Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

Call of duty: black ops 4 review: serangan tiga cabang yang membawa tugas kembali ke atas

Daftar Isi:

Anonim

Kami tidak yakin apa yang harus dipikirkan ketika Activision dan Treyarch mengumumkan tidak akan ada kampanye pemain tunggal di Call of Duty: Black Ops 4. Untuk pertama kalinya, permainan harus berkembang sepenuhnya pada komponen multi-pemainnya.

Ada tiga komponen seperti itu di keran di Black Ops 4, dan mereka semua melayani berbagai jenis gamer. Apakah total paket sepadan dengan biayanya?

Shooter Klasik

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty tidak pernah sebaik ini.

Intinya: Black Ops 4 adalah game Call of Duty terbaik dalam bertahun-tahun dan layak berada di radar Anda.

Yang baik

  • Tiga mode permainan daring gemuk
  • Pengalaman Battle Royale yang unggul
  • Mekanika gameplay yang sangat terfokus

Keburukan

  • Tidak ada kampanye pemain tunggal
  • Bisa lebih ramah-santai

Sepatu bot di tanah

Melihat multipemain head-to-head adalah Call of Duty roti dan mentega, itu sangat penting bagi Treyarch untuk memperbaikinya. Tema Black Ops 4 tahun ini adalah "Boots on the Ground, " sebuah deklarasi tegas bahwa penghinaan para penggemar untuk jetpack dan wall-running dan semua hal gila telah ditangani.

Memang, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda di tanah sepanjang pertempuran Anda. Gim ini mengabaikan jetpack dan menawarkan kelas yang lebih menarik, permainan senjata yang lebih ketat, dan gameplay yang lebih seimbang secara keseluruhan.

Perubahan ini berdampak pada berbagai kelas spesialis yang paling banyak, karena ia menambah lebih banyak strategi pada permainan. Spesialis pengontrol ruang seperti Torque menjadi lebih baik karena musuh tidak bisa melompati kawat berduri dan barikade. Recon menjadi lebih baik karena Anda dapat menggunakan visi untuk membantu Anda memantau titik-titik tersedak utama tanpa musuh dapat membersihkannya. Dan jika Anda melewatkan aksi udara, Ruin menawarkan sedikit kemampuan terbang tinggi yang Anda berikan, berkat kaitnya yang bergulat.

Black Ops 4 membuat perubahan gameplay lain yang membuat game terasa, well, kami hanya akan mengatakan berbeda. Salah satu perubahan itu menghilangkan kesehatan regeneratif untuk mekanik penyembuhan yang diprakarsai pengguna. Ya, itu berarti Anda dapat menyembuhkan kapan saja Anda inginkan daripada menunggu keluar dari pertempuran selama beberapa detik.

Saya pikir ini mungkin sedikit terlalu kuat ketika saya pertama kali mendengarnya, tetapi setelah bermain, saya tidak bisa mengatakan itu berpotensi melukai formula. Bahkan, ini membantu menambah intensitas yang datang dengan bertahan sampai skor Anda berikutnya beruntun. Dan karena itu pada cooldown, ada banyak saat di mana Anda tidak bisa mendapatkan penyembuhan dengan benar ketika Anda membutuhkannya, membuat situasi di mana Anda meraih skor beruntun bahkan lebih menyulitkan.

Terlepas dari semua perubahannya, pada akhirnya, tetap saja Call of Duty.

Selain itu, itu masih Call of Duty. Keterlibatan cepat dalam peta yang dirancang dengan ketat dari masa lalu dan sekarang. Ini kinerja mulus buttery dengan framerate hampir 60FPS ditingkatkan pada resolusi hingga 4K. Ini adalah sistem pemuatan yang sangat fleksibel yang memungkinkan Anda membuat bangunan yang sempurna untuk gaya bermain Anda. Rasio kematian / kematian yang konyol berkat skor yang sedikit lebih kuat. (Serius, anjing dan raksasa itu tidak bisa diraih!)

