Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Ulasan Fallout 4 vr: semua sampah dan penjahat, sekarang di vive Anda

Daftar Isi:

Anonim

Kicau burung, putra Anda, Shaun, aman di boksnya, dan Codsworth sedang mempersiapkan sesuatu di dapur. Ini adalah intro yang sama yang telah kita lihat berkali-kali dalam versi standar Fallout 4, kecuali kali ini saya secara fisik berdiri di tengah-tengah ruang VR saya dengan segala sesuatu yang tidak dipaku bergerak menjauh dan tidak terlihat.

Akan ada keracunan radiasi (tidak bisa mendapatkan cukup Fancy Lad Snack Cakes), akan ada memulung (perlu semua yang bisa kita dapatkan untuk membangun pemukiman), dan akan ada banyak luka yang diletakkan di Persemakmuran yang dibangun kembali ini.. Inilah yang kami pikirkan tentang Fallout 4 VR.

Lihat di Green Man Gaming

Tentang ulasan ini

Kami sedang menulis tinjauan ini setelah apa yang kami pikir cukup banyak waktu dalam game untuk menguji mekanika dan kemampuan bermain. Inti jalan cerita Fallout 4 dan pencarian sampingan yang tak terhitung jumlahnya - tidak ada konten DLC dimasukkan - telah dimainkan sampai mati, dan, karena mereka belum berubah, kami akan fokus terutama pada bagaimana game sebenarnya bekerja di VR dan seberapa baik itu dibuat untuk platform.

Mekanika gameplay Fallout 4 VR

Fallout 4 adalah gim yang kompleks dengan banyak hal yang terjadi setiap saat, dan menerjemahkan semua itu menjadi pengalaman VR yang bisa diterapkan tidak diragukan lagi merupakan tugas yang sangat besar. Sementara mekanisme keseluruhan membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, ia secara keseluruhan bekerja cukup baik. Pengontrol Anda (tidak ada tangan virtual di sini) aktif setiap saat, apa pun yang Anda pegang, dan dengan semua sampah yang berserakan di seluruh dunia, perintah dapat campur aduk. Dengan presisi yang muncul setelah bermain game untuk sementara waktu, Anda tidak akan secara tidak sengaja memukul wajah Preston Garvey dengan senapan laser Anda untuk kedua kalinya. Saya juga memungkinkan menunjuk tongkat dari tongkat virtual saya, yang membuatnya lebih mudah untuk mengambil dan memulai percakapan.

Semua jenis penggerak

Salah satu topik terbesar menjelang rilis Fallout 4 VR adalah penggerak. Apakah kita bisa bergerak dengan lancar atau terjebak dengan teleport? Bethesda telah memilih untuk membiarkan pemain memutuskan.

Mode gerakan standar adalah teleportasi. Pemicu pada tongkat Vive kiri Anda ditarik untuk memunculkan busur dan tempat pendaratan. Selama Anda tidak ingin melakukan teleportasi terlalu jauh sekaligus, Anda dapat bergerak tanpa batasan. Poin Aksi (AP), nilai yang juga berlaku untuk Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS), hanya akan terkuras jika Anda teleportasi terlalu jauh. Teleportasi adalah cara tercepat untuk melompat-lompat di seluruh dunia, tetapi perlu sedikit dari perendaman.

Gerakan halus adalah cara paling mendalam untuk berkeliling, dan bahkan tanpa gerakan itu pudar, saya tidak mengalami ketidaknyamanan.

Menu Pengaturan permainan sekarang memiliki bagian "VR", yang mencakup opsi untuk penggerak, Pip-Boy, dan gerakan memudar (batas tembus pandang yang menyedot untuk mencegah mual). Di sini Anda dapat memilih gerakan halus, dikontrol dengan touchpad di tongkat Vive kiri. Cukup sentuh arah yang ingin Anda tuju dan Anda akan mulai bergerak. Jika Anda mengklik, karakter Anda akan bergerak lebih cepat, tetapi meter AP Anda juga akan mengalir. Gerakan halus adalah cara paling mendalam untuk berkeliling, dan bahkan tanpa gerakan itu pudar, saya tidak mengalami ketidaknyamanan.

