Selama saya bersemangat dengan game yang membuat saya berpikir tentang film, saya harus menyebutkan Micronytes. Ini adalah platformer yang benar-benar luar biasa yang hanya berbau Fantastic Voyage.
Alih-alih gumpalan darah di otak, ada gumpalan hijau (dianggap jahat), gumpalan hijau antropomorfis mengunyah semua barang merah lezat di dalam korban yang tidak disebutkan namanya. Bagaimana cara mengalahkan mereka? Kirim beberapa pria gemuk, tanpa wajah di semua jas putih untuk memberantas masalah.
Bergabunglah dengan saya setelah istirahat untuk melihat betapa terperincinya petualangan ini.
Agar adil, dari apa yang telah saya kumpulkan, Anda sebenarnya bukan tim ilmuwan yang retak (ala Fantastic Voyage) yang menyusut, tetapi sebenarnya sekelompok agen antibodi-esque yang bisa dikeluarkan yang ditransmisikan melalui IV ke dalam sakit. Anda juga tidak memiliki batas waktu yang ditetapkan sebelum Anda menjadi raksasa, tetapi sebaliknya, itu benar-benar terasa seperti Fantastic Voyage: The Game.
Namun, Anda bisa terbang dengan badan luar angkasa. Baiklah, ke gameplay.
Gameplay memiliki satu tujuan: melindas gumpalan hijau yang marah. Mereka biasanya di akhir panggung, dan setiap tahap adalah teka-teki. Permainan ini dipecah menjadi empat episode, 20 level per episode. Anda akan berpikir bahwa beberapa level pertama dalam episode satu sangat sederhana, dan memang begitu.
Anda berlari ke kiri atau ke kanan, melompat bila perlu, dan bahkan dapat meluncur ke bawah dinding. Mekanik kontrol sederhana dan sebagian besar responsif. Untungnya, tepat ketika Micronytes akan menjadi redundan, permainan semakin sulit.
Ambil level tujuh di episode satu, jika Anda mau. Anda melompati tembok yang tinggi hanya untuk diletakkan dalam posisi yang canggung mencoba untuk meluncur ke sisi lain dari itu tanpa sengaja melompat ke kematian Anda yang dijamin. Level ini hampir merupakan lompatan dramatis dalam kesulitan dari level sebelumnya, tetapi jika itu tidak menawarkan tantangan semacam ini, saya akan bosan. Anda dapat melihat Micronyte saya saat ini melihat upaya mantan Micronyte yang gagal di sana.
Berbicara tentang bisa melihat tubuh almarhum Anda, itu sesuatu yang tampaknya sangat dihargai oleh Micronytes. Ketika para pengembang game ini, Gibs and Gore, mengirimi saya unit ulasan saya, mereka dengan riang dengan sedih mengatakan kepada saya untuk "bersiap untuk mati, " banyak!" Dan mati kamu akan.
Hampir segala sesuatu yang berwarna-warni dapat membunuh Micronyte Anda dan untuk alasan itu, masuk akal jika Anda memiliki kehidupan tanpa batas dan percobaan tanpa batas pada apa pun. Juga karena alasan itu, para pengembang memberikan detail luar biasa dalam berbagai cara agar pria Anda bisa mati, baik itu karena asam, jatuh dari jarak yang terlalu jauh, atau flagel ungu bergelombang yang memeluk Anda agak terlalu ketat. Melihat semua cara untuk menunjukkan Micronyte Anda, pembuatnya hampir merupakan permainan itu sendiri.
Kembali ke kesulitan yang meningkat, berikut adalah gambar dari level di episode empat. Semua tampak baik-baik saja. Ada blok untuk melompat, asam untuk menghindari, dan flagela pada tingkat di atas Anda untuk menghindari.
Namun, ini bukan blok biasa. Blok dengan simbol aneh pada mereka menghilang setelah beberapa waktu, yang berarti Anda harus mengangkut ekor asam untuk memastikan Anda tidak dimakan. (Jika Anda perhatikan dengan seksama, Anda dapat melihat kerangka saya sebelum blok pertama.)
Ini juga level di episode empat, yang biasanya memiliki dua baris blok penghilangan yang harus Anda lompati antara kiri dan kanan untuk naik ke atas. Jika Anda tidak menghitung waktu dengan benar, satu-satunya pilihan Anda adalah melahap sehingga Anda diberikan Micronyte baru untuk dicoba. Ini menantang, membuat frustrasi, dan akhirnya jenius oleh para pengembang. Tidak ada jalan keluar yang mudah dan tidak ada kode cheat. Hanya Anda, seorang Micronyte, dan kecerdikan Anda sendiri dalam mengatasi serangkaian lingkungan yang membingungkan.
Satu-satunya kritik saya terhadap game adalah skema kontrol. Gibs dan Gore mengemas dua metode, sebagai cara untuk memenuhi kebutuhan semua pemain mereka, tetapi respons (tidak) dari waktu ke waktu yang dapat melukai pengalaman keseluruhan.
Metode kontrol pertama menggunakan joystick dan tombol melompat di layar dan Anda menggunakannya untuk berpindah-pindah rumah. Saya menggunakan metode ini sedikit lebih dari separuh waktu tetapi menemukan bahwa ketika saya harus melompat dari satu arah ke arah yang lain, joystick biasanya tidak bergerak cukup cepat, baik menyebabkan saya memulai kembali lompatan saya atau mengirim saya ke jatuh panjang untuk kematian saya.
Metode kedua kehilangan tampilan di layar dan memungkinkan Anda memegang jari Anda di sisi kiri atau kanan layar untuk bergerak. Ini sebenarnya sangat responsif dan intuitif, jadi saya menyukainya. Apa yang ada di counter adalah seberapa rumitnya mekanisme goyang-untuk-lompat itu. Alat peraga untuk memberi pemain kemampuan untuk mengkalibrasi jumlah goyangan yang mereka butuhkan untuk melompat, tetapi dalam pengalaman saya, tidak peduli berapa lama Anda dengan susah payah mencoba untuk mengkalibrasi kekuatan goyang Anda, Anda akan menemukan diri Anda kehilangan lompatan penting atau melompat setiap beberapa langkah.
Secara keseluruhan, saya masih akan merekomendasikan game ini kepada siapa pun yang berencana bermain game di perangkat mereka. Ini memiliki kualitas adiktif yang sama dari Angry Birds dengan soundtrack jazz band yang jauh lebih membanting. Gameplaynya halus dan menghibur dan benar-benar membuat pengalaman yang unik (dan luar biasa). Singkirkan emulator Game Boy. Super Mario bisa menunggu.
Saatnya Micronytes, dan hanya dengan $ 2, 50 untuk sebuah game yang akan terus ditingkatkan dan diperbarui, ini adalah harga kecil untuk dibayar.