Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Ulasan sistem ritel Ouya

Daftar Isi:

Anonim

Tahun lalu, sebuah proyek untuk konsol video game yang didukung Android "OUYA" (diucapkan OOO-yah) didirikan, menggunakan Kickstarter untuk mengumpulkan dana untuk biaya pengembangan. Awalnya meminta $ 950.000 dari pendukung Kickstarter, proyek ini mengumpulkan lebih dari $ 8, 5 juta - menjadikannya salah satu kampanye Kickstarter paling sukses dalam sejarah. Orang-orang telah berbicara: ini adalah ceruk di pasar game yang perlu diisi.

Setelah mendapatkan unit awal ke tangan pengembang, perpustakaan game OUYA mulai tumbuh. Umpan balik pengguna diambil dari orang-orang dengan unit pra-rilis, dan perubahan perangkat keras dilakukan berdasarkan umpan balik itu, menunjukkan perhatian dan keinginan oleh tim OUYA untuk melakukan segala yang mungkin untuk membuat konsol mereka berhasil.

Bulan lalu, OUYA diluncurkan di lokasi ritel - menjadi tersedia untuk masyarakat umum. Dengan banderol harga hanya $ 99 dan perpustakaan permainan yang dapat diunduh yang gratis atau setidaknya gratis untuk dicoba, "OUYA Revolution" yang diproklamirkan telah dimulai. Apakah OUYA memenuhi janji-janji revolusi? Bisakah - dan haruskah - dibandingkan dengan konsol dari Sony, Microsoft, dan Nintendo? Seberapa baik fungsinya sebagai perangkat Android yang sebenarnya? Kami memiliki ulasan lengkap.

Pro

  • Ratusan game gratis / freemium. Hanya $ 99 untuk konsol dan satu controller. Banyak game bekerja dengan pengontrol lain (PS3, Xbox, dll.) Untuk mode multi-pemain. Dukungan untuk periferal komputer seperti (mis. Mouse dan keyboard) membuat navigasi / penelusuran web lebih mudah. Dukungan Full HD menggunakan kabel HDMI yang disertakan. Game dioptimalkan untuk resolusi OUYA dan termasuk kontroler. Mudah untuk melakukan sideload aplikasi Android non-OUYA. Keterbukaan memungkinkan kemudahan instalasi perangkat lunak khusus.

Cons

  • Hanya beberapa game berkualitas tinggi. Menu OUYA sesekali dan program stabilitas dalam game bisa membuat frustasi. Tombol-tombol pengontrol kadang-kadang bisa macet, dan input pengontrol secara berkala tidak akan dikenali atau akan tertinggal jika tidak dekat dengan konsol. Kehilangan konektivitas internet singkat pada waktu acak. Perlambatan dalam beberapa game grafis-intensif. Tidak ada dukungan resmi untuk streaming konten (Netflix, Hulu, dll.) Atau game sudah dibeli di Google Play Store.

Garis bawah

Perangkat keras OUYA

Konsol itu sendiri terkandung dalam kubus 3 inci kecil, dengan panel perak dan hitam. Tombol daya di bagian atas menyala ketika perangkat menyala, dan dapat ditahan selama 5 detik untuk hard shut down (versus opsi mode tidur yang dapat diakses melalui layar beranda). Dalam hal rasa penasaran yang luar biasa, ada 4 sekrup di panel atas untuk pembongkaran mudah. Ini kasus kecil yang tajam, dan membuat tambahan yang terlihat bagus untuk elektronik terkait TV lainnya.

Di belakang, ada tempat untuk adaptor daya AC di bagian atas, port micro-USB dan Ethernet di tengah, dan port HDMI dan USB di bagian bawah. Karena OUYA secara aktif didinginkan, ada kipas di bawahnya, dan empat kaki karet untuk memungkinkan aliran udara. Kabel HDMI dan adaptor AC disertakan, membuat OUYA siap untuk bermain di luar kotak.

