Daftar Isi:
- Android bisa dipakai
- Wawancara: Kepala Desain Motorola Jim Wicks
- Android Auto
- Memulai dengan Android Auto
- HTC One, Take Three
- Samsung merosot
- LG G3 dan era Quad HD
- Lollipop, dan pendekatan baru untuk Nexus
- Desain Bahan
- Desain Material dalam gambar dan video
- ARC Welder: Awal aplikasi Android di Chrome
- Meat and Greet: BBQ Android Besar
- LEBIH: Hidupkan kembali keynote BABBQ tahun ini
- BERIKUTNYA: Usia Ketiga Android
- BACA BAGIAN 8: Usia Ketiga Android
- Kredit
- Intro
- Prasejarah
- Dini hari
- Menjadi besar
- Berubah
- Samsung naik
- Era Jelly Bean
- Dimana mana
- Zaman Ketiga
Saat Anda mendominasi dunia ponsel cerdas dan berhasil mengukir ceruk melawan Apple di ruang tablet, ke mana Anda pergi selanjutnya? Pada 2014, jawaban untuk Android ada di mana - mana. Dalam waktu dua belas bulan, Android meledak ke perangkat yang dapat dikenakan, TV (sekali lagi, setelah dorongan Google TV yang buruk), mobil, dan bahkan Chromebook. Android dengan cepat berubah dari OS mobile Google menjadi OS segalanya perusahaan.
Pada bagian ketujuh dari seri Sejarah Android kami, kita akan melihat bagaimana Google meluncurkan Android Auto, Android TV dan Android Wear untuk mendorong Android ke perbatasan baru. Kami akan memeriksa perubahan nasib di dunia ponsel pintar, saat Samsung tersandung dan LG naik. Dan kita akan melihat bagaimana Lollipop dan sejumlah perangkat Nexus baru mengatur panggung untuk Android generasi ketiga.
Android bisa dipakai
Pada tahun sebelum kami benar-benar mendapatkan Android yang disetujui Google yang dapat dikenakan, ide Google membuat jam tangan pintar tidak hanya mungkin atau mungkin, itu agak jelas. Meskipun Apple Watch yang tidak diumumkan masih lebih dari satu tahun lagi dari yang tersedia, Samsung telah berhasil mengirimkan jam tangan Android pasar massal pertama, Galaxy Gear pada musim gugur 2013. Dan lainnya seperti Pebble telah membuktikan potensi konsep tersebut..
Mengingat rekam jejak Google dengan Android di ponsel dan tablet, banyak pengamat industri mengharapkan perusahaan untuk mengadopsi strategi serupa untuk produk yang dapat dikenakan. Mungkin Anda akan memiliki jam tangan Nexus untuk memulai sesuatu, maka produsen akan bebas untuk menjadi liar dengan ide-ide mereka sendiri. Keragaman (atau jika Anda suka, fragmentasi) akan terjadi, dan pangsa pasar akan melambung.
Ketika Android Wear akhirnya tiba, kenyataannya jauh berbeda. Intinya, setiap arloji adalah arloji Nexus, dan jelas bahwa Google berniat untuk mengontrol pengalaman pengguna dan perangkat lunak dari perangkat yang dapat dikenakan ini lebih dekat daripada yang dimiliki ponsel atau tablet.
Setiap arloji adalah arloji Nexus. Dan semua orang harus bermain sesuai aturan Google.
Demikian pula, Android Wear sendiri tidak pernah bersumber terbuka, dengan Google berpendapat bahwa itu sudah dibangun di atas AOSP, Proyek Sumber Terbuka Android.
Ada beberapa alasan bagus untuk pendekatan yang lebih tertutup ini. Pertama, Android Wear sangat bergantung pada Google Play Services (sumber sangat tertutup) pada jam tangan dan telepon. Dan dengan menjadi kurang terbuka, Google akan mencegah lautan barang pakaian murah yang tidak didukung dan segera ditinggalkan dari berbagai pasar.
Pembuat Smartwatch bebas untuk membedakan melalui desain dan aplikasi yang dimuat sebelumnya, tentu saja, tetapi selain itu mereka harus bermain sesuai aturan Google - lebih dari pada di dunia smartphone.
Dengan pengumuman Android Wear sendiri datang perangkat keras dari LG (dengan G Watch) dan Motorola (dengan Moto 360). Motorola sudah dalam proses menciptakan kembali dirinya sebagai "perusahaan Google, " dan arloji bulat indah yang diumumkannya adalah berita besar pada hari itu. Sebaliknya, upaya LG tampak seperti produk referensi, anehnya tanpa desain atau bakat nyata. (Hal yang sama dapat dikatakan untuk upaya Android Wear kemudian Samsung, Gear Live, yang dikirimkan bersama G Watch.)
"Android Wear awalnya tidak memiliki UI bulat."
Tetapi Moto 360 dan tampilan bulatnya tidak terjadi begitu saja. Bahkan, pada saat sebelum pengumumannya, Android Wear adalah platform yang sangat sederhana. Wakil Presiden Senior Desain Pengalaman Konsumen, Jim Wicks, mengatakan kepada Android Central bahwa Moto sendiri harus mendorong untuk membuat visinya tentang jam tangan pintar bulat menjadi kenyataan.