Itu juga berarti beberapa poin rasa sakit seri ini masih dalam permainan, yang terbesar di antaranya menjadi sistem respawn acak frustasi yang akan bertanggung jawab atas lebih banyak kematian instan daripada yang bisa Anda rasakan. Sistem ini ada untuk mencegah berkemah yang banyak jiwa cenderung lakukan, tetapi rasanya seperti itu lebih untuk menghukum Anda daripada membantu.

Saya juga lebih suka lebih banyak pilihan dalam persenjataan dan aksesori. Itu tidak berarti tidak ada variasi dalam hal itu - ada sesuatu untuk setiap prajurit di sini. Tetapi Anda dapat menghitung jumlah senjata dalam kategori tertentu di satu sisi, dan itu mungkin sedikit jera bagi sebagian orang. Dan, yah, setidaknya jalur perkembangan yang dibutuhkan untuk mendapatkan senjata dan aksesori itu tidak terasa terlalu menyengat.

Mimpi terburuk Fortnite

Blackout adalah mode yang tanpa basa-basi menggantikan kampanye, dan memiliki harapan untuk menggantikan orang lain dalam genre yang ditentangnya. Blackout adalah gaya Call of Duty Battle Royale, dan mungkin merupakan hal terbesar yang berkontribusi terhadap kereta api hype menjelang peluncuran Black Ops 4.

Untuk yang belum tahu, Blackout mengikuti formula game kelaparan hampir menjadi T. Sebanyak 100 pemain jatuh ke peta dengan tangan kosong. Tujuan Anda adalah untuk menemukan senjata dan menjadi yang terakhir berdiri. Sepanjang jalan, Anda akan mencari dan menjarah rumah, menemukan senjata, lampiran, dan peralatan, lari dari zona berbahaya yang tidak berhenti mendekat di sekitar Anda, melibatkan musuh dalam pertempuran kematian mendadak, dan bahkan melawan gerombolan zombie atau dua.

Bertentangan dengan kekacauan yang dioptimalkan dengan buruk yang dikenal sebagai PUBG dan Fortnite yang terus berubah yang telah menjadi polarisasi seperti yang membuat ketagihan, Blackout memiliki peluang nyata untuk memasuki genre yang sedang berkembang ini, dan saya harus mengatakan bahwa Treyarch menyampaikan dengan penuh semangat. Ini adalah salah satu game Battle Royale yang paling halus dan paling dipoles. Hanya Fortnite yang bisa bersaing dari sudut pandang kinerja, dengan permainan lain yang sifatnya realistis, Blackout lebih suka tidak mendekati. Sementara Call of Duty tidak selalu berjalan pada 60 frame terkunci per detik, ia hampir selalu menutup, dan itu jauh lebih baik daripada game seperti PUBG di Xbox One yang mampu melakukannya.

Sementara Blackout tidak melakukan apa pun untuk melompat sepenuhnya dari rel, ia memang memiliki cukup rasa sendiri untuk menghindari lencana "klon tak tahu malu". Gim ini menggunakan penggunaan gadget unik yang dapat membantu dalam berbagai situasi. Ada barang-barang spesial Anda yang dapat dilempar seperti granat, Molotov, dan flashbangs, tetapi Anda juga mendapatkan kait bergulat, mobil RC, tambang kedekatan, tripwire, dan barikade.

Di luar itu, tunjangan konsumsi memberi Anda keunggulan sementara. Meskipun ada potensi untuk merayap dengan ide ini, fasilitasnya telah terbukti sangat situasional, dan fakta bahwa mereka mengambil ruang inventaris yang berharga saat digunakan membantu menjaga keseimbangan yang sehat. Saya juga khawatir tentang kendaraan, tetapi mereka tidak bermasalah di Blackout. Ada begitu banyak risiko yang terlibat dengan menggunakannya sehingga saya hanya memilih untuk mengambilnya jika saya merasa saya tidak bisa sampai ke zona aman berikutnya dengan berjalan kaki.

Pengorbanan harus dilakukan, tetapi pertaruhan Treyarch pada multipemain terbayar.