Menghubungkan komputer ke OUYA melalui port micro-USB-nya memungkinkan akses ke file dan folder di penyimpanan on-board, memungkinkan akses mudah untuk mengelola data di OUYA. Ini juga memungkinkan untuk penggunaan ADB, yang saya gunakan untuk mengambil tangkapan layar nanti dalam ulasan ini.

Port USB berukuran penuh dapat digunakan untuk menghubungkan periferal seperti mouse komputer atau keyboard, atau untuk penyimpanan tambahan melalui drive USB. Hub USB juga akan berfungsi untuk menghubungkan beberapa aksesori. Game OUYA dapat disimpan pada penyimpanan yang dapat dilepas, selama pengembang game mengizinkan fitur ini.

Pengontrol memiliki dua batang analog, pad arah, empat tombol ejaan cerdik OUYA, tombol menu / sistem di tengah, dan touchpad (area hitam di tengah) untuk input seperti mouse. Stik analog kiri dan kanan dapat ditekan masing-masing untuk dua tombol tambahan, L3 dan R3. Saya punya beberapa masalah dengan tombol "U" menempel; tidak ada tombol lain yang bermasalah dengan macet. Touchpad mungkin sedikit terlalu peka, tetapi itu menyelesaikan pekerjaan. Mouse komputer berkabel atau nirkabel berfungsi jauh lebih baik.

OUYA bisa menjadi sangat sensitif ketika datang ke kisaran pengontrol. Duduk beberapa kaki di arah yang salah dapat menyebabkan lag input pengontrol, penekanan tombol yang terlewat, dan kadang-kadang bahkan sama sekali tidak responsif untuk jangka waktu yang lama. Ini tampaknya menjadi masalah dengan konsol itu sendiri, karena saya punya masalah dengan pengontrol OUYA dan pengontrol PS3 pada saat yang sama saat bermain multipemain. Memposisikan pemain dalam posisi optimal dalam kaitannya dengan konsol OUYA (semakin dekat semakin baik) dapat sangat meminimalkan masalah input pengontrol.

Bagian atas controller memiliki 4 tombol tambahan. Dua yang paling dekat dengan permukaan depan controller adalah tombol bumper digital, L1 dan R1. Dua tombol yang lebih besar yang lebih dekat ke bagian belakang pengontrol adalah pemicu analog L2 dan L3. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang mereka, yang berarti mereka bekerja sebagaimana mestinya.

Mencari tahu di mana harus meletakkan baterai itu menarik - hampir seperti salah satu kotak puzzle Cina. Tentu, arahan mungkin online di suatu tempat, tetapi di mana kesenangannya? Setiap "lengan" pengontrol menyimpan satu baterai AA; keduanya termasuk dalam kotak. Desain khusus ini membuat pengontrolnya terasa ringan dan sedikit berlubang, tetapi memang terlihat cukup keren dibongkar.

Untuk sesi multipemain, pengontrol OUYA dapat dibeli secara terpisah dengan sekitar setengah harga konsol itu sendiri ($ 49). Harga ini relatif curam. Membeli 3 kontroler sama dengan membeli setengah OUYA. Untungnya, banyak gamer di luar sana mungkin memiliki beberapa pengontrol yang tergeletak dari sistem lain (PS3, Xbox, dll.), Yang didukung oleh sejumlah besar game OUYA.

Beberapa game bahkan menawarkan aplikasi Play Store yang mengubah perangkat Android menjadi pengontrol, membuat perangkat keras multi pemain menjadi lebih fleksibel. Masih ada game-game yang secara khusus membutuhkan pengontrol OUYA saja, yang kadang-kadang hanya karena dukungan belum ditambahkan untuk pengontrol lain, tetapi di lain waktu karena kebutuhan - seperti membutuhkan touchpad pengontrol OUYA.