"Yang menarik adalah, Android Wear awalnya tidak memiliki UI bulat. Itu persegi panjang, " kata Wicks, "Ketika melihat apa yang kami lakukan dalam 'putaran, ' dan cara kami mengendarai barang-barang di sana, itu mendorong mereka untuk pergi dan melakukan 'putaran' dan memasukkan versi bulat dari Android Wear."
"Sebenarnya, pekerjaan UI untuk Moto 360 adalah kolaborasi."
"Faktanya, UI bekerja untuk yang pertama adalah kolaborasi. Desainer kami terlibat dalam merancang UI putaran pertama untuk Android karena itu adalah cara bagi kami untuk memasarkannya tepat waktu. Dan pada akhirnya menghasilkan itu semua menjadi Android Wear."
Pekerjaan UI tambahan berkontribusi pada waktu yang lama hingga rilis Moto 360, seperti AC belajar dari orang dalam sekitar waktu itu. Ketika salah satu pembuat perangkat menyindir sekelompok jurnalis saat itu, "membuat layar bundar tidak terlalu sulit." Itu adalah perangkat lunak yang ditunggu semua orang.
Pada tahun berikutnya, desain bulat telah mendominasi Android Wear, dengan hanya ASUS yang menggunakan UI persegi yang lebih tradisional melalui seri ZenWatch-nya.
Perangkat lunak dan UI hanya setengah pertempuran. Versi pertama Android Wear, Android 4.4W, sangat bergantung pada kontrol suara, tidak memiliki akses cepat ke laci aplikasi dan memiliki dukungan yang relatif terbatas untuk menjalankan aplikasi pada jam tangan itu sendiri. Sebaliknya itu semua tentang notifikasi yang dapat dilihat dan berinteraksi dengan aplikasi ponsel Anda dari jauh. Intinya, pendekatan yang berlawanan dengan apa yang dilakukan Samsung pada Galaxy Gear.
Pada saat penulisan, kami masih mencari tahu apa yang harus dilakukan komputer berbasis pergelangan tangan dan bagaimana seharusnya berperilaku. Hanya sekarang, strategi perangkat lunak Samsung dan Google perlahan mendekati landasan bersama.
Wawancara: Kepala Desain Motorola Jim Wicks
Sejak Jim Wicks bergabung dengan Motorola pada tahun 2001, industri seluler telah berubah melampaui semua pengakuan.
Smartphone sekarang mendominasi lanskap, yang telah ditransformasikan oleh kedatangan iPhone dan pertumbuhan cepat ekosistem Android. Dan Motorola sendiri telah berubah dengan itu, bergeser dari fokus featureephone dengan perangkat RAZR asli ke Droid dan ponsel Moto saat ini. Kami bertemu dengan Wicks, sekarang SVP dari Consumer Experience Design, untuk membahas sejarah Moto dengan Android, dan kemana semua itu pergi.
Lebih lanjut: Wawancara Jim Wicks
Android Auto
"Dalam banyak hal mobil kami membuat kami tetap terhubung dengan dunia fisik di sekitar kami, tetapi mereka tetap terputus dari perangkat kami yang lain dalam kehidupan digital kami."
Itu dari Google Patrick Brady dalam mengumumkan Android Auto di konferensi pengembang Google I / O pada pertengahan 2014. Dan dalam banyak hal itu tidak mungkin lebih benar. Selain koneksi Bluetooth dasar dan segelintir sistem pabrikan berpemilik, sangat sedikit yang bisa dinikmati pengguna smartphone di dalam mobil.
Itu mulai berubah dengan Android Auto, dan di sisi Apple dengan CarPlay untuk iOS.
Intinya sederhana: Ponsel Anda terhubung ke sistem infotainment mobil Anda. Android Auto sendiri sebenarnya berada di handset Anda, dengan output dikirim ke layar mobil. Ini biasanya disebut sebagai "casting, " tidak seperti (tetapi juga tidak sepenuhnya mirip) dengan apa yang terjadi dengan Google Cast. Bagian yang penting adalah bahwa sebagian besar pekerjaan dilakukan di telepon, bukan oleh mobil. Dan itu berarti bahwa ketika ada pembaruan yang bisa didapat, itu akan dilakukan di telepon, dan bukan di sisi kendaraan.
Bagian yang penting adalah bahwa sebagian besar pekerjaan dilakukan di telepon, bukan oleh mobil. Dan itu berarti bahwa ketika ada pembaruan yang bisa didapat, mereka akan dilakukan di telepon.
Ini semacam cara untuk mem-bypass apa yang secara tradisional (dan dengan frustrasi) telah menjadi fitur yang sangat lambat untuk berkembang. Hanya dalam beberapa tahun terakhir kita mulai melihat tampilan dengan resolusi yang layak di dalam mobil. Anda dapat melewati lima atau 10 (atau lebih) telepon selama masa pakai kendaraan Anda. Dan ponsel-ponsel itu tunduk pada Hukum Moore, yang pada dasarnya menyatakan bahwa tidak mungkin industri otomotif akan mampu mengimbangi industri smartphone. Dan mungkin seharusnya tidak. Tapi itu tidak berarti kita tidak ingin ponsel kita bermain bagus dengan mobil kita.
