Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Kiriman dari gdc 2017: pencipta vr menggunakan teknik film untuk membuat game yang mendalam

Daftar Isi:

Anonim

Orang-orang menangis di film - heck, saya menangis sendiri malam itu dengan fitur pada Hulu. Tapi sebenarnya bukan film yang memunculkan reaksi emosional, melainkan ceritanya. Dari awal hingga akhir, inti dari narasi yang layak adalah membuat kita secara emosional berinvestasi pada hasil dari karakter yang kita tonton atau baca. Tindakan mereka menginspirasi kita, mengguncang kita sampai ke inti, dan kadang-kadang menyebabkan kita begitu sedih sehingga kita perlu waktu sebentar untuk mengeluarkannya sebelum pindah ke hal berikutnya. Investasi emosional itulah sebabnya kami kadang-kadang terikat pada film biasa-biasa saja, atau mungkin mengilhami kami untuk mengantre di tengah malam untuk buku berikutnya dalam seri yang sudah lama. Kami sangat membutuhkan lebih banyak cerita dan itulah yang dilakukan oleh Andrew Dayton dan Jason Topolski, salah satu pendiri Steel Wool Studios, bersikeras bahwa kami membutuhkan lebih banyak dari realitas virtual.

Sebagai mualaf baru ke realitas virtual, saya tertarik untuk duduk melalui panel khusus ini sebagai bagian dari jalur VRDC di GDC tahun ini di pusat kota San Francisco. Dalam sesi tersebut, Dayton dan Topolski berbagi metode yang telah mereka gunakan untuk membuat game mereka menjadi hidup dalam realitas virtual. Ini sangat sedikit hubungannya dengan teknologi dan semua yang harus dilakukan dengan cara cerita itu diceritakan.

Dapatkan kail dengan cepat

"Dapatkan kait emosional dengan cepat, " kata Dayton, tanpa basa-basi. "Berbagai jenis emosi dapat ditimbulkan dengan menggunakan manipulasi halus. Anda bisa mendapatkan respons emosional hanya dengan menambahkan beberapa elemen permukaan - sebuah cerita kecil, cukup untuk membuat seseorang berinvestasi secara emosional. Tidak perlu memiliki cerita belakang yang besar."

Contoh yang baik dari ini, tambah Dayton, adalah film Pixar, Up. Ini menyajikan sebagian besar emosi di balik cerita dalam sepuluh menit pertama. Ini adalah montase singkat kehidupan pasangan bersama - pacaran mereka, perjuangan mereka dengan infertilitas, dan akhirnya kematian istri protagonis yang dicintai. Sedih rasanya ketika Anda melihat dia menjadi janda, tetapi begitu film berjalan, Anda mulai berharap bahwa ia pada akhirnya akan menemukan percikan kehidupan yang pernah ia miliki untuk istrinya.

Temui Digby, karakter kecil yang akan berinteraksi dengan Anda di game Steel Wool Studio mendatang untuk Vive, Bounce.

Tentu saja, dongeng virtual reality tidak harus menguras emosi. Dayton dan Topolski menggunakan salah satu rilis Vive mendatang mereka, Bounce, sebagai contoh bagaimana menyisipkan sedikit emosi tanpa membebani pengalaman. "Kami mendapat gerakan dengan musik, lingkungan, dan koneksi yang sangat singkat Anda ke bola, bernama Digby, " kata Topolski. "Interaksi singkat di awal membuat kamu menyadari bahwa itu adalah hubungan kosong dengan bola ini, yang agak hanya menggunakanmu."

Gunakan latar belakang

Sama seperti di film-film, dan di video game, latar belakang dan elemen lingkungan penting. "Pahami bahwa, secara visual, Anda di sana untuk mendukung cerita itu dan mendukung emosi dengan perangkat dan pencahayaan Anda - semuanya adalah struktur pendukung, " kata Dayton. "Bagaimana kamu meredupkan lampu, warna yang kamu gunakan … semua itu membuat perbedaan visual dan emosional yang mendalam tanpa kamu bahkan secara sadar memikirkannya."

Ingat, ini masih permainan

Bagian terpenting dari sebuah gim adalah gimnya.

Game realitas virtual masih hanya itu - cerita yang dapat dimainkan. Untuk memberi game Anda sebuah cerita, pemain Anda membutuhkan sebuah karakter, atau beberapa karakter untuk diperhatikan. "Setiap level seharusnya memberi Anda eksposisi untuk narasi, " kata Dayton. "Seharusnya membuatmu merasakan hal tertentu." Ketika dia dan Topolski menutup panel, mereka memastikan untuk mengingatkan kita bahwa "bagian paling penting dari sebuah permainan masih permainan." Karena jika itu tidak menarik, lalu apa gunanya bertahan sampai akhir?