Fleksibilitas dalam perangkat keras pengontrol ini sangat besar untuk menjaga OUYA dalam kisaran anggaran permainan. Meskipun masih bukan solusi yang sempurna untuk semua gim, meminta setiap teman membawa satu pengontrol dari sistem lain saat bermain multipemain membantu menjaga biaya perangkat keras di bawah $ 100.

Perangkat lunak OUYA

Layar selamat datang memiliki menu dengan 4 pilihan yang tersedia: Mainkan, Temukan, Buat, dan Kelola. Ini adalah titik tolak untuk semua hal OUYA. Ini adalah tema menu yang menarik, meskipun beberapa menu yang lebih dalam masih bertema dengan stock Android blue dan font Roboto.

"Play" adalah tempat semua game yang diunduh hidup. Game yang baru diunduh ditambahkan ke sisi kanan daftar, sementara game yang paling baru dimainkan dipindahkan ke paling kiri. Ketika pembaruan tersedia untuk sebuah game, pembaruan tersebut harus diunduh dan diinstal sebelum permainan dapat dimainkan lagi. Akan lebih baik menggunakan real estat layar lebih banyak untuk menampilkan lebih banyak game sekaligus, atau dapat beralih ke tampilan daftar.

"Temukan" adalah tempat game baru dapat ditemukan dan diunduh. Ada beberapa kategori yang mengelompokkan permainan ke dalam hal-hal seperti trending title, game baru, eksklusif OUYA, dan daftar putar pribadi. Kategori-kategori ini bisa sangat berulang, dan beberapa permainan bahkan tidak dapat ditemukan tanpa mengetahui nama dan menggunakan fungsi pencarian. Meskipun ide yang keren, ini sepertinya lebih seperti tata letak alternatif. Memiliki cara untuk mengelompokkan game-game ini tanpa redudansi, baik berdasarkan urutan abjad atau genre, akan jauh lebih mudah digunakan.

"Make" adalah tempat peramban web OUYA dan permainan / aplikasi yang ditransfer dapat diakses. Alasan itu disebut "Make" adalah karena ada juga alat untuk pengembang yang membuat game OUYA. Browser web dapat digunakan untuk mengunduh file langsung ke memori internal OUYA sebagai alternatif untuk mentransfer file dari komputer ke OUYA melalui micro-USB.

Banyak aplikasi yang dapat diunduh secara gratis di luar Google Play Store dapat diinstal di sini (bahkan permainan). Karena tidak ada layar sentuh, touchpad pengontrol OUYA dapat digunakan untuk membuat pilihan dalam aplikasi. Pengguna mahir bahkan dapat mencoba memainkan Play Store dan kontennya ke OUYA, namun ini membutuhkan sedikit "peretasan" - tetapi itulah yang hebat untuk memiliki konsol terbuka (tidak dikunci oleh pabrikan).

"Kelola" adalah tempat akun, jaringan, pengontrol, dan pengaturan sistem OUYA lainnya dapat dikelola dengan baik. Memilih "Sistem" akan membawa Anda ke menu pengaturan Android yang tidak berubah dari versi ponsel dan tabletnya (men-tweak menu Android agar terlihat setajam menu OUYA di atas akan menambah kontinuitas visual - dalam pembaruan yang akan datang mungkin?).

Permainan

Seperti yang diketahui oleh gamer, apa yang membuat atau merusak konsol gim video adalah gim tersebut. Di atas adalah contoh yang bagus dari permainan kick-ass yang terlihat dan bermain hebat di OUYA: Shadowgun. Penembak orang pertama dimaksudkan untuk dimainkan dengan kehidupan nyata, kontrol fisik - kontrol di layar tidak sama. Ini adalah permainan yang sempurna untuk membandingkan kontrol fisik dan virtual, karena telah keluar selama setahun, dan sebagian besar gamer Android mungkin sudah memainkan dan / atau mengalahkannya.