Blackout adalah pengalaman yang agak menyenangkan dari awal hingga akhir. Melompat keluar dari pesawat dan setelan sayap yang meluncur turun ke target Anda sangat menggembirakan, dan begitu Anda berada di tanah, mondar-mandir pertandingan hampir tepat. Peta - yang dipenuhi dengan lokasi terbuka berdasarkan peta favorit penggemar dari game Black Ops sebelumnya - tampaknya berukuran sempurna, dan penentuan waktu zona aman memastikan Anda tidak bisa terlalu nyaman di satu tempat terlalu lama. Hasil? Lebih banyak gerakan dan lebih banyak keterlibatan, periode jeda yang lebih sedikit, dan kecocokan yang lebih cepat secara keseluruhan. Sial, Anda bahkan bisa memutuskan untuk menembak beberapa zombie jika Anda lapar untuk beraksi dan kebetulan menghindari sisa lobi.

Kami akan menghargai manajemen inventaris dan penjarahan yang lebih baik, dan baju besi bisa sedikit terlalu efektif untuk memblokir kerusakan, tetapi secara keseluruhan, Blackout layak mendapatkan semua hype. Dibutuhkan semua bagian terbaik dari genre pertempuran royale dan dibangun di atasnya dengan cara yang tidak ada pengembang lain mampu, sambil menghindari beberapa kesalahan yang akhirnya menyebabkan pemain lama seperti Fortnite dan PUBG kehilangan bagian-bagian bagus dari mereka pangkalan pemain.

Masa depan mode ini akan tergantung pada seberapa banyak perhatian yang akan diberikan Treyarch dan apakah itu mendengarkan umpan balik pengguna untuk menginformasikan keputusan di masa depan. Dengan janji itu akan melakukan hal itu, kita bisa memiliki pemenang.

Zombi ini menakutkan

Saya sendiri belum pernah menjadi Zombies yang besar, jadi ketika saya berkelana ke mode dengan beberapa teman, saya agak skeptis pada kemampuannya untuk menghubungkan saya. Lemparkan garis ke air dan panggil aku ikan bodoh, karena aku tidak pernah bersenang-senang dalam mode ini daripada saat bermain versi Black Ops 4 itu.

Dalam Zombies, Anda mulai dengan senjata awal yang lemah saat Anda melawan gerombolan mayat hidup. Mereka akan mulai lemah dan tipis jumlahnya pada awalnya, tetapi saat Anda melawan lebih banyak gelombang, Anda akan melihat barisan mereka mulai tumbuh dan kekuatan mereka mulai beringsut dari menggelikan menjadi menakutkan. Anda akan mendapatkan poin untuk membunuh dan tujuan yang Anda selesaikan dan Anda dapat menggunakan poin itu untuk membuka gerbang dan membuka daerah baru, membeli senjata baru, dan untuk membeli tunjangan dan power-up.

Zombi memberikan kesenangan dan tawa yang terasa seperti menyembuhkan Anda.

Black Ops 4 membawa pengalaman zombie ke level baru dengan penambahan elixir dan jimat. Yang pertama dapat dilihat sebagai fasilitas yang dapat dikonsumsi, menawarkan beberapa manfaat untuk Anda untuk waktu yang singkat, sedangkan yang terakhir adalah kemampuan pasif yang akan aktif selama Anda bermain. Hal paling keren dari kedua mekanik adalah Anda dapat menyesuaikan pemuatan sebelum setiap pertandingan untuk mendapatkan kemampuan dan fasilitas yang tepat yang Anda inginkan. Gim ini memiliki jajaran elixir dan jimat "klasik" tak terbatas yang dapat digunakan untuk bertanding, tetapi ada opsi penggunaan terbatas yang lebih kuat yang bisa diperoleh dengan membelanjakan poin di laboratorium.

Semua ini disimpan dalam kelas yang dapat disesuaikan, meskipun ada berbagai kelas default untuk memulai Anda. Awalnya saya memilih bangunan preset penyihir yang mengaitkan saya dengan kemampuan yang memasangkan senapan yang digergaji dengan parang dan mengeluarkan kerusakan jarak dekat yang besar. Ini adalah yang paling diberdayakan yang Anda rasakan dalam game ini, dan itu menambahkan perasaan baru yang belum saya alami dalam game Call of Duty lainnya.