Karena pengaturan saya ada di ruangan besar tanpa ada yang menghalangi, saya bisa dengan bebas membalikkan tubuh saya. Meskipun demikian ada fungsi snap-turn pada touchpad tongkat itu. Mereka yang tidak memiliki sarana untuk berubah secara fisik seharusnya tidak memiliki masalah bermain Fallout 4 VR hanya menghadap satu arah, dan juga saya tidak melihat mengapa Anda tidak akan bisa memainkan permainan sambil duduk.

Senjata jarak dekat

Perangkat keras pertama yang Anda dapatkan di Fallout 4 VR adalah tongkat pengaman, tongkat bashing pendek dan tipis. Radroaches pertama yang Anda temui dekat dengan tanah, dan Anda akan menemukan diri Anda membungkuk untuk tunduk. Jika pertemuan jarak dekat semua seperti ini akan tumbuh cukup melelahkan, tapi untungnya sebagian besar musuh berdiri tegak, siap untuk menerima pukulan pada tingkat mata.

Seperti senjata, senjata jarak dekat ditangani dengan satu pengontrol, tidak peduli seberapa besar palu godam yang Anda temukan. Mengayunkan pengontrol Anda dan menonton kepala lepas adalah sensasi yang menjijikkan, dan pelacakan adalah presisi Vive standar Anda. Pergi dengan tubuh yang benar-benar jarak dekat akan sangat menyenangkan, tetapi setelah bermain selama beberapa jam, saya mendapati diri saya condong ke arah senjata karena lebih mudah untuk melacak target dari kejauhan. Menghadapi kelompok besar musuh dari dekat - terutama ketika ada banyak menggunakan senjata jarak dekat - bisa sangat luar biasa di VR. Anda tampaknya dapat memblokir serangan jarak dekat yang masuk, tetapi itu tidak selalu berhasil sebagaimana mestinya.

Perkelahian senapan

Setelah memainkan beberapa game Vive lainnya, Pavlov VR dan Breach Termasuk, sudah jelas bahwa memegang senjata dengan dua tangan bekerja cukup baik di VR, tetapi karena keterbatasan pemetaan tombol, senjata di Fallout 4 VR diadakan di satu tangan. Ya, bahkan minigun.

Sebagian besar waktu Anda di sini akan melibatkan semacam tembak-menembak, dan aman untuk mengatakan bahwa Bethesda benar. Sudut tempat Anda memegang pengontrol saat membidik terasa alami, dan memuat ulang membutuhkan tekanan. Mengangkat senjata yang lebih besar dengan satu tangan sepertinya sedikit murahan, tapi aku cepat-cepat mengatasinya. Berpura-puralah kau adalah John Rambo.

Sampai sekarang, cakupan tidak berfungsi. Sama sekali. Jika Anda ingin masuk ke Fallout 4 VR hanya untuk membuat pembunuh bayaran sniper licik, tunggu sebentar sampai Bethesda merilis satu atau dua tambalan.

Pemukiman dan kerajinan

Salah satu perubahan terbesar yang Fallout 4 bawa dari pendahulunya sebagai orang pertama adalah kemampuan untuk memecah semua sampah yang Anda kumpulkan menjadi bahan kerajinan dan mengubahnya menjadi baju besi dan senjata serta item untuk permukiman Anda. Semua fitur crafting dan building settlement yang sama ada di sini, dan menu telah dirancang ulang sesuai dengan tongkat Vive.

Setelah pertama kali menavigasi Pip-Boy, saya mengharapkan menu kerajinan menjadi lebih rumit. Namun, mereka diletakkan di atas kedua tongkat dengan sangat baik. Butuh sekitar 30 detik untuk membiasakan diri, dan setelah itu saya membangun dan membuang secepat yang saya lakukan dalam permainan biasa. Gerakan mulus yang mungkin Anda nikmati akan terganggu saat membangun permukiman Anda, karena touchpad digunakan untuk menu. Teleportasi digunakan sebagai gantinya.