Dan sekarang kita memiliki Android Auto. Mobil pertama dengan Android Auto bawaan mulai diluncurkan pada 2015, terutama dengan Hyundai Sonata. (Meskipun build awal mobil memerlukan pembaruan perangkat lunak.) Pabrikan lain mengikuti dengan setelan pendek, dan banyak mobil baru mendukung Android Auto dan CarPlay, bersama dengan sistem infotainment eksklusif apa pun yang menjadi standar. Android Auto tidak menggantikan sistem pabrikan mobil. (Setidaknya belum.) Itu dibangun di atasnya.
Apa yang sebenarnya dapat Anda lakukan dengan Android Auto dibatasi oleh desain. Dan itu kebanyakan hal yang baik.
Ada juga beberapa pilihan aftermarket, termasuk tiga dari Pioneer, dan beberapa dari Kenwood. Kami masih mengharapkan lebih banyak perusahaan untuk melompat di cincin itu di beberapa titik.
Adapun apa yang sebenarnya bisa Anda lakukan dengan Android Auto, yah, itu terbatas. Sengaja. Aplikasi media sebagian besar dapat melakukan hal mereka - musik dan podcast dan sejenisnya. Tapi bukan video. Secara desain, Android Auto dan aplikasi yang kompatibel tidak dapat (dan, menurut pengalaman kami, tidak) mengganggu. Pesan, di sisi lain, bisa menjadi sedikit menarik, karena sebenarnya tidak ada cara untuk mencegah aplikasi mengganggumu di dalam mobil. Google Hangouts dan Messaging dapat membaca pesan yang masuk, seperti beberapa aplikasi lainnya. Tapi Anda akan segera mengetahui ada perbedaan antara bolak-balik sesekali, dan terjebak dalam ping-ping-ping-ping percakapan Skype.
Tapi ini masih awal untuk Android Auto. Ketika kita melihat kembali sejarah Android, jelas bahwa menggunakan smartphone kita di dalam mobil - dengan aman - hanya akan semakin penting, dan bahwa Android Auto akan memainkan peran besar di masa depan.
Memulai dengan Android Auto
Android Auto sangat sederhana. Anda mencolokkan ponsel Anda ke penerima yang kompatibel - baik sistem infotainment yang datang dengan mobil Anda, atau unit kepala aftermarket - dengan jenis kabel yang sama yang Anda gunakan untuk mengisi daya. Ponsel Anda - dan aplikasi yang sudah Anda miliki - kemudian dorong informasi ke layar besar yang ada di mobil Anda. Lihatlah panduan kami tentang dasar-dasar Android Auto untuk mencari tahu apa yang diharapkan.
Lebih lanjut: Dasar-dasar Android Auto
HTC One, Take Three
Setelah bertahun-tahun peluncuran terputus-putus di berbagai negara, HTC One (M7) 2013 telah muncul sebagai unggulan global tunggal untuk perusahaan Taiwan. Meskipun One Mini yang lebih kecil dan One Max yang berukuran besar tidak sukses besar, M7 itu sendiri dipuji dan diterima dengan baik oleh pelanggan. Sepertinya tidak ada seorang pun di dunia Android yang dapat menantang HTC dalam membangun kualitas dan bahan, dan karenanya perusahaan memasuki tahun 2014 mencari untuk mengambil kekuatan HTC One ke tingkat berikutnya.
Jadi inilah HTC One (M8): kurva logam yang lebih lembut, layar yang lebih besar, kamera pengindraan yang aneh dan nama yang membawa "M8" dari nama kode ke bagian merek HTC. Bahkan, dalam peluncuran telepon yang disebut dalam branding hanya sebagai "HTC One baru." Nama yang dicetak pada beberapa kotak ritel awal adalah "HTC One." Membawa "M8" ke garis depan, tampaknya, adalah sedikit keputusan menit terakhir - kemungkinan untuk menghindari kebingungan dengan model tahun lalu, yang dengan sendirinya berganti nama menjadi HTC One (M7).
Bagaimanapun, itu bukan kita tidak terbiasa ada beberapa HTC Ones. 2012 telah memberi kami sup alfabet dari handset bermerek Satu, tren yang berlanjut hingga hari ini.
Ponsel itu sendiri, seperti pendahulunya, adalah jenis perangkat yang menginspirasi kekaguman ketika dijemput untuk pertama kalinya. Logam melengkung itu licin di tangan, tetapi menyenangkan untuk dipegang, bisa dibilang lebih baik daripada iPhone terbaru saat itu. M8 terasa istimewa sehingga tidak ada handset HTC yang benar-benar berhasil ditangkap.
Peter Chou menghabiskan waktu membawa-bawa mock-up M8 dari kayu untuk memastikan rasa di tangan tepat.