Saya tidak akan berbohong dan mengatakan saya tidak kewalahan dengan semuanya pada awalnya. Gim Anda kehilangan orientasi yang halus untuk memberi Anda lebih banyak pilihan di muka. Ini keren untuk mereka yang menginginkan semuanya sekaligus, tetapi tidak baik untuk mengurangi beban pengetahuan untuk fanbase yang lebih kasual yang ditargetkan. Sayangnya, kurangnya memegang tangan meluas ke mode permainan itu sendiri, dengan permainan menjadi sedikit tidak jelas tentang bagaimana mengatasi berbagai tujuannya untuk mendapatkan senjata dan fasilitas yang lebih kuat. Saya tidak yakin saya akan mencapai sejauh yang saya bisa kalau bukan karena pemimpin kelompok yang tahu apa yang dia lakukan. Ada tutorial, tetapi itu hanya menggores permukaan dasar-dasar mode.

Tapi disitulah letak kesenangan di zombie. Mengatasi ketidakpastian dan mencari tahu saat Anda pergi adalah seni yang hilang dalam bermain game, dan itu bisa menjadi katalis untuk jenis permainan kooperatif yang sering hilang dalam permainan hari ini. Untuk pertama kalinya dalam pertandingan zombie, komunikasi dan kerja tim lebih penting. Tidak ada ruang untuk saat-saat di mana pasukan saya suka berlarian dan melakukan hal mereka sendiri karena terperangkap di sudut selama putaran selanjutnya dapat menyebabkan nasib penembak paling tajam sekalipun.

Putaran sering kali diakhiri dengan kacau, dengan tim Anda akhirnya menyerah pada lautan mayat hidup yang tidak pernah berakhir yang tampaknya menerobos semua celah. Tidak ada yang lebih lucu dari melihat teman-temanku jatuh satu per satu sampai akhirnya, kami semua binasa. Dan tidak ada yang lebih lucu daripada ketika seorang teman saya yang masih hidup lolos dari cengkeraman tiga bos mini hanya untuk ditarik kembali ke penganiayaan. Ini memberikan jenis tawa yang terasa menyembuhkan, dan itulah saat-saat yang Anda cari dalam mode permainan seperti ini.

Putusan atas Panggilan Tugas: Black Ops 4

Saya akan melakukan tindakan merugikan dengan tidak menyebutkan bahwa Activision benar-benar kehilangan saya pada satu titik. Saya merasa dikhianati oleh seri Call of Duty setelah kekejian yang Ghost dan Advanced Warfare, begitu banyak sehingga saya bahkan tidak pernah memberi kesempatan pada Black Ops 3, saya juga tidak menghabiskan banyak waktu di WW2.

Saya mengatakan semua itu untuk mengatakan ini: Call of Duty: Black Ops 4 adalah tiketnya. Itu pemenangnya. Ini home run. Itu semua yang diperlukan untuk Activision untuk memenangkan kembali beberapa jiwa seperti saya yang memiliki semua tapi menghapus seri sebagai kemantapan atau kegilaan terjadi.

4.5 dari 5

Pengorbanan harus dilakukan, tetapi pertaruhan memotong kampanye pemain tunggal tunggal untuk fokus pada mode multi-pemain yang akan menawarkan lebih banyak jam kesenangan telah terbayar. Multiplayer dan Zombies jauh lebih baik karena itu, dan Blackout pendatang baru menetapkan Call of Duty: Black Ops 4 sebagai penembak multi-pemain terbaik sepanjang tahun.

Dapatkan Lebih Banyak PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Semua yang Harus Anda Ketahui
  • PlayStation 4 Slim vs PlayStation 4 Pro: Mana yang harus Anda beli?
  • Keyboard terbaik untuk PlayStation 4 pada tahun 2019
  • Game PlayStation 4 Terbaik

Kami dapat memperoleh komisi untuk pembelian menggunakan tautan kami. Belajarlah lagi.