Imersi VR dan perubahan VR kejatuhan

Tidak banyak yang bisa dikatakan selain Fallout 4 VR yang sangat mendalam. Derakan dan erangan dari bangunan yang membusuk di sekitar Anda, geraman dan erangan dari hantu di sudut, dan celoteh musuh yang menunggu akan terus-menerus menyebabkan menggigilnya tulang belakang Anda saat Anda berjalan di gurun. Jika Anda merasa standar Fallout 4 menakutkan, Anda pasti akan senang di sini. Perubahan untuk mengakomodasi VR tampaknya telah dijaga agar tetap minimum, dan sebagian besar dilakukan untuk memungkinkan perpindahan dari keyboard dan mouse ke tongkat Vive.

Perubahan pertama yang mungkin Anda perhatikan di VR adalah bagaimana ada cara pilihan kustomisasi karakter yang lebih sedikit. Seperti Skyrim VR, tidak ada cara untuk menarik kembali ke tampilan orang ketiga, jadi sebenarnya tidak banyak kebutuhan untuk opsi yang luas. Sebaliknya, kita hanya memiliki beberapa preset untuk dipilih.

Jika Anda merasa standar Fallout 4 menakutkan, Anda pasti akan senang di sini.

Terminal komputer adalah penyebab banyak frustrasi dalam permainan standar karena pemain macet ketika mencoba untuk duduk. Alih-alih menggerakkan tampilan VR saat mengakses terminal, kami malah diperlihatkan latar belakang hitam dengan tulisan hijau menyala. Ini adalah perbaikan sederhana untuk setiap gerakan yang menginduksi mual.

Semacam ide yang berlawanan, memilih kunci dalam VR memunculkan gambar kunci kecil di atas brankas atau pintu daripada membuatnya mengambil sebagian besar layar seperti dalam game biasa. Saya berharap kami bisa menggunakan tongkat Vive kami seolah-olah kami benar-benar mengunci, tetapi alih-alih Anda memindahkan jepit rambut dengan menggesekkan kiri atau kanan pada touchpad dan memutar obeng dengan menarik pelatuknya. Ini bekerja, dan sekarang saya telah memainkan permainan, memiliki gerakan penguncian yang tepat dengan tongkat mungkin akan terlalu rewel untuk bekerja dengan baik.

Pip-Boy Anda secara default terletak di pergelangan tangan virtual Anda dan dapat dilihat setiap saat. Untuk mengaksesnya, Anda cukup mengangkat tangan Anda di depan wajah Anda dan itu mengembang untuk memudahkan pembacaan. Ini memang merupakan fitur yang sangat keren dan menambah imersi, tetapi saya menemukan itu agak sulit untuk dikendalikan, terutama ketika dalam pertempuran. Setelah mengubahnya agar dapat diakses dengan menekan bagian tengah touchpad dan menggunakannya sebagai menu standar, itu secara keseluruhan kurang mendalam tetapi bekerja lebih baik. Sebenarnya menavigasi menu Pip-Boy dengan touchpad tongkat Vive pasti akan membiasakan diri dan bisa membuat frustasi sampai Anda terbiasa, tetapi sepertinya Bethesda melakukan pekerjaan yang baik dengan meringkas keyboard dan mouse ke tongkat.

Akhirnya, perubahan untuk VR yang paling saya sukai adalah dengan PPN Alih-alih menghentikan waktu, Anda dimasukkan ke dalam adegan gerakan lambat yang menghabiskan meteran AP Anda. Menunjuk bagian tubuh akan menyorotnya, membuatnya sangat mudah untuk melepaskan bidikan presisi. Headshots pendaratan secara real time memuaskan, tetapi pendaratan empat berturut-turut dalam PPN adalah batas yang terlalu memanjakan.

Sebagian besar perubahan kecil lainnya ke skema kontrol dan cara permainan menangani sebagian besar tanpa diketahui saat Anda menikmati gurun. Ini adalah hal yang baik, karena memungkinkan Anda untuk bermain game dan tidak khawatir melompati area tertentu karena ada sesuatu yang tidak diterjemahkan dengan baik ke VR.

Kinerja dan grafis Fallout 4 VR

Langkah pertama saya ke Fallout 4 VR melibatkan sekitar dua jam waktu bermain lurus. Saya tertarik dengan gameplay dan menikmati bermain-main, terbiasa dengan kontrol dan pertempuran. Grafisnya tampaknya sangat terpukul, tetapi itu tidak buruk.

