Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Aplikasi game layar kedua - pemain siap dua

Daftar Isi:

Anonim

Aplikasi Pendamping terasa seperti masa depan game, dan itu luar biasa

Sebagai pengalaman pasif, aplikasi Layar Kedua untuk bermain game merupakan kesepakatan "ambil atau tinggalkan". Mereka bagus untuk dimiliki jika Anda benar-benar menyukai permainan, atau jika Anda sangat sosial di satu jaringan gim atau yang lain, tetapi sebagian besar aplikasi ini tidak memberi Anda keunggulan dalam gim. Beberapa aplikasi yang menonjol dalam kategori ini paling sering disebut sebagai Aplikasi Pendamping. Aplikasi ini dirancang untuk menciptakan pengalaman yang berada di dunia yang sama dengan game inti, dan dalam banyak situasi dimainkan selama game inti, tetapi tampilan dan nuansa pengalaman ini memudahkan pemain kedua untuk bertindak sebagai pemain sayap Anda. dan bermain di sisimu.

Untuk sementara waktu sekarang, semua platform game utama telah mencoba untuk mendorong pengalaman Companion ini. Microsoft membangun dukungan untuk pengalaman dalam SmartGlass, Nintendo memamerkan contoh pengalaman ini ketika Wii U pertama kali diluncurkan, dan gaming PC dibangun untuk hal-hal semacam ini yang dapat dilakukan untuk hampir semua hal. Tidak sulit untuk melihat mengapa aplikasi Layar Kedua yang lebih tradisional lebih disukai, karena lebih murah untuk dibuat dan dipelihara, tetapi pengalaman Pendamping benar-benar meningkatkan keseluruhan permainan. Game jenis ini masih dalam masa pertumbuhan, tetapi beberapa contoh yang kami miliki ada satu ton yang menyenangkan.

Pengalaman terbaik seputar yang ada dalam kategori ini hari ini adalah bagian Mode Boss eksklusif Xbox SmartGlass dari Plants Vs. Zombies: Garden Warfare. Game ini telah berhasil mengubah franchise PVZ dengan menjadi penembak orang pertama, tetapi ketika Anda memiliki seseorang yang duduk di sisi Anda dalam Mode Boss, Anda sering dapat memperoleh keuntungan yang cukup besar. Mode Bos menciptakan karakter baru yang terbang di atas medan perang dan memberikan pemain peta tindakan dari atas ke bawah. Anda dapat melihat di mana setiap pemain berada, dan melalui pengalaman ini dapat menggunakan aksesori penyembuhan / kebangkitan, serta membatalkan serangan udara brutal untuk membantu mengamankan area di peta. Sebagai gantinya, para pemain di lapangan dapat melihat Anda di udara, dan jika mereka memilih demikian dapat mencoba menembak jatuh Anda. Ini adalah aksesori tanpa cacat untuk gim yang sudah menyenangkan, dan menambahkan dinamika unik yang dapat dengan mudah dilihat di gim lain di masa depan.

Ada versi yang kurang aktif dari pengalaman ini melalui gim lain yang dirancang untuk penggunaan pemain tunggal, tetapi pemain kedua dapat dengan mudah mengambil kendali dan membuat permainan Anda sedikit lebih lancar. Dua contoh terbesar adalah aplikasi Battlefield 4 Commander dan aplikasi ctOS untuk Watch_Dogs. Aplikasi Commander memungkinkan Anda bergabung dalam permainan dan mengambil alih komando atas pasukan dan kendaraan dari tablet Anda, menggunakan peta top-down untuk menawarkan perspektif yang tidak dimiliki pemain lain. Sementara itu, ctOS mengambil tema Watch_Dogs yang lebih besar sebagai pengalaman nyata yang dapat mereka tawarkan dengan menempatkan perangkat Android Anda mengendalikan kota itu sendiri untuk mengacaukan pemain lain. Ini adalah pengalaman unik dari pengalaman Companion, dan kemungkinan arah kita akan melihat lebih banyak game menuju tahun depan.

Terakhir, tetapi tentu tidak kalah pentingnya, kami memiliki Mode Master Wayang di Just Dance. Mode permainan ini unik untuk Wii U dan Xbox SmartGlass, dan seperti namanya menempatkan seseorang yang tidak menari mengendalikan orang-orang yang ada. Mode Master Wayang memungkinkan pengamat mengubah segalanya sedikit dan membuat pemain individu melakukan hal yang berbeda dalam permainan untuk meningkatkan skor mereka. Skor ini ditentukan oleh orang yang memegang tablet atau gamepad Wii U, dan secara umum membutuhkan pengalaman multipemain dan memindahkannya sehingga ada serangkaian tantangan baru acak yang dibangun di sekitar interaksi sosial ruangan. Dibutuhkan game reguler dan memodifikasinya dengan cara yang tidak dapat dicapai dalam perangkat lunak saja, setidaknya belum.

Saat konsol game menjadi lebih terhubung dengan teknologi lain dalam kehidupan kita, dan game PC terlihat melampaui pengalaman yang ada dengan hal-hal seperti Oculus Rift dan pengontrol ruang yang terhubung, kita akan melihat lebih banyak dari aplikasi Layar Kedua gaya Pengiring ini hidup kembali. Dengan semua sensor di ponsel kami dan kekuatan tipis yang ditemukan pada prosesor baru, tablet dan smartphone kami menjadi mitra ideal di masa depan gaming. Yang perlu Anda lakukan sekarang adalah memutuskan seperti apa stand terbaik nantinya sehingga perangkat Android Anda tidak pernah jauh dari jangkauan selama bermain game.