Ketika itu-CEO Peter Chou, kami diberitahu, menghabiskan waktu membawa-bawa mock-up kayu M8 untuk memastikan perasaan di tangan tepat.
Dan perangkat lunak Sense HTC mendapat lapisan cat baru, dengan warna lebih terang, penyesuaian lebih lanjut dan trik pengeditan foto baru.
Itu sebagian besar berkat "kamera Duo" penginderaan kedalaman yang unik yang dipasang di bagian belakang ponsel. Itu tidak menangkap gambar sendiri, tetapi bisa memberikan info mendalam untuk bidikan yang diambil dengan kamera utama, dan ini kemudian dapat digunakan untuk menerapkan efek artistik dan 3D pada gambar. Satu-satunya masalah adalah kamera belakang utama, unit "Ultrapixel" 4-megapiksel HTC, tidak banyak berubah sejak M7. Seperti sebelumnya, itu di atas rata-rata dalam cahaya rendah, tetapi tampil menyedihkan di beberapa adegan luar ruangan.
Sepertinya HTC telah meraba-raba salah satu bagian terpenting dari sebuah smartphone - kamera - dan mencoba untuk mengkompensasi dengan tipuan. Pada bulan-bulan berikutnya, lawan mampu meniru trik berbasis kedalaman M8 dalam perangkat lunak, tanpa kamera kedua.
HTC mencampuradukkan hal-hal untuk rilis M8, mendorong untuk sampai ke pasar di depan yang diharapkan Samsung Galaxy S5. Rahasia besar, yang akhirnya dikeluarkan oleh pengecer Inggris Carphone Warehouse, adalah bahwa M8 akan segera dijual pada hari peluncuran di beberapa negara. Tetapi sertifikasi dan kolaborasi operator diperlukan untuk membuat pekerjaan ini menghasilkan kebocoran. Banyak bocoran.HTC mendapatkan peluncuran ritel satu harinya, tetapi kehilangan kendali atas pesan tersebut melalui kebocoran yang tak terhindarkan.
Banyak penggemar pertama yang melihat M8 datang bukan dari konferensi pers, tetapi dari seorang anak di YouTube yang meledakkan Soulja Boy melalui speaker BoomSound ponsel. HTC mendapatkan hari pertama peluncurannya, tetapi membayarnya dengan kehilangan kendali atas pesan pra-peluncuran.
Satu keseluruhan, HTC One gen kedua sama populernya dengan yang pertama, dan HTC adalah ahli waris dari ponsel Samsung yang tidak spektakuler tahun itu, Galaxy S5 yang terbuat dari plastik. Tetapi sementara perusahaan sekuat dalam desain, itu tidak membuat banyak kelemahan di bidang utama kelemahannya: pencitraan. Dan itu masih harus bersaing dengan uang pemasaran besar Samsung, Apple dan LG.
Dan yang tak kalah pentingnya, M8 mendapat kehormatan lain untuk namanya: handset edisi Google Play terakhir yang akan dijual sebelum seri itu dicetak mothball. Bagi penikmat pengalaman Android stok yang tidak yakin dengan Nexus 5 plastik, GP M8 menjadi favorit penggemar.
Samsung merosot
Ada argumen tentang kapan Samsung benar-benar memuncak, tetapi jelas bahwa 2014 adalah tahun yang merendahkan bagi produsen ponsel Android terbesar di dunia. Setelah melihat kesuksesan yang tak terkendali pada 2013 dengan Galaxy S3 dan memparalelkan pengakuan merek dengan Galaxy S4 setahun kemudian, sisa industri ponsel pintar maju sementara Samsung melakukan lebih banyak hal yang sama.
Anak laki-laki besar telah mengejar dan melampaui Samsung dalam banyak hal. Dan kavaleri pemain yang lebih kecil mendorong semua orang untuk berbuat lebih baik.
Pada saat Galaxy S5 tiba pada awal 2015, pabrikan lain telah mengejar - dan melampaui - Samsung dalam berbagai cara. Membangun kualitas? Yang lain bereksperimen dengan logam dan kaca saat Samsung terjebak pada plastik. Perangkat lunak? Ponsel Samsung menjalankan chip Snapdragon 801 yang sama dengan saingannya, tetapi perangkat lunaknya lamban dan jelek. Ketika konsumen siap untuk melakukan upgrade dari Galaxy S3s mereka, lansekap seluler telah berubah secara dramatis - HTC membangun ponsel yang indah sepenuhnya dari logam dengan perangkat lunak berskala, LG memiliki seri G yang direvitalisasi, Motorola kembali dengan pandangan baru tentang desain smartphone dan perangkat lunak, dan kavaleri produsen kecil mendorong semua orang untuk berbuat lebih baik.
