Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Sial, playstation vr akan menghancurkan segalanya

Anonim

Ruang demo PlayStation VR dibuka di seluruh AS tepat setelah E3, dan seperti ruang demo HTC Vive dan Oculus Rift sebelum itu saya mencoba permainan yang belum saya mainkan dalam demo PSVR saya sendiri dan merasakan apa yang dipikirkan gamer.. Tidak dapat lebih jelas setelah jam pertama bahwa Sony sedang membangun sesuatu yang istimewa, jenis hal yang akan membuat orang tua berebut musim Natal ini untuk menempatkan PSVR di bawah pohon Natal.

Ada banyak hal yang disukai di sini, dan gamer akan menjadi bersemangat dengan cepat.

PlayStation VR mungkin yang paling ramah kacamata dari headset yang ada.

Masuknya Sony ke dalam VR dapat dianggap "terlambat" oleh pengadopsi awal, tetapi PlayStation VR mendapatkan banyak hal penting tepat pada percobaan pertama. Headset sejauh ini adalah yang paling nyaman dipakai di antara tanaman headset VR saat ini. Alih-alih tali yang menghubungkan headset ke wajah Anda dan terus-menerus memberikan tekanan, PlayStation VR menggunakan pita peregangan tunggal untuk memeluk tengkorak Anda secara diagonal, dari tepat di atas dahi Anda hingga bagian belakang kepala Anda. Pegangan diagonal itu hanya cukup untuk memungkinkan layar untuk beristirahat di depan mata Anda sehingga paking karet di bagian luar rongga mata benar-benar hanya ada di sana untuk menghalangi cahaya. Anda bahkan tidak perlu memiliki bagian ini menyentuh wajah Anda jika Anda tidak menginginkannya, yang mengesankan. Ini juga berarti PlayStation VR ramah kacamata, bahkan mungkin kacamata paling ramah dari headset yang ada.

Kelemahan dari desain ini adalah seberapa tidak amannya dipasang di kepala Anda. Sambil menonton beberapa orang memainkan demo PSVR yang sama, mudah untuk menemukan satu kesamaan yang dimiliki semua orang. Setelah beberapa permainan gameplay, headset mulai meluncur ke hidung semua orang. Gameplay ini tidak terlalu aktif baik, sebagian besar duduk plating Eve: Valkyrie atau melihat-lihat di dalam kandang hiu yang tenggelam dalam demo Sony PlayStation Worlds. Berdiri dan bergerak di sekitar, menghindari hal-hal dengan seluruh tubuh Anda dan dengan cepat merunduk untuk berjongkok di balik penutup adalah bagian besar dari pengalaman VR skala kamar, dan tidak ada apa-apa tentang PlayStation VR yang menyarankan akan mudah untuk menjaga headset tetap nyaman duduk di atas hidung Anda selama gameplay semacam itu. Mungkin ini adalah jenis hal yang Anda perbaiki dengan mengutak-atik headset hingga pas di kepala Anda, tetapi ini merupakan masalah serius bagi pengalaman VR aktif dan multipemain.

Meskipun merupakan sepasang tampilan 960 x 1080 dalam dunia layar 2160 x 1600, Anda harus benar-benar bekerja untuk melihat efek "pintu layar" yang biasa terlihat di headset VR hari ini. Efek ini sangat menonjol pada headset HTC Vive dan Oculus Rift saat membaca teks atau melihat layar putih datar, tetapi pada PlayStation VR tidak menghasilkan efek yang sama. Ini sebagian besar disebabkan oleh jenis tampilan yang digunakan Sony, yang menawarkan subpiksel RGB penuh untuk setiap piksel pada tampilan. Ini perbedaan kecil pada sesuatu seperti tampilan smartphone atau PC, tetapi ketika menatap layar ini melalui lensa yang membelokkan gambar untuk mengisi bidang tampilan Anda, itu membuat perbedaan besar. Berbicara tentang lensa, keputusan Sony untuk tidak menggunakan lensa Fresnel, yang digunakan dalam HTC Vive dan Oculus Rift, belum memiliki efek negatif pada kualitas gambar. Gambar tajam di setiap sudut, dan teks dapat dibaca dengan sempurna di mana-mana.

PlayStation VR melakukan pekerjaan yang baik menghilangkan perasaan bahwa Anda memiliki kabel itu dari The Matrix yang terhubung ke bagian belakang kepala Anda.

Setelah menghabiskan berjam-jam di Hawa: Valkyrie kokpit pada Oculus Rift, saya memutuskan untuk mencoba versi PlayStation VR dari permainan untuk melihat apakah ada perbedaan nyata. Meskipun ini hanya demo dan bukan indikasi kinerja peluncuran, memuat demo memerlukan waktu PlayStation 4 hampir empat menit. Setelah game dimuat, ada beberapa perbedaan kualitas yang terlihat. Tekstur diganti dengan warna datar di banyak tempat, dan seluruh kokpit kurang detail. Tidak mengherankan bahwa Oculus Rift NVIDIA GTX 980ti saya yang bertenaga menghasilkan pengalaman yang lebih lengkap, tetapi ini adalah kesempatan pertama saya untuk membandingkan game yang sama melalui kedua sistem dan perbedaannya jelas. Perbedaan-perbedaan itu jauh lebih tidak penting ketika Anda terbang melalui ruang menembak pilot lain, terutama ketika pelacakan kepala dan gerakan dalam demo sama sempurna seperti pada Rift.

Sony tidak siap untuk menawarkan demonstrasi skala kamar dengan PlayStation VR di dalam Best Buy yang ramai, tetapi jelas headset ini mampu. Dengan sepasang pengontrol PlayStation Move, atau pengontrol senapan PSVR Aim, berbalik dan menghindari tubuh Anda jelas merupakan pengalaman yang mengarah ke PlayStation VR. Sony cerdas tentang kabel yang digunakan untuk menawarkan pengalaman ini juga. PSVR sendiri memiliki kabel tipis yang berasal dari sisi kiri headset dengan pengontrol sederhana dan jack 3, 5mm untuk headphone. Kabel itu terhubung ke blok plastik kecil dengan sepasang kabel USB, yang menghubungkan ke kabel yang jauh lebih tebal yang mengarah ke kotak PSVR yang terhubung ke PS4 Anda. Pengaturan ini melakukan pekerjaan yang baik menghilangkan perasaan bahwa Anda memiliki kabel dari Matriks yang terhubung ke bagian belakang kepala Anda, tetapi tidak terlihat seperti itu akan bertahan sangat baik jika Anda melakukan sesuatu seperti menginjak kabel dan memutar badan Anda. untuk melihat apa yang ada di belakang Anda.

Bagian paling mengesankan dari demo PSVR Sony adalah orang-orang yang mencoba VR untuk pertama kalinya. Ini adalah gamer yang telah melihat Oculus dan Valve memberikan sesuatu yang hebat tetapi tidak dapat diakses oleh mereka, karena mereka hanya bermain di konsol. Aksesibilitas itu akan memainkan peran besar dalam keberhasilan PlayStation VR, terutama dengan begitu banyak orang di seluruh dunia yang sudah memiliki konsol PlayStation 4. Sementara pengadopsi awal telah menikmati headset VR bertenaga PC mereka, berdebat di antara mereka sendiri tentang mana headset menawarkan pengalaman yang lebih baik, Sony telah bekerja keras membuat percakapan itu tidak relevan dengan pemilik VR masa depan ini. Itu masalah besar, dan dengan kehadiran demo yang berkelanjutan di toko-toko di seluruh AS selama sisa musim panas, sensasi untuk PlayStation VR akan tumbuh pada tingkat yang stabil. Pada saat 13 Oktober bergulir, Sony akan siap untuk bersaing dengan cara yang sangat nyata.