Sambil beristirahat, saya mulai membaca keluhan online tentang gambar buram, sampai-sampai permainan tidak dapat dimainkan. Ini tampaknya ada hubungannya dengan DPI dan penskalaan desktop Anda. Ada banyak perbaikan potensial sudah muncul, dan Bethesda tidak diragukan lagi melihat ke dalam masalah ini. Setelah menguji beberapa dari perbaikan ini pada rig saya sendiri, permainan tampaknya agak kurang buram, tapi saya menantikan sesuatu yang resmi untuk akhirnya melihat bagaimana permainan seharusnya terlihat.

Pembaruan 12 Desember: Bethesda telah merilis pembaruan beta yang memperbaiki keburaman yang dialami banyak pengguna. Catatan tambalan lengkap dan instruksi untuk memasang tambalan dapat ditemukan di halaman Steam Fallout 4 VR News. Menguji permainan setelah tambalan, grafik jauh lebih baik, tetapi beberapa pengguna masih melaporkan masalah.

Selain masalah dengan penskalaan dan DPI, Fallout 4 VR berkinerja cukup baik menggunakan NVIDIA GTX 1080, RAM 16GB, dan prosesor Intel Core i7-7700K. Ada beberapa lompatan ke kisi-kisi SteamVR untuk memuat cepat antara bagian-bagian utama dari alur cerita, tetapi selain itu waktu muat yang cepat dan ada berkedut dan merobek minimal Anda kadang-kadang melihat.

Gim-gim Bethesda diketahui memiliki bagian bug dan kemungkinan Anda akan mengalami beberapa semakin lama Anda bermain. Saya jatuh ke desktop beberapa kali selama berjam-jam, tetapi saya tidak melihat ada game yang rusak. Gunakan fungsi quicksave untuk digunakan dan Anda akan menghindari banyak frustrasi.

Adapun mod, sepertinya mereka bekerja di sini dalam banyak cara yang sama mod bekerja di hari-hari awal Fallout 4 sebelum manajer mod diimplementasikan. Saya belum mencobanya, tetapi menyenangkan untuk melihat ke depan apa yang bisa dihasilkan oleh komunitas.

Ulasan Fallout 4 VR: Kesimpulan

Salah satu keluhan yang sering kami dengar - dan yang kami nyuarakan adalah - kurangnya game AAA pada skala yang diberikan Fallout 4 VR. Ya, ini hanya satu gim, tetapi ini membuktikan bahwa, dengan cinta dan perhatian yang tepat, gim VR bisa menjadi sesuatu yang lebih dari beberapa jam konten yang hebat.

Meskipun ada beberapa masalah grafis awal, gim ini sangat mendalam dan Anda merasa benar-benar bagian dari dunia apokaliptik ini. Percakapan dengan NPC sangat dekat dan bersifat pribadi, dan pertempuran akan membuat hatimu memompa. Bethesda telah melakukan pekerjaan yang baik dengan menawarkan berbagai pengaturan untuk fungsi VR yang paling sering kita gunakan, dan Anda harus dapat bermain dengan nyaman saat duduk, berdiri, atau menghadap ke depan.

Kontrol, dirubah menjadi dua tongkat Vive dari keyboard dan mouse yang perkasa, membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi begitu Anda terbiasa, Anda akan berkeliling tanpa hambatan. Untuk permainan VR skala ini berjalan relatif baik, dan saya merasa bahwa setelah perbaikan untuk memperbaiki skala dan beberapa pekerjaan mod dari komunitas, Fallout 4 VR akan menjadi sesuatu yang menghibur banyak orang.

Lihat di Green Man Gaming

Pro:

  • Skala dan perendaman yang luar biasa
  • PPN baru berfungsi dengan baik
  • Berbagai pengaturan gerak dan VR
  • Benar-benar Fallout di VR

Cons:

  • Kontrol membutuhkan waktu untuk terbiasa
  • Beberapa masalah grafis
  • Lingkup tidak berfungsi sama sekali
  • Selamat tinggal kehidupan sosial
4.5 dari 5