Tapi Galaxy S5 pada dasarnya sama dengan dua iterasi terakhir. Itu memiliki layar yang sedikit lebih besar, tetapi masih terbuat dari plastik yang terlihat sangat murah dan terasa. Perangkat lunak masih memiliki puluhan fitur yang tidak berguna dan tampak agak ketinggalan zaman. Kualitas kamera ditingkatkan dengan sensor ISOCELL baru, tetapi mengerikan dalam cahaya rendah dan tidak dapat bersaing dengan kamera yang distabilkan secara optik dari pesaing. Dimasukkannya waterproofing disambut, tetapi hampir tidak cukup untuk menebus kesalahan langkah di tempat lain.
Akhir 2014 membawa revolusi desain kecil untuk Samsung, dengan Galaxy Alpha dan Note 4.
Dengan meningkatnya persaingan dan kurangnya fitur besar untuk membuat orang bersemangat tentang Galaxy S5 itu sendiri, Samsung tidak memiliki hit pelarian di tangannya seperti yang terjadi pada ponsel Galaxy S sebelumnya. Ketika seseorang berjalan ke toko operator mencari telepon, mereka tidak lagi memiliki pemikiran standar tentang "iPhone atau Galaxy" - ada banyak opsi menarik lainnya yang layak untuk diperhatikan.
Realisasinya sangat dingin - Galaxy S5 tidak menjual dengan cara yang dimiliki perangkat Galaxy S sebelumnya, dan itu bukan sesuatu yang Samsung tangani selama bertahun-tahun. Menyadari bahwa perubahan dan peningkatan diperlukan untuk mengimbangi laju inovasi yang cepat di ruang Android, Samsung melakukan pengerjaan ulang lengkap strateginya dengan rilis Galaxy Alpha dan Galaxy Note 4.
Samsung mengganti sebagian besar plastik di ponsel ini dengan logam yang dikerjakan dengan mesin halus dan toleransi yang ketat, meningkatkan pengalaman kamera secara substansial, dan bahkan mulai menyadari bahwa perangkat lunaknya sombong dan perlu dipangkas kembali. Itu adalah tanggapan cepat terhadap kritik Galaxy S5, dan orang-orang memperhatikan.
Sementara kita tidak akan melihat revitalisasi lengkap strategi ponsel Samsung sampai tahun berikutnya dengan peluncuran Galaxy S6, Galaxy Alpha dan Galaxy Note 4 adalah langkah besar dalam arah yang benar untuk tetap terdepan dalam persaingan.
LG G3 dan era Quad HD
"Steve Jobs salah, " kata Dr LG Ramchan Woo dari Android Central pada acara peluncuran G3 London pada Mei 2014, "Kami mencintai Steve Jobs, tetapi ia salah."
"Steve Jobs salah" pada kepadatan piksel ponsel cerdas, kata LG.
Woo berbicara tentang pernyataan Jobs yang sering dikutip di konferensi pers iPhone 4, di mana ia berbicara tentang "angka ajaib sekitar 300 piksel per inci, " di mana retina manusia tidak lagi dapat membedakan antara piksel pada layar yang dipegang 10 hingga 12 beberapa senti jauhnya.
LG, yang dengan sendirinya memproduksi layar "Retina" pertama untuk Apple, baru saja melesat melewati angka ajaib ini dengan panel Quad HD (2560x1440) 533 piksel per tinggi yang secara astronomis tinggi. Ini adalah tampilan resolusi yang lebih tinggi daripada di semua kecuali TV high-end, tetapi di telapak tangan Anda. Dan ada keraguan apakah kita benar-benar membutuhkan tampilan yang begitu padat, dan apa kemungkinan pertukaran teknologi lainnya.
Seperti Samsung, LG sekarang memiliki smartphone yang menarik dan terintegrasi secara vertikal.
Ternyata ada beberapa. Daya tahan baterai G3 lumayan, tapi tidak hebat. Dan tampilan "2K" itu menghasilkan warna yang lebih redup daripada LCD 1080p pesaing. Tapi itu adalah nilai jual yang unik untuk LG, pada saat itu sulit untuk dibedakan dengan saingan lokal Samsung. LG G3 juga merupakan salah satu dari sedikit telepon pada saat itu dengan optical image stabilization (OIS), yang membantunya mengungguli Samsung dalam fotografi malam hari. Dan autofokus dengan bantuan laser, yang diadaptasi dari teknologi robot penyedot debu LG, memberikannya teknologi lain yang lebih dulu dibanggakan.
Sama seperti Samsung sedang membangun smartphone Galaxy terintegrasi secara vertikal, LG akhirnya mulai memanfaatkan kekuatannya dalam tampilan homegrown, modul kamera (meskipun Sony masih menyediakan sensor), baterai dan, juga, laser . Dan ketika Samsung merosot di tahun 2014, G3 membantu LG menjadi tahun yang sulit.
Namun masih ada beberapa kelemahan. Desain dan kinerja perangkat lunak adalah titik yang menyakitkan bagi LG. Dan sementara yang baru, geometris, dikupas kembali "LG UI 3.0" adalah perbaikan pada kekacauan warna-warni G2, itu cenderung lag terputus-putus, dan sering sombong dalam plastering kotak dan lingkaran di atas antarmuka pengguna Android.