OUYA tidak punya masalah mengikuti Shadowgun, meledakkan melalui level dan musuh. Optimalisasi prosesor Tegra benar-benar bersinar dalam permainan seperti ini, memberikan kinerja hebat dalam game dengan jeda minimal.

Namun, kinerja gim tidak konsisten di semua judul. Game aksi hiruk pikuk ChronoBlade adalah contoh kinerja game yang kurang dari bintang. Kesenangan semua didasarkan pada menggabungkan musuh menjadi terlupakan; tingkatkan musuh, tingkatkan kesenangannya. Tambahkan pemain lain untuk meningkatkan comb'i'ng agar lebih menyenangkan. Namun, OUYA tidak menangani kesenangan sebanyak ini dengan baik - karena jumlah pemain dan musuh bertambah, demikian juga permainan tertinggal.

Banyak game mengambil pendekatan retro ketika datang ke grafis, meniru game konsol 1980-an dan 1990-an. TowerFall adalah salah satu permainan seperti itu, di mana permainannya sesederhana grafiknya - sambil tetap sangat menyenangkan. Perkelahian multipemain di antara sprite karakter kecil ini yang, menembak, merunduk, bersembunyi, dan melompati level bisa menjadi sangat intens. Ini adalah contoh sempurna dari gim yang mengedepankan grafis. Diperlukan lebih dari satu pemain untuk benar-benar memanfaatkan permainan ini; mode single-player masih membutuhkan kerja (mungkin dengan menambahkan pertempuran AI komputer).

Meskipun game di atas sudah pasti layak dimainkan, ada terlalu banyak game di toko OUYA yang tidak. Permainan yang harus dimainkan, berkualitas tinggi terlalu sedikit dan jarang. Sebagai gantinya, ada banyak gim yang akan terasa lebih betah sebagai gim-gim kecil di dalam gim-gim penuh, dan gim-gim off-beat / quirky yang bisa menyenangkan untuk dicoba, tetapi jangan bertahan dengan segelintir gim berkualitas di OUYA's toko.

Emulator

OUYA membuat mesin game jadul yang luar biasa. Toko resmi memiliki emulator yang dapat diunduh langsung, termasuk NES.emu, Snes9x EX +, Mupen64Plus, dan GBA.emu. Yang lain yang mendukung gim dari pembuat seperti Sega, SNK, dan Sony juga akan berfungsi, tetapi hanya tersedia melalui sideloading.

Sejauh emulator tersedia di toko OUYA, sistem menjalankan game untuk NES, Super Nintendo, dan GameBoy Advance dengan sedikit atau tanpa masalah. Gim konsol generasi selanjutnya, seperti judul dari Nintendo 64, masih cukup bermasalah, tetapi dapat dimainkan. Harapkan gangguan grafis, masalah kinerja, atau keduanya - tergantung pada gimnya. Sebagai contoh, Mario Kart 64 berjalan sangat baik dengan beberapa pengaturan pengaturan sistem emulator, sementara Super Smash Bros untuk N64 memiliki masalah kecil dengan hampir semua konfigurasi pengaturan.

Akses mudah ke emulator di televisi definisi tinggi (bukan berarti sebagian besar gim membutuhkan resolusi semacam itu) adalah nilai tambah yang besar bagi OUYA, dan siapa pun yang tertarik dengan gim semacam ini.

Bug

OUYA masih dalam masa pertumbuhan, dan masih ada banyak masalah yang harus diselesaikan. Tangkapan layar di atas adalah contoh. Terkadang ubin permainan di menu "Mainkan" dan "Temukan" akan memakan waktu lama untuk dimuat, atau tidak mau memuat sama sekali. Ini mungkin terkait dengan masalah konektivitas, karena konektivitas internet sebentar akan terputus dari waktu ke waktu. Pembaruan sistem OUYA kadang-kadang akan gagal berulang kali, dan game terkadang menampilkan pesan bersulang tentang kegagalan menyambung ke server mereka.

Salah satu masalah yang paling membuat frustrasi adalah ketidakstabilan sistem. Tidak ada yang lebih buruk daripada memasuki putaran permainan trivia yang memanas, You Don't Know Jack, dan tiba-tiba dibawa ke layar pembuka OUYA. Karena game yang keluar menutupnya, itu pada dasarnya adalah pengaturan ulang acak. Ini terjadi beberapa kali di game yang berbeda, dengan single dan multiplayer. Memiliki game tutup tanpa peringatan, tanpa cara untuk melanjutkan gameplay, hanya membuat saya ingin mematikan konsol. Melompat ke layar pembuka ini tidak terbatas pada permainan - memperbarui permainan atau menavigasi menu OUYA terkadang akan menyebabkan crash dan lompat ke layar pembuka.

Saya juga memiliki satu contoh permainan yang menghilang dari perpustakaan saya: Mupen64Plus. Untuk alasan apa pun, suatu hari itu hilang begitu saja. Semua file Mupen64Plus masih disimpan ke memori internal OUYA, termasuk ROM game dan save state - memungkinkan game saya diambil tepat di tempat mereka tinggalkan setelah mengunduh ulang emulator. Sangat aneh.

Garis bawah

Memiliki titik harga sekecil itu membuatnya lebih mudah untuk membeli OUYA hanya sebagai "mainan", dan bukan sebagai konsol game yang serius / hardcore. Fleksibilitas dalam menggunakan pengontrol konsol lain, serta perangkat Android sebagai pengontrol, membantu menjaga sistem game yang diberdayakan Android pada tingkat anggaran. Menjadi generasi pertama dari jenis konsol baru, masalah saat peluncuran akan terjadi. Tim OUYA tampaknya berdedikasi dalam pencarian mereka untuk "revolusi videogame, " dan dengan banyak masalah OUYA yang paling mungkin berbasis perangkat lunak, banyak hal bisa menjadi jauh lebih baik.

Dalam kondisi saat ini, OUYA membuat substrat yang sangat baik untuk emulator dan ROM game. Penggemar Android yang suka melakukan sideload, root, ROM, dan mengubah perangkat mereka sesuai keinginan mereka bisa mendapatkan jarak tempuh yang jauh dari OUYA. Misalnya, sementara OUYA masih kekurangan dukungan resmi untuk aplikasi seperti Netflix dan Hulu, mereka yang merasa nyaman dengan sideloading masih bisa mendapatkan aplikasi ini di OUYA melalui berbagai solusi. Bahkan metode untuk menginstal Google Play Store tersedia bagi mereka yang bersedia "meretas" perangkat lunak OUYA. Para pengguna ini biasanya merupakan kelompok yang bersedia bekerja melalui bug dan dapat menunggu pembaruan OS untuk memperbaiki masalah saat ini. Untuk subset pengguna ini, pembelian OUYA hari ini dapat dibenarkan.

Pengguna yang menginginkan sistem permainan yang bekerja dengan baik di luar kotak dengan pustaka permainan yang membenarkan pembelian, pengaturan, dan menyimpan perangkat keras permainan baru mungkin ingin menunda pembelian mereka. Perpustakaan permainan toko OUYA masih berada di sisi yang lemah, dengan hanya beberapa permainan yang benar-benar menonjol. Meskipun tidak adil untuk membandingkan OUYA dengan konsol game yang harganya 5, 6, atau 7 kali lebih banyak, bahkan dalam dirinya sendiri rasanya seperti iklim game OUYA saat ini semakin pendek. Perangkat lunak sistem OUYA juga membutuhkan sejumlah pekerjaan yang baik untuk membuat pengalaman bermain game lebih lancar dan bebas masalah. Mungkin dalam 6 bulan berikutnya, atau jika / ketika OUYA 2 dirilis, "revolusi videogame" akan mulai mendapatkan daya tarik nyata.