Logo id.androidermagazine.com
Logo id.androidermagazine.com

24 Jam di htc vive

Anonim

Tiga zombie terhuyung-huyung ke arahku. Aku bisa mendengar dua lagi muncul dari belakangku, tetapi mereka terdengar cukup jauh sehingga aku belum perlu mengkhawatirkannya. Bangunan terbakar di latar belakang memberi saya cukup cahaya untuk melihat siluet, jadi tidak perlu membakar energi senter yang berharga pada ketiga ini. Headshot, headshot, tembakan bahu, headshot. Putaran yang sia-sia itu akan membuatku rugi. Aku memperlambat nafasku saat aku berputar 180 derajat, hanya untuk melihat dua yang aku abaikan tadi jauh lebih dekat dari yang aku kira. Aku menghindari pistol pertama dan mencambuknya, memberiku cukup waktu untuk meletakkan lingkaran tepat di antara mata yang kedua. Satu langkah mundur, satu lagi pemicu menekan, dan gelombang berakhir.

Mereka menjadi lebih besar dan lebih cepat di babak berikutnya, jadi saya lebih baik meningkatkan ke amunisi eksplosif daripada mengisi ulang senter saya. Saya jauh kurang percaya diri tentang peluang saya untuk bertahan di babak berikutnya, tetapi satu hal yang saya tahu pasti adalah HTC Vive adalah satu-satunya cara saya bisa mendapatkan pengalaman ini sekarang.

Beberapa editor di sini telah menghabiskan beberapa menit di sana-sini dalam versi awal HTC Vive. Kami berada di bawah air bersama ikan paus, dengan panik mencoba untuk bertahan hidup di alam semesta Portal, dan bahkan di dapur mencoba membuat sandwich telur goreng. Kami sudah terbiasa dengan dasar-dasarnya, dan telah bisa menonton ketika perangkat keras ini berkembang selama setahun terakhir, tetapi sekarang setelah versi ritelnya ada di kantor, inilah saatnya untuk melihat apa yang diperlukan untuk menciptakan pengalaman ini. Setelah 24 jam di headset, tidak bisa lebih jelas ini adalah kit untuk pengadopsi awal dengan uang tunai untuk dibakar.

Membongkar kotak raksasa Vive masuk adalah awal dari proses pengaturan sekitar 30 menit, dengan asumsi Anda sudah tahu di mana semuanya akan pergi di ruang VR Anda. Ada dua kotak yang perlu dipasang dan diposisikan begitu saja, setumpuk kabel harus dikelola. Setelah Anda menghubungkan kelima kabel daya ke perangkat masing-masing dan menginstal perangkat lunak pada PC Anda dan memasang kabel Vive Anda, saatnya untuk memulai proses pengaturan. Ini termasuk menyinkronkan kedua mercusuar secara bersamaan, memasangkan pengontrol Anda, dan menyesuaikan lensa pada headset agar sesuai dengan kebutuhan Anda.

Seperti yang telah terjadi sejak awal, pengendali Vive melengkapi pengalaman ini.

Setelah semua itu, Anda masih perlu mendefinisikan ruang tempat Anda bermain. Proses ini melibatkan berjalan di sekeliling area bermain Anda dengan pengontrol dan membuat batas, diikuti dengan mengatur pengontrol di tanah untuk mengidentifikasi lantai. Ini proses yang cukup cepat, asalkan bekerja pertama kali. Untuk pengaturan kami, butuh tiga kali upaya kalibrasi sebelum Vive menemukan di mana sebenarnya lantai itu. Beberapa hal lebih membingungkan daripada lingkungan VR mendalam yang terjadi dua kaki di atas kepala Anda tanpa alasan.

Semua bobot dan struktur untuk headset HTC Vive ada di bagian depan plastik. Tali yang memeluk kepala Anda sangat nyaman, tetapi tidak memiliki struktur. Itu berarti Anda harus berhati-hati meletakkannya agar tidak jatuh ke depan ke kamera. Ini juga berarti tidak ada yang menghentikan tali atas dan kabel agar tidak bergerombol, dan karena tali yang dapat disesuaikan untuk bagian atas Vive berada di bawah ketiga kabel tebal, proses ini bisa sedikit menyebalkan. Ini bukan masalah besar jika Anda tidak sering menyesuaikan headset untuk orang lain, tetapi jika Anda berencana untuk membagikan Vive Anda siap untuk beberapa perjuangan penyesuaian pada kesempatan. Kacamata resep meluncur ke headset ini tanpa masalah, seperti yang selalu terjadi pada kit Vive awal.

Soket audio HTC di bagian atas headset berfungsi persis seperti yang Anda harapkan. Anda dapat menggunakan earbud yang disertakan jika Anda tidak memiliki hal lain yang praktis, tetapi menggunakan headphone Anda sendiri dapat membuat perbedaan besar. Serangkaian headphone berlebih akan sangat membantu dalam pengalaman ini, jadi jika Anda belum memiliki pasangan, Anda harus mempertimbangkan investasi untuk meningkatkan pengalaman Vive Anda.

Seperti yang telah terjadi sejak awal, pengendali yang Anda dapatkan dengan Vive melengkapi pengalaman ini. Desain akhir nyaman dan lokasi tombol semuanya terasa alami. Pengembang game melakukan pekerjaan luar biasa dengan memanfaatkan kemampuan mengandalkan pelacakan yang sangat akurat berkat semua sensor pada pengontrol, dan semuanya terasa lebih nyata ketika Anda dapat melihat ke bawah dan melihat apa yang dilakukan tangan Anda. Bergerak di ruang gim memang luar biasa, tetapi pengontrol inilah yang membuat Vive benar-benar istimewa.

Beranjak dari kotak tertutup hingga benar-benar berdiri di lingkungan virtual mungkin sedikit sulit, tetapi Anda dihargai dengan daftar permainan dan aplikasi video yang mengesankan di Steam Store. Aplikasi toko abu-abu yang sudah Anda kenal dan gunakan di desktop mengambang di depan Anda dengan tombol ramah besar untuk memilih permainan, dan ketika Anda mengulurkan tangan dengan salah satu pengontrol Valve Anda akan menemukan laser cerah yang menunjuk ke apa pun yang Anda inginkan untuk mengklik.

Tampilan ini juga memiliki mode tampilan Desktop, memberikan Anda sekilas di Desktop PC jika Anda perlu menerima instalasi.Net atau Anda ingin melihat sekilas pada pesan Anda. Ada juga aplikasi koneksi seluler yang menyampaikan hal-hal seperti janji temu kalender dan pesan teks kepada Anda di VR. Anda tidak pernah jauh dari lingkungan yang akrab dalam pengalaman ini, yang sangat bagus.

Daftar gim Valve tidak menyertakan judul blockbuster besar mana pun yang akan segera Anda kenali - berapa banyak lagi yang menurut Anda akan dijual HTC jika penggoda minigame Half Life 3 adalah judul peluncuran? - tetapi ada beberapa pemenang di sini. Anda tidak diragukan lagi telah melihat Google Tilt Brush dan Simulator Pekerjaan yang sangat adiktif saat ini, tetapi ada banyak hal lain dalam pengalaman ini.

Sejumlah judul ini mengingatkan pada arcade VR, tempat Anda berdiri dan melakukan sesuatu dengan cepat dan mengumpulkan skor tinggi. Itu bukan berarti Space Pirate Trainer atau Audioshield tidak imersif atau menyenangkan, tetapi tidak ada kedalaman untuk judul-judul ini. Tidak ada cerita bagi pengguna untuk hanyut selama puluhan jam.

Sejumlah judul ini mengingatkan kita pada arcade VR

Karena menggunakan tenaga uap, ada juga pilihan judul dan demo Early Access yang belum selesai. The Brookhaven Experiment, misalnya, adalah demo penembak zombie yang mengesankan yang menjanjikan beberapa kisah nyata dalam versi permainan yang telah selesai untuk membuat Anda tertarik lebih dari beberapa menit. Ada juga judul lintas-platform seperti Elite: Dangerous, yang mengambil pengalaman tempur luar angkasa yang sudah menarik dan menambahkan pelacakan kepala dengan cara yang membuat pertempuran antar-kapal terasa luar biasa. Kami menggaruk permukaan dari apa yang tersedia, dan sejauh ini tidak ada yang kami lihat dapat digambarkan membosankan atau tidak layak dimainkan.

HTC dan Valve telah bersatu untuk menciptakan pengalaman yang luar biasa, tetapi sampai di sana adalah proses yang panjang, rumit, dan mahal. Tidak ada opsi pemasangan perekat di dalam kotak untuk mercusuar, tetapi tripod tampaknya bekerja dengan sangat baik dalam pengujian kami. Masih banyak yang harus dilakukan ketika datang untuk menguji konfigurasi yang mungkin untuk melihat berapa banyak lingkungan yang berbeda Vive dapat berfungsi, dan itu benar-benar akan menjadi tantangan terbesar bagi banyak orang. Pada akhirnya, kebanyakan orang tidak memiliki ruang untuk ruang VR khusus di rumah mereka sehingga akan ada banyak pekerjaan tebakan untuk melihat apa yang bisa dilakukan dan di mana. Itu kurang ideal bagi kebanyakan orang, tetapi tidak ada cara yang jelas untuk menghindarinya dan masih mendapatkan pengalaman luar biasa yang sama yang diberikan HTC dan Valve sekarang.