LG masih belum menjadi yang teratas dalam hal perancangan perangkat lunak. Dan ponsel QHD lainnya akan menyusul pada tahun 2014, karena produsen layar dan chipset lebih baik dalam menangani berbagai hal. Namun demikian, G3 adalah tanda air penting bagi Pemda dalam hal diferensiasi teknologi.
Lollipop, dan pendekatan baru untuk Nexus
Musim gugur berarti saatnya untuk Android versi baru dan hal-hal Nexus baru untuk dijalankan. Pada Oktober 2014, itu berarti Lollipop dan tiga perangkat nexus Hardware baru - Nexus 6, Nexus 9, dan Nexus Player.
Perubahan terbesar ke Android dalam tiga tahun membawa bahasa desain baru dan banyak perubahan di balik layar.
Setelah beberapa tahun mendesain Holo, Matias Duarte dan timnya yang terdiri dari orang-orang yang ceria melepaskan Material Design kepada kami dengan Android 5.0 Lollipop. Perubahannya berbeda secara visual - warna yang lebih cerah, font yang lebih tipis dan desain yang sangat cermat yang dibangun di atas ide lapisan kertas bertemu dengan respons beragam dari umat Android, tetapi sebagian besar industri memuji desain yang koheren dan indah.
Desain Material, dan banyak dari ribuan API baru dibuka untuk pengembang Android lebih awal, melalui pratinjau pengembang "Android L" (seperti yang dulu disebut). Untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, devs dapat meluncurkan Android di masa depan dan berjalan pada perangkat Nexus 5 dan Nexus 7 beberapa bulan sebelum penurunan kode akhir.
Ada banyak yang disukai Lollipop di luar desain juga. Proses penyetelan Tap and Go yang baru membuatnya lebih mudah untuk berpindah dari satu Android ke yang lain, Mode Tamu dan aplikasi yang disematkan untuk saat-saat Anda perlu membiarkan seseorang meminjam telepon Anda dan Ikhtisar, tampilan multitasking baru dibuat untuk cara yang lebih baik untuk beralih antar aplikasi dan melacak apa yang mungkin berjalan. Tentu saja, sedikit DNA Motorola ada di sana, yaitu kemampuan untuk mengatakan "OK Google" saat ponsel Anda dalam keadaan siaga, dan Tampilan Ambient baru menjatuhkan sedikit informasi di layar Anda sementara layar "mati" dan menganggur. Hal-hal baik di sekitar, bahkan jika Anda bukan penggemar Material Design.
Pada hari-hari awal Lollipop, ada bug. Banyak bug.
Tentu saja, banyak bug datang bersama Lollipop juga. Itu diurutkan cukup cepat dengan pembaruan, yang tentu saja sangat lambat untuk keluar ke perangkat lain yang tidak mengatakan Nexus di bagian belakang. Versi awal Lollipop pada beberapa model, misalnya Moto X atau Galaxy Note 4, bukanlah sesuatu yang harus dibanggakan oleh siapa pun. Android 5.1.1 mengurutkan sebagian besar masalah, dan Lollipop ternyata menjadi pembaruan yang layak untuk produktivitas, stabilitas, dan keamanan.
Di sisi perangkat keras, Google juga merilis tiga perangkat berbeda untuk menampilkan apa yang baru, dan untuk menunjukkan apa yang bisa dilakukan.
Nexus 6 buatan Motorola adalah binatang berukuran 6 inci yang mempolarisasi hampir semua orang. Di luar ukuran - Nexus 6 tidak diragukan lagi besar - harga handset Google 2014 mengejutkan banyak orang. Alih-alih menjaga tren membuat handset anggaran yang dibangun dengan baik, Nexus 6 diberi harga sama seperti model high-end lainnya dari produsen lain. Kualitas build Motorola yang luar biasa dan OS baru Google tidak cukup untuk membuat kebanyakan orang membayar $ 500 (atau lebih) untuk ponsel yang tidak terkunci, dan ini tentu saja menarik beberapa komentar penuh warna di Internet. Dengan semua yang dikatakan dan dilakukan (dan sekarang Anda bisa mendapatkan Nexus 6 dengan uang yang jauh lebih sedikit), Nexus 6 adalah salah satu ponsel terbaik 2014 - jika Anda bisa menggunakan kerangka besar yang berat.
Android 64-bit berada di awal yang sulit pada tablet Nexus 9 yang temperamental.
Karena ini juga saatnya untuk tablet baru, Google, HTC dan NVIDIA berkumpul dan membawa kami Nexus 9. Nexus 9 membawa dua perubahan besar pada dunia tablet Android - perangkat keras 64-bit dan layar rasio aspek 4: 3. Di sisi perangkat lunak, Nexus 9 kesulitan dengan masalah Lollipop yang sama dengan Nexus 6, dan unit awal memiliki beberapa masalah kualitas produksi untuk menyertainya. Itu juga memiliki label harga yang cukup mahal, dan penerimaan pada awalnya hangat. Akhirnya, masalah seperti punggung "goyang", kebocoran memori dan harga tinggi diselesaikan dan Nexus 9 membuat tablet yang bagus untuk penggemar Android. Video Anda masih akan dikotak surat karena rasio aspek, tetapi NVIDIA TK1 dan Kepler GPU 64-bit jelas menebusnya.
