Di masa-masa ini dengan rentang perhatian yang pendek, dengan sengaja mengembangkan game mobile yang dirancang untuk mengklaim dan mempertahankan perhatian Anda selama 60 jam adalah pertaruhan besar. Kita hidup di dunia yang penuh dengan "pemboros waktu" yang menempati satu atau dua menit pada satu waktu - karena tidak sedikit pada sebagian besar cara orang menggunakan ponsel dan tablet mereka. Ponsel cerdas dan tablet tidak cocok dengan game yang mendukung penggilingan untuk mengisi waktu itu, dan jika gameplaynya begitu penuh aksi sehingga Anda tidak bisa menurunkan game, pengguna hanya akan mengambilnya ketika mereka tahu mereka punya beberapa jam untuk membunuh.
Orang-orang di Butterscotch Shenanigans telah mencapai keseimbangan yang luar biasa antara game dengan gameplay yang panjang dan gameplay yang bisa Anda ambil dan mainkan selama beberapa menit setiap kali. Ini disebut Crashlands, dan sangat mungkin hal yang paling dekat dengan mobile action-RPG sempurna yang telah kita lihat sejauh ini.
Crashlands menempatkan Anda dalam kontrol Flux, seorang pria pengiriman antariksa usia yang kapalnya dihancurkan oleh kepala mengambang aneh dengan nama yang akan Anda habiskan terlalu lama untuk diucapkan ketika Anda melihatnya. Pod melarikan diri Anda menabrak planet asing yang aneh diisi dengan puluhan makhluk dan tanaman aneh, dan memberi tahu atasan Anda tentang situasi Anda sehingga mereka tidak merendahkan gaji Anda adalah satu-satunya hal yang ada di pikiran Anda. Untuk sampai di sana, pada dasarnya Anda perlu mulai dari alat-alat kayu dan membangun sendiri sumber daya yang lebih baik untuk perlahan-lahan mengembangkan teknologi yang diperlukan untuk telepon rumah. Sayangnya ini tidak mudah, dan untuk membuat hal-hal lebih buruk bahwa kepala mengambang juga mencari teknologi yang Anda cari untuk mencapai sesuatu yang kurang menyenangkan.
Setelah lima jam bermain game yang sebenarnya, aneh rasanya merasa kami telah membuat banyak kemajuan hanya dengan membuka peta permainan dan menyadari betapa sedikit yang telah dilakukan.
Untuk Game Bermain Peran-Peran (ARPG) top-down, Crashlands pada awalnya tidak terasa jauh berbeda dengan Terraria. Anda berkeliaran di sekitar bioma yang dihasilkan secara acak dan menghancurkan segala sesuatu di sekitar Anda, menggunakan puing-puing untuk membangun baju besi dan alat-alat dengan nama konyol dan pindah ke makhluk yang lebih besar dan lebih jahat saat Anda menjauh dari titik bertelur Anda.
Namun, tidak butuh waktu lama untuk memudar perasaan ini. Crashlands menyertakan kisah yang sangat rumit, mengirim Anda dari NPC ke NPC untuk menyelesaikan tugas-tugas dasar yang hampir selalu mencakup komponen akuisisi sumber daya. Ketika Anda bergerak di sepanjang cerita, Anda mendapatkan akses ke lebih banyak dan lebih banyak teknologi untuk membawa Anda lebih dekat ke tujuan akhir Anda, tetapi masing-masing langkah tersebut mencakup lebih dari beberapa pencarian sisi yang ingin Anda jelajahi.
Butterscotch Shenanigans mengundang kami ke beta untuk Crashlands, dan setelah lima jam bermain sebenarnya, aneh rasanya kami telah membuat banyak kemajuan hanya dengan membuka peta permainan dan menyadari betapa sedikitnya dunia ini dan kisah ini, Anda sebenarnya sudah terlihat. Sebagian besar dari apa yang membuat perasaan ini begitu aneh adalah juga yang membuat game ini sempurna untuk mobile: mondar-mandir. Karakter Anda hampir selalu dikelilingi oleh bahaya potensial ketika Anda meninggalkan gubuk yang telah Anda buat, tetapi ancaman ini dijabarkan cukup sehingga Anda bisa merobek-robek ladang dan menghancurkan segala sesuatu di jalan Anda selama 20 menit atau Anda dapat membuat langsung menuju tujuan Anda dan tidak perlu khawatir tentang konflik sama sekali jika Anda bergerak cukup cepat. Jika Anda perlu berhenti bermain, Anda dapat langsung berteleportasi kembali ke gubuk Anda, dan karena planet ini tertutupi oleh bantalan teleportasi kuno, Anda dapat dengan cepat kembali ke tempat tujuan Anda saat kembali ke permainan.
Singkatnya, itulah yang membuat Crashlands istimewa. Anda dapat berlari dan berkelahi dengan hal-hal yang jauh di atas tingkat keahlian Anda dan menang jika Anda berhati-hati, dan Anda dapat melakukannya dengan cukup cepat sehingga pertempuran apa pun dapat dengan cepat disingkirkan sehingga Anda dapat kembali ke dunia nyata. Terjalin di sepanjang rangkaian mekanisme permainan itu adalah cerita yang dibangun untuk merentangkan Anda sampai pada tanda 60 jam ini, pembuatnya sangat bangga, dan karena permainan ini berjalan dengan sangat baik, sampai pada titik itu bisa memakan waktu beberapa bulan bagi pemain biasa hanya dengan memainkan beberapa menit sehari. Pada saat yang sama, Anda bisa bermain beberapa menit setiap hari dan tidak merasa seperti Anda bosan atau terburu-buru menjadi sesuatu yang lebih sulit atau menuntut waktu daripada yang bisa Anda tangani. Ini adalah tindakan penyeimbangan besar-besaran, dan Crashlands menanganinya dengan baik.
Gameplay lima jam hampir tidak cukup untuk membuat penilaian akhir apa pun pada game ini, tetapi untuk $ 5 Crashlands telah memberikan lebih dari cukup hiburan untuk membuat kesibukan untuk sementara waktu. Jika ARPG adalah milik Anda, petualangan konyol ini sepadan dengan harga tiket masuk.