. Sulit membayangkan studio kembali ke sana mengingat proyek lain yang menjadi fokusnya.
Insomniac Games masih memiliki beberapa waralaba yang sudah ada untuk bermain-main. Apa yang saya harap Sony lakukan sekarang - dan apa yang pasti akan terjadi jika ia mengalami kesulitan membeli Insomniac - meningkatkan kreativitas untuk membuat sekuel dan IP baru yang sama. Insomniac biasanya tidak membuat jenis permainan berpasir, serius, hiper-realistis yang sama dengan beberapa studio Sony lainnya. Itu membuat game dengan kecerahan dan kesembronoan, sesuatu yang saya percaya sangat dibutuhkan saat ini.