Lollipop juga menelurkan sedikit cabang untuk ruang tamu dengan TV Android. Android Lollipop pada intinya, tampilan dan fitur khusus untuk "antarmuka 10 kaki" yang menggantikan Google TV yang sudah mati. Bagi pengembang untuk menguji aplikasi yang dirancang untuk antarmuka 10 kaki ini, perangkat keras referensi diperlukan - halo Nexus Player. Puck hitam kecil dan datar yang memiliki opsi koneksi sederhana - HDMI, power dan USB - dan hardware yang kurang kuat, Nexus Player membuat banyak orang kecewa. Idenya adalah untuk menyambungkan Player ke TV Anda, masuk dengan akun Google Anda, dan nikmati banyak game dan hiburan.
Sayangnya, prosesor Intel Atom di dalam Player tidak memiliki kekuatan untuk membuat semua ini menyenangkan, dan penyimpanan 8GB berarti Anda tidak dapat menginstalnya terlalu banyak. Nexus Player - terutama dengan perangkat keras Intel di dalamnya - sangat masuk akal untuk perangkat referensi pengembang. Tetapi konsumen tidak senang, dan kami masih tidak bisa merekomendasikan Nexus Player sebagai apa pun kecuali penggantian Chromecast yang mewah (dan lebih mahal).
Desain Bahan
Fakta menyenangkan: Sistem operasi tidak harus memiliki antarmuka pengguna grafis. Ini adalah sesuatu yang setia Linux - OS open-source di mana Android dibangun - tahu betul, telah menjalankan distro "tanpa kepala" dari awal waktu. Itu tidak benar-benar berfungsi untuk OS smartphone, tentu saja. Jadi, Android memiliki GUI.
Namun Android tidak selalu memiliki apa yang kami anggap sebagai antarmuka pengguna yang baik. Oh, itu banyak fungsional dan menjadi lebih halus selama bertahun-tahun. Tapi itu tidak sampai 2014 dan rilis "Lollipop" bahwa pengalaman pengguna Android benar - benar memiliki dasar yang kuat - dan sebuah fondasi di mana pengembang dapat membangun.
"Kami ingin mengambil pendekatan baru yang radikal untuk merancang, " Sundar Pichai - yang pada tahun 2014 adalah kepala Android, Chrome dan Aplikasi untuk Google - mengatakan dalam membuka konferensi pengembang Google I / O tahun itu. "Pengalaman pengguna berkembang pesat, dan kami ingin memikirkan kembali pengalaman desain pengguna di Android untuk memiliki tampilan yang segar, berani, dan baru."
Dan ini Google yang sedang kita bicarakan, arah baru tidak terbatas hanya pada smartphone dan tablet dan sejenisnya.
"Pengalaman pengguna berkembang pesat, dan kami ingin memikirkan kembali pengalaman desain pengguna di Android untuk memiliki tampilan yang segar, berani, dan baru."
Masukkan Desain Material, dan Matias Duarte.
Duarte pernah menjadi Wakil Presiden Human Interface dan User Experience di Palm yang sekarang tidak berfungsi, bertanggung jawab atas tim yang membuat UI tercinta di webOS. Dia berangkat ke Google pada pertengahan 2010. Beberapa tahun di pertunjukan barunya, dia dikutip mengatakan dia "sepertiga dari jalan ke tempat yang saya inginkan" dengan Android. Kita mungkin tidak benar-benar memahaminya pada saat itu, tetapi hal-hal besar sedang dalam pengerjaan. Dan pada konferensi I / O pada tahun 2014, Duarte & Co. melepaskan Desain Material pada kita semua.
Duarte naik ke panggung. Dan hanya dalam beberapa kalimat dia menjelaskan Desain Material dengan cara yang sesederhana bahasa desain itu sendiri adalah untuk mereka yang hidup dan bernafas warna dan tekstur.
"Desain sangat penting di dunia saat ini. Ini mendefinisikan pengalaman Anda, dan emosi Anda. Jadi kami menantang diri kami untuk membuat desain yang tidak hanya untuk ponsel dan tablet Android. Kami bekerja bersama - Android, Chrome, dan di seluruh Google - untuk membuat kerajinan satu visi yang konsisten untuk seluler, desktop, dan seterusnya.
"Kami menginginkan desain yang jelas dan sederhana dan orang-orang akan memahami secara intuitif. Jadi kami membayangkan bagaimana jika piksel tidak hanya memiliki warna, tetapi juga kedalaman. Bagaimana jika ada bahan cerdas yang sesederhana kertas tetapi dapat mengubah dan mengubah bentuk dan merespons sentuhan?
"Dan ini membawa kita pada cara berpikir yang kita sebut Desain Material."
Sungguh, sesederhana itu. Gambar, jika Anda mau, kertas konstruksi yang digunakan oleh anak-anak usia sekolah. (Hanya dalam warna yang lebih canggih, datar.) Latar belakang. Tombol. Daftar. Tindakan. Semua berinteraksi di samping dan di atas satu sama lain, dengan transisi yang halus dan elegan.
Singkatnya, adalah Desain Material. Dan itu bukan hanya untuk antarmuka pengguna sistem operasi dan desain aplikasi. Anda melihatnya di properti web Google. Dan Google membuatnya mudah bagi siapa saja untuk menggunakannya, dengan palet warna dan pustaka desain dan panduan - semua yang dibutuhkan untuk tumbuh melampaui generasi tanpa bentuk yang banyak dari kita tumbuh bersama dan memasuki masa depan pengalaman pengguna.
Desain Material dalam gambar dan video
Desain Material adalah perubahan besar bagi Android, dan desain untuk seluruh Google - bahasa desain baru untuk cara kita menggunakan komputer, ponsel, dan web dari masa kini hingga masa depan. Untuk ikhtisar bagaimana Google menggunakan lapisan, warna animasi untuk mengubah wajah Android, lihat esai foto dan video kami tentang Desain Bahan.
Lainnya: Foto dan video Material Design
ARC Welder: Awal aplikasi Android di Chrome
Android bukan satu-satunya platform di gudang senjata Google yang tumbuh dengan sangat cepat selama beberapa tahun terakhir, dan dengan itu selalu ada pembicaraan tentang crossover antara Android dan Chrome. Seiring Chrome menjadi semakin mirip sistem operasi mandiri di mana pun ia diinstal, akses ke perpustakaan konten Google Play Store yang sangat besar kedengarannya seperti kerangka kerja untuk pengalaman tablet yang sempurna.
Tukang las ARC adalah langkah pertama, tetapi Google belum menjanjikan pengalaman Chrome + Android 'hybrid'.
Meskipun Google belum membuat janji apa pun terhadap pengalaman hibrid tersebut, program ARC Welder memungkinkan pengembang Android untuk mengoptimalkan dan menguji aplikasi mereka untuk digunakan di desktop Chrome. Untuk membantu pengguna memahami bagaimana pengalaman ini nantinya, beberapa aplikasi sekarang tersedia untuk digunakan di Chrome OS sebagai aplikasi mandiri yang berjalan di windows mereka sendiri dan berperilaku cukup dekat dengan aplikasi asli yang imajinasi mengisi celah dan memungkinkan semua orang bersiap untuk masa depan.
Pertanyaan besar di sini adalah apa yang terjadi selanjutnya? Apakah Google Play Store akan dilipat ke dalam Chrome Web Store di beberapa titik? Mungkin yang lebih penting, akankah kita melihat Google bekerja dengan mitra perangkat keras mereka untuk menciptakan pengalaman seperti Microsoft Surface untuk Chrome dan Android bersama di satu perangkat? ARC Welder jelas merupakan contoh bagaimana Google berpikir ini harus bekerja, dan melipat dua pengalaman ini bersama-sama tidak diragukan lagi akan menghasilkan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan ini.
Meat and Greet: BBQ Android Besar
Bukan rahasia lagi bahwa ada komunitas pengembang dan penggemar Android yang cukup besar di luar sana. Dan tidak ada kekurangan pengguna Android lama yang telah menemukan bahwa mereka secara fisik dekat satu sama lain dan merencanakan semacam berkumpul untuk berbagi pengetahuan dan bersenang-senang. Tetapi orang-orang di IDEAA sekarang bertanggung jawab atas berbagai peristiwa di seluruh dunia untuk menjadikan ini jauh lebih mudah.
Dimulai dengan Big Android BBQ, acara tiga hari besar di Texas yang menggabungkan acara sosial dengan konferensi pengembang. Acara ini telah menelurkan beberapa hari acara "Daging dan Salam" yang dimulai sebagai sesi pengembang dan berakhir pada acara sosial malam. Tim ini bahkan telah memulai acara-acara Eropa, dan terus menjadi rangkaian acara sosial terbesar dengan fokus menyatukan pengembang dan non-pengembang untuk berbagi pengetahuan dan bersenang-senang.
LEBIH: Hidupkan kembali keynote BABBQ tahun ini
BERIKUTNYA: Usia Ketiga Android
Dalam pemasangan seri Riwayat Android kami berikutnya dan terakhir (untuk saat ini), kami akan memeriksa usia ketiga Android. Saat perangkat keras smartphone mulai meningkat, kita akan melihat betapa pentingnya perangkat kelas menengah baru mencuri perhatian, dan bagaimana kamera Android di kelas atas membuktikan potensi fotografi seluler. Dan dalam tahun yang transformatif bagi Google, kita akan melihat perjalanan perusahaan menuju menjadi operator seluler dengan Project Fi, serta pengorganisasian ulangnya di bawah konglomerat "Alfabet" dan CEO Google yang baru, Sundar Pichai.
BACA BAGIAN 8: Usia Ketiga Android
Kredit
Kata-kata: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik dan Russell Holly
Desain: Derek Kessler dan Jose Negron
Wawancara Jim Wicks: Derek Kessler dan Alex Dobie
Editor Seri: